Amnesia: The Bunker é como um novo começo para esta série, preservando uma sensação distinta de impotência e mau presságio, enquanto coloca essa fragilidade em um sim imersivo completo. Você não apenas corre e se esconde no Bunker: você planeja expedições a partir de sua sala segura no estilo Resident Evil, explorando um mundo labiríntico e não linear que fica lado a lado com os melhores jogos de terror que já joguei.
O jogo anterior da série, Amnesia: Rebirth, era uma experiência baseada em história mais linear que perdoava o fracasso. Em alguns casos, ser pego por um monstro resultaria no jogador sendo desviado para o próximo quebra-cabeça ou área de enredo.
Amnesia: The Bunker é uma partida de seu antecessor, pois retorna aos fundamentos do horror de sobrevivência da velha escola, onde o gerenciamento de recursos é crítico e a morte pode fazer com que você perca uma quantidade punitiva de progresso. Depois de concluir o prólogo, Henri se encontrará na sala de administração do bunker, que serve como centro do jogo e sala segura onde você pode trancar as portas, salvar, armazenar itens e geralmente reunir seus pensamentos. Há também um mapa útil na parede onde os objetivos são marcados e um gerador próximo que pode ser abastecido com o combustível que Henri encontrou. O gerador é uma parte crucial da sobrevivência, pois quando for abastecido e ligado, manterá os corredores do bunker iluminados. A luz não apenas torna o bunker mais fácil de navegar, mas também dissuade a criatura, que prefere espreitar na escuridão.
Cartas e notas estão espalhadas pelo local que contém pistas vitais sobre como conseguir tudo o que é necessário para escapar, então há uma desculpa muito boa para ler tudo o que encontrar. As notas de Frictional sempre estiveram entre as melhores da classe do ponto de vista da narrativa, mas esse incentivo extra realmente ajuda a arrastá-lo para a história independente contada nesta base subterrânea.
Como é tradição, você tem uma fonte de luz com suas próprias limitações. A lâmpada de bolso de Henri tem uma quantidade infinita de luz para usar sempre que você precisar, mas a desvantagem é que ela precisa ser carregada com uma série de puxões de cordão que por acaso são incrivelmente altos. Idealmente, Henri precisa das luzes principais acesas, mas, como mencionado, o combustível do gerador é limitado e queima rapidamente, então cada saída da sala segura precisa ser planejada. Há mais do que um pouquinho de roguelite em Amnesia: The Bunker porque o valor de correr riscos que levam ao fracasso é o conhecimento e as ferramentas que ele pode trazer para você. Frictional encoraja o fracasso aqui, o que é uma ligeira mudança em relação à maneira como Amnesia Rebirth lidou com a morte, mas parece muito com uma evolução da maneira como a série lidou com isso até este ponto.
O Bunker é genuinamente um dos videogames mais assustadores e estressantes que já joguei - era tão intimidador e opressivo que achei difícil ficar sentado nas primeiras sessões - quando as luzes se apagaram e o rugido começou tive que me impedir de fugir para o meu lugar feliz e mexer nos dispositivos Zonai no meu Switch. Mas The Bunker simplesmente se alojou em meu crânio como nada mais, e mesmo dias depois de terminar, não consigo parar de pensar na experiência.