Park Beyond (PC) - Análise

Os passeios são divididos em apenas duas categorias e qualquer coisa que não envolva a construção de uma pista é considerada um 'passeio plano'. Eles são simplesmente colocados no parque e, uma vez que você tenha gerado bastante espanto de seus convidados, o que está relacionado ao apelo do seu parque, eles são impossibilitados. 



O apelo dessa mecânica é que os passeios são impossíveis na realidade, mas ainda parecem críveis de alguma forma.



Os primeiros minutos da campanha em Park Beyond mostram para onde a jornada está indo: construímos nossa montanha-russa em desfiladeiros urbanos e tubos de concreto e atiramos em nossos passageiros com canhões na próxima seção da pista. No entanto, a coisa mais desafiadora do jogo era criar lojas ou edifícios personalizados. Existem várias opções pré-construídas, mas você tem peças de decoração separadas e módulos de loja disponíveis para criar vitrines totalmente personalizadas. Novamente, o sistema para fazer isso é incrivelmente complicado e as opções de menu são difíceis de entender. No final, desisti porque não conseguia descobrir como juntar as peças para formar um edifício real.


O outro desafio que enfrentei foi na seção de missões. A campanha tem uma ótima história e alguns personagens que adoro, mas pouco mais da metade atinge um muro de dificuldade. Você tem que construir um parque em pequenas ilhas e enfrenta uma restrição de tempo e financeira, ambos obstáculos mais difíceis do que nos parques anteriores, especialmente quando você não pode definir áreas de patrulhamento de pessoal. Graças ao aumento da dificuldade e alguns bugs estranhos, como montanhas-russas decidindo não correr quando você se afasta, essa foi a missão mais frustrante que enfrentei e senti como se tivesse caído em um penhasco no meio da história.


O que faz os físicos e os inspetores do TÜV suspirarem na vida real é um exercício de aquecimento fácil em Park Beyond. Porque o jogo de estratégia de construção deve acima de tudo ser divertido, em vez de uma simulação precisa, a acessibilidade está na ordem do dia. E ainda assim você não experimentará um jogo simples aqui, muito pelo contrário. No geral, Park Beyond é uma experiência única com um enorme potencial que ainda não foi totalmente lançado. Eu experimentei uma série de falhas visuais em particular e ainda há alguns recursos principais que parecem ausentes. Embora eu não precise me aprofundar no microgerenciamento, gostaria de poder definir áreas de patrulha para a equipe, em vez de apenas restringir suas funções. 

Os passeios planos costumam ser os itens básicos que você coloca entre montanhas-russas e outros passeios de pista, mas são fascinantes de assistir. Acho que nunca vou ficar entediado de ver um Kraken jogar convidados em um submarino ou um carrossel de aparência muito normal ganhar camadas extras ao iniciar. Esses passeios formam o núcleo de muitos parques e são muito divertidos de construir. Eles também incentivam o uso de temas e os extras peculiares, como os passeios do Pac-Man, são ótimas seções para um parque.

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