Bleak Sword DX (PC) - Análise

À primeira vista, o que mais chama a atenção no jogo é sua aparência, combinando pixels 2D com um ambiente 3D que faz com que cada nível pareça um pequeno diorama. Usando apenas tons de vermelho, branco e preto, fica ótimo, mas mantém as coisas claras. 



Também parece que você está jogando em uma TV CRT antiga e usa esse estilo muito bem; ajuda com os visuais assustadores e sombrios do jogo. No entanto, você pode desativar todos os filtros e diminuir os efeitos de certos elementos, como raios, se quiser uma experiência desimpedida.


Bleak Sword DX é o relançamento de um jogo roguelike de ação originalmente lançado no Apple Arcade. A versão DX foi atualizada para PC, oferecendo melhores controles, mudanças na jogabilidade, 3 capítulos adicionais e alguns modos de jogo para quando você quiser mudar. Encontrar um equilíbrio entre a jogabilidade compatível com dispositivos móveis de Bleak Sword e os controles compatíveis com o console é um desafio, e não tenho certeza de onde esse jogo realmente se encaixa. Em Bleak Sword DX , você se encontra em uma aventura cheia de monstros, equipado com uma espada, escudo e itens consumíveis ocasionais. Cabe a você acabar com a maldição da Espada Sombria e trazer a paz a esses campos de batalha, um capítulo de cada vez.


A primeira coisa que você provavelmente notará ao iniciar Bleak Sword é a combinação de gráficos retrô em um cenário de diorama. Entendo o que o Devolver Digital está tentando fazer aqui, mas a novidade de fazer jogos como antigamente não é o que era há 5 anos. Embora as configurações do palco parecessem legais às vezes, minha bolha de cavaleiro tornou-se mais uma monstruosidade do que qualquer outra coisa. Para responder a essa pergunta, vem Bleak Sword DX, que prontamente deixa claro que não, foi azar, o simples prazer ainda impera e que você ainda pode fazer um requintado videogame da velha escola contanto que coloque um muito cuidado em sua jogabilidade e ainda encontre uma maneira, qualquer maneira, de se destacar. Que bom que esclarece as coisas! Para ser justo, Bleak Sword DX tem uma vantagem, pois já começou em 2019 como um jogo para celular, parte da estreia do Apple Arcade. O que temos aqui é uma versão aprimorada e atualizada, com o título referindo-se a um novo modo DX que apresenta novos níveis, layouts inimigos e IA inimiga. Confesso que nunca cheguei a jogar o original, mas mergulhei no novo modo DX, esperando que ele se sustentasse por conta própria, o que mais do que conseguiu.


A configuração não contém muito, apenas sendo um simples jogo de fantasia sombria sobre ter que acabar com a maldição da Bleak Sword e parar um exército maligno. Apesar de sua simplicidade, porém, o jogo apresenta cinemáticas eficazes que progridem bem a história e enfatizam o tipo de ameaças que você enfrenta, especialmente ao enfrentar chefes. E este é um feito particularmente impressionante, visto que todos os personagens e inimigos do jogo são representados por sprites pixelados monocromáticos, todos os quais não pareceriam desatualizados em algum lugar entre a segunda e a terceira geração de jogos. E, no entanto, apesar do que pode ser visto como sprites grosseiros, muito trabalho foi claramente colocado em cada um, garantindo que cada inimigo seja distinto e facilmente reconhecível, com animação fluida e excelente para inicializar. Suas aparências 2D em branco brilhante também permitem que eles se destaquem perfeitamente entre as configurações de diorama que compõem cada estágio, projetadas com variedades mais amplas de cinza e o toque ocasional de vermelho. Cada nível único apresenta uma boa quantidade de cenários criados com grandes detalhes, fazendo um trabalho perfeito ao criar um mundo de fantasia devastado, onde a brutalidade e a escuridão estão em cada esquina. É como um demake de um título comoDark Souls ou Bloodborne voltaram ainda mais longe e depois se transformaram em algo original. Adereços para a trilha sonora bem temperamental e atmosférica também.

Para a jogabilidade. É muito leve sobre o que você pode fazer, mas usa bem essa mecânica. Você pode correr, esquivar, atacar e levantar seu escudo por um segundo, como em Kingdom Hearts.capacidade de guarda. Você absolutamente precisa aprender a se proteger, pois isso não apenas evita todos os danos, mas também reabastece sua resistência, permitindo que você contra-ataque ou se esquive. Caso contrário, bem, mesmo no Normal com algumas atualizações de defesa, você só pode receber alguns golpes antes de morrer. Embora seja muito difícil e puna seriamente as ações desperdiçadas, gostei muito desse sistema. Este mundo não é para os fracos de coração, e mostra, mas não há nada que o impeça de passar pelo jogo sem ser atingido além de sua própria habilidade. Dito isto, alguns inimigos não parecem muito justos para lutar. Por exemplo, Harpies só podem ser feridos quando derem um downstab, o que é bom, mas eles têm hitboxes duvidosos que levam a alguns danos injustos. E isso sem mencionar as Aranhas Gigantes e seus ataques frustrantes de cargas mal telegrafadas e teias.

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