Wo Long: Fallen Dynasty (PC) - Análise

Com essa longa introdução fora do caminho, deixe-me ir direto ao ponto: este é Nioh 2 com uma camada de tinta dos Três Reinos. Para quem não conhece, Wo Long é uma visão frenética do subgênero Soulslike, no qual os jogadores se envolvem em batalhas frequentes de alto risco envolvendo defesa, ataques de oportunidade e um pouco de furtividade. 



Claro, os jogadores podem enfrentar o jogo usando magia ou arco e flecha, mas a maioria das pessoas provavelmente usará algum tipo de corpo a corpo com espadas ou lanças. 

Os dois Niohs já eram talvez muito parecidos consigo mesmos, apesar da excelente qualidade geral, e a recepção morna de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin (mais uma vez construído em torno dos mesmos fundamentos de design) mostrou algumas rachaduras no plano de design do Team Ninja. No entanto, a empresa japonesa não desistiu e, vendo mais uma vez o potencial no que tinha feito até então, decidiu tentar um novo trabalho deste tipo. O nome dele? Wo Long: Dinastia Caída; capaz de capturar imediatamente a atenção dos fãs, apesar das muitas semelhanças estruturais com Nioh.

A análise de Wo Long: Fallen Dynasty nos diz que não é um clone apressado: é um videogame mais corajoso do que o esperado, que pega as bases lançadas por seus antecessores e as revisa da melhor maneira, para renovar completamente ambos o sistema de combate desses títulos que muitas outras características deles. Hoje, depois de jogá-lo por dezenas de horas e também mergulhar profundamente em seu final de jogo, estamos prontos para dizer se essas inovações conseguiram elevá-lo acima dos outros trabalhos recentes do Team Ninja.

O uso da câmera em terceira pessoa torna os inimigos furtivos incrivelmente simples, pois os jogadores podem avaliar os padrões de movimento do inimigo com segurança por trás de um canto e, em seguida, caminhar lentamente até eles para acertá-los ou causar danos significativos. Os inimigos também parecem sofrer de miopia, o que também ajuda a facilitar a furtividade. Eu me concentro nisso primeiro porque correr com lâminas em chamas é uma boa maneira de ser oprimido e assassinado. Embora furtividade não seja a única opção, descobri que essa é uma estratégia eficaz para a maior parte do jogo, o que me leva à minha primeira reclamação. Não bastasse, a estrutura dos eventos é quase idêntica à dos Niohs: tudo avança através de uma mistura de missões principais e secundárias, ao final das quais às vezes se apodera de poderosas bestas espirituais que podem ser usadas em combate. Resumindo, mesmo aqui a história é pouco mais que um pretexto para justificar confrontos épicos e batalhas constantes, só uma pena que estamos alguns passos atrás da ainda interessante reformulação do Japão feudal visto na "série irmã". Um pouco ruim; este é um jogo cujo fulcro é e continua sendo a jogabilidade, e o Team Ninja previsivelmente acertou em cheio nisso.

Wo Long é fácil. Tipo, muito fácil. Contanto que você seja intencional em cada mapa, pensando nas posições inimigas e cronometrando bem pelo menos algumas de suas defesas - e a janela de sucesso é generosa - Wo Long é uma brisa de 30 horas. Eu também venci a maioria dos chefes na minha primeira tentativa, enquanto um punhado levou algumas tentativas, e um chefe em particular (os fãs de Três Reinos provavelmente podem adivinhar de quem estou falando) levei cerca de duas horas. Acredite em mim, esta não é uma tentativa barata de se gabar. Eu tive meu quinhão de desafios na maioria dos Soulslikes, mas este pode ser o mais fácil.

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