Protodroid DeLTA se passa em um mundo solarpunk onde o sol geralmente brilha no céu. Isso significa que, mesmo quando a plataforma fica difícil, o mundo ao seu redor é brilhante e alegre o tempo todo. Você joga como Delta, um protodróide (robô com sentimentos) criado pelo cientista Dr. Noor Shelton.
Após o tutorial, você terá a tarefa de derrubar quatro seres poderosos conhecidos como Vypers. Delta prefere conversar, deixando o combate como último recurso. Infelizmente, os Vypers e seu exército de robôs têm outros planos.
Como mencionado acima, os quatro Vypers podem ser atacados em qualquer ordem. Você precisa limpar dois cursos, um subchefe e um terceiro curso antes de enfrentar cada Vyper. Assim que atingir um ponto de verificação, você estará livre para continuar ou mudar para um conjunto de nível diferente. O jogo ainda o incentiva a fazer pausas frequentes. Os níveis de cada Vyper são definidos em um bioma diferente e distinto. Muito trabalho foi colocado nos elementos visuais e no design do jogo, um esforço incrível de Adam Kareem , aparentemente o único desenvolvedor neste projeto. É uma alegria jogar como DeLTA, com muitos truques na manga. No breve tutorial, você aprenderá como correr, pular e disparar sua arma, que cobre muito bem todos os fundamentos. Ela também tem muitas outras habilidades de combate para acompanhar um tiro padrão do blaster, como uma espada que quebra escudos e um ataque de carga devastador. Os irritantes robôs que se espalham pelos palcos não vão mudar depois que você dominar esses movimentos.
O Protodroid Delta tem cinco áreas para jogar e você pode enfrentá-las em qualquer ordem, levando até a área final. As áreas geralmente seguem o mesmo padrão, com cinco estágios em cada uma. Os dois primeiros estágios são níveis de plataforma, seguidos por uma batalha de subchefe, que é seguida por outro nível de plataforma e, em seguida, um nível de chefe principal. Cada área é controlada por um Vyper, e cada uma tem um exército de máquinas para defender seu território. Eles compartilham as mesmas máquinas, mas mais tipos são adicionados à medida que você passa por cada área. Nem todas essas máquinas estão totalmente no ataque. Alguns estão lá para criar barreiras que irão empurrá-lo para fora das plataformas ou impedi-lo de passar, enquanto outros podem mantê-lo no lugar ou fornecer proteção.
Para neutralizar essas máquinas, Delta está equipada com suas próprias armas. Ela tem uma lâmina para um ataque corpo a corpo e um blaster para atacar à distância. Mais armas e ferramentas são desbloqueadas à medida que avança, mas você realmente não precisa mudar da combinação de lâmina e blaster. Você pode carregar o blaster para disparar tiros mais poderosos, mas esses ataques custam energia que você precisa para acumular com ataques de lâmina. Isso garante que você esteja misturando sua abordagem em vez de sempre atirar de longe e ajuda a se encaixar no espírito de se mover pelos níveis o mais rápido possível. Os tiros de blaster padrão relativamente fracos e a capacidade da lâmina de passar por escudos também o encorajam a se aproximar e pessoal.
Protodroid DeLTA é um jogo muito mais interessado em plataformas de precisão do que em armas explosivas, portanto, para garantir que seu foco esteja em entrar e sair de obstáculos, sua arma irá travar automaticamente no alvo mais próximo. É um sistema inteligente que garante que esquivar e pular seja a estrela do show, então prepare-se para algumas manobras complicadas. Cada uma das fases do Protodroid DeLTA é uma espécie de pista de obstáculos mortal, com lasers giratórios, plataformas que desaparecem e cilindros giratórios para enfrentar em seu caminho para a saída. Dash saltando em seu caminho através de centenas de perigos para chegar ao objetivo parece mágico e realmente captura aquele sabor de Mega Man que eu desejo.