A principal adição à fórmula é o Karakuri; dispositivos mecânicos orgânicos que se fundem com um caçador e permitem que eles conjurem engenhocas e construções do nada. Eles vêm em várias formas e utilizam Celestial Thread, e a única limitação de quantos e o que você pode construir na batalha é quanto Thread você pode carregar de uma só vez.
Isso significa que você precisa planejá-los e utilizá-los no momento certo e, embora as coisas comecem simples, elas se tornam cada vez mais complicadas.
A terra de Azuma é apresentada a você com a cidade de Minato como ponto central e hub, onde você pode pegar novas missões secundárias, criar armas e descansar após uma caçada. Fora da cidade, você poderá viajar para cinco grandes áreas com diferentes ecossistemas, seja para explorar as próprias áreas ou para partir em missões de caça específicas. Mas estes não são apenas caixas de areia simples onde você vai para rasgar e rasgar alguns animais estranhos. Você encontrará passagens labirínticas e paredes quebráveis, vários castelos em ruínas que você pode escalar ou invadir para descobrir segredos perdidos e pontos de referência de tempos gloriosos que o ajudarão a se orientar antes de começar sua caçada.
Você começa com uma caixa. É uma caixa de madeira, e você pode empilhar vários deles uns sobre os outros e depois pular deles. Isso é bom para escalar penhascos íngremes ou pular em um Kemono para acertá-los com sua arma, mas dificilmente é o que você chamaria de dinâmico ou emocionante. No entanto, à medida que seu conhecimento se expande, você aprende a criar formas mais básicas, como uma mola inflável ou um planador de helicóptero. Então as coisas ficam realmente interessantes quando você aprende a combinar esses Karakuri básicos para formar paredes defensivas e armadilhas, ou criar opções mais ofensivas como bombas e canhões. É uma nova ruga interessante em uma fórmula bem usada e, como os Wirebugs de Monster Hunter Rise, os Karakuri adicionam algo significativo e divertido, ao mesmo tempo em que oferecem aos caçadores uma série de maneiras de abordar um encontro. Ele abala a fórmula de caça como nunca antes.
Então, a premissa do jogo é semelhante a jogos como Monster Hunter ou a própria série Toukiden dos desenvolvedores. Você viajará por Azuma, sozinho ou com amigos, caçando os vários Kemono. Eles vão derrubar algum tipo de pilhagem, você vai se reagrupar, criar armas e armaduras melhores e ir atrás de um Kemono ainda maior. É uma premissa simples que não precisa de muita reformulação, mas Wild Hearts faz as coisas de maneira um pouco diferente para se distinguir de seus contemporâneos.
Conforme você avança na história, verá Azuma afetado por situações anormais e mudanças sazonais, o que ajuda o mundo a se sentir vivo e lhe dá uma sensação mais rica de progressão. Novos lugares para explorar até surgem em alguns casos. Embora tão vibrante quanto o mundo possa parecer, ele empalidece em comparação com a estrela do show - o Sistema Karakuri.
A diferença mais óbvia é a presença do Karakuri. Na trama, Karakuri é uma força mística que permite invocar tecnologia antiga no meio da batalha para ajudar a matar o Kemono. Em termos de jogabilidade, permite construir estruturas durante a batalha, ala Fortnite, para te auxiliar na exploração e no combate. Molas para cobrir grandes distâncias, paredes para bloquear Kemono arrojado. Até mesmo martelos gigantes para causar dano massivo. Há um monte de Karakuri e mais a caminho, mas é a grande variedade deles que abre o combate para todos os tipos de abordagens que você nem seria capaz de considerar em outros jogos.