The Mageseeker: A League of Legends Story (PC) - Análise

Conhecemos Sylas pela primeira vez após uma breve sinopse de suas origens no Reino de Demacia. Ele foi recrutado para a polícia secreta anti-magia, os titulares Magseekers, quando criança porque tinha a habilidade de identificar visualmente as auras mágicas de outras pessoas - em essência, tornando-se um cão farejador de drogas humano, mas para magos secretos. 



Quando um de seus poderes mágicos latentes explodiu em uma missão e ele acidentalmente matou alguns aldeões, ele foi trancado em uma masmorra de alta segurança por 15 anos, sem nada para lhe fazer companhia, exceto alguns livros questionáveis ​​e uma mente e corpo empenhados em vingança. 


Um jogo de ação isométrica, The Mageseeker incumbe você, como Sylas, de libertar os magos de Demacia. A história é, sem surpresa, bastante sólida. Você precisará encontrar e recrutar vários aliados, incluindo a guerreira Leilani, que ajuda Sylas criando feitiços daqueles que ele “copia”. Sua comunidade de magos fugitivos é onde Sylas passa o tempo entre as missões. Você pode trocar, conversar e modificar os feitiços e atributos de Sylas aqui. A primeira vez que você joga fora as correntes de Sylas, rouba a magia de um inimigo e depois a libera em outro, é um verdadeiro momento aha. O sistema de resistência à fraqueza em torno do lançamento de feitiços dá ao The Mageseeker alguma profundidade estratégica que é rara neste gênero. Existem seis tipos - fogo, gelo, vento, natureza, místico e tempestade - e cada inimigo é resistente à sua própria magia, mas fraco a outro. Seu sucesso na batalha depende de sua capacidade de identificar pontos fracos e atingir os inimigos usando a magia correta contra eles.


Parece simples, mas The Mageseeker enche a arena com tantos inimigos que pode ser difícil manter o foco. O primeiro par de feitiços que você aprende é direto: fogo e gelo. Eles são fracos um para o outro, então a melhor estratégia é negociar o roubo de magia dos inimigos de fogo e gelo e reduzir seus números uniformemente. Todo inimigo tem um período de espera antes que você possa roubar sua magia novamente, então há muita corrida pela arena para evitar danos e aproveitar as oportunidades para atacar corpo a corpo. Dominar o ritmo do combate e usar a contra-magia com eficiência é incrivelmente satisfatório porque o sucesso depende tanto da sua inteligência quanto do seu tempo de reação. O Mageseeker clicou comigo de uma forma que Hyper Light Drifter e Hades nunca fizeram por causa da qualidade de combate de quebra-cabeça.

A ação que sustenta esse drama político é bastante robusta. Sylas começa sendo capaz de socar as pessoas ou chicoteá-las com suas manoplas de corrente, e essas mesmas manoplas permitem que ele diminua a distância dos inimigos, roube sua magia e até se jogue no campo de batalha por segurança. Embora os ataques básicos sejam, bem, básicos, você pode desbloquear alguns combos elementais devastadores recrutando magos de elite e escolhendo até dois deles para lutar em cada missão. Você também tem uma série de feitiços elementares à sua escolha, que podem ser colocados em até quatro slots de feitiço desbloqueáveis. Esses feitiços ajudam em uma pitada, especialmente quando você está tentando manter distância dos inimigos com um longo alcance ou grandes ataques de área de efeito. 

As missões geralmente encarregam você de derrotar um chefe e resgatar NPCs importantes ou outros magos capturados. Há uma certa quantidade de exploração envolvida para procurar baús escondidos contendo dinheiro, ou encontrar asas de prata perdidas, que são apenas um item colecionável para dar a você um motivo para explorar cada área. Sylas pode usar suas correntes para agarrar-se a pontos e atravessar lacunas grandes demais para atravessar, mas também são usadas em combate. Você tem combos de ataque pesados ​​e leves padrão, bem como um botão de esquiva e poções para tirá-lo de problemas, mas a verdadeira essência do jogo está em roubar os poderes de seus inimigos. Como um exemplo bem básico – e de fato é o que o jogo usa – Sylas pode usar suas correntes para roubar magia de fogo de um mago e usá-la em um mago com afinidade de gelo, e vice-versa. Corta para os dias atuais; há uma revolta total acontecendo em Demacia contra os Caçadores de Magos. Um Sylas recém-escapado é direcionado para um acampamento rebelde isolado em uma floresta próxima, e de lá somos deixados com uma escolha: buscamos a vingança que Sylas tanto deseja ou ajudamos os rebeldes a construir o poder revolucionário? 

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