Wanted: Dead (PC) - Análise

Em um mundo onde a anarquia parece apenas um dia ruim de distância, a polícia conta com a Zombie Unit, uma unidade fora dos livros de indivíduos excessivamente zelosos e aprimorados. Financiado por um conglomerado obscuro chamado Dauer Synthetics e com seus próprios passados ​​obscuros, este bando de canhões soltos é o seu guia através da Hong Kong do futuro. 



Liderado pela protagonista Tenente Hannah Stone, este estranho bando de canalhas desbocados é um trabalho paralelo clandestino para a aplicação da lei local, assumindo os trabalhos que mantêm os figurões corporativos felizes e lidando com os problemas mais obscuros que as hordas uniformizadas não gostariam de ser visto atirando.


Seu rifle e outras armas são usadas como seriam em um TPS tradicional. Um gatilho aponta, o outro dispara e você se protege automaticamente se chegar perto de um pilar ou parede na altura da cintura. Nada está fora da norma para um TPS fabricado após o ano de 2006. Porém, a munição é extremamente limitada. Você raramente terá mais de três cartuchos de munição para armas, e qualquer inimigo remotamente forte pode absorver tanta munição antes de cair. Os rifles são menos uma arma primária e mais uma maneira de reduzir os inimigos à distância antes de entrar em combate corpo a corpo.

Quando comecei Wanted: Dead, eu meio que odiava o combate. Foi só depois de jogar um pouco que percebi como o jogo queria ser jogado, e então parecia pouco intuitivo. Apesar dos inimigos serem incrivelmente letais, você não deve evitar riscos. Basicamente, você quer entrar em cada luta. O tiroteio não é algo a ser evitado, mas, além de alguns casos, você deseja acertá-lo na cara porque recebe dano de chip da maioria dos ataques, que pode ser reabastecido acertando os inimigos com sua katana. Apesar do jogo começar ensinando sobre cobertura e mira atrás das paredes, você mal quer tocar nessas coisas. Se você não está na cara do inimigo com sua katana, você está fazendo algo errado.

A desvantagem disso é que a jogabilidade se torna extremamente repetitiva. Não há quase nada em termos de variedade de inimigos, com apenas um pequeno punhado de inimigos miniboss se destacando, e mesmo esses são combatidos basicamente da mesma maneira. Inimigos que não são derrotados com combos de revólver-espada e os minibosses precisam ser bloqueados ou combatidos com revólver. Embora o jogo não seja muito longo, ele ainda é bem-vindo, especialmente porque eu atualizei todas as minhas habilidades antes mesmo de chegar ao último estágio.

É ao conhecer esse bando de mercenários que a inspiração para essa aventura fica bem clara. Sentado em um restaurante local ou vagando pelos corredores da delegacia de polícia local, Hannah e sua equipe são uma ideia distinta dos anos 80 para um futuro próximo. Se a versão synth-pop elegante de 'She Works Hard for the Money' de Stefanie Joosten tocando ao fundo não torna óbvio, então os arquivos manuais, os terminais de computador da velha escola e a decoração barulhenta filtram o futuro através do mesma lente. Hong Kong é um cenário fantástico para essa mistura do antigo e do novo. Ele ecoa os gostos de Blade Runner e Ghost in the Shell com arranha-céus de néon e lobbies de alta tecnologia de venda e vidro entrelaçados com os vestígios do passado. Há até algo de Night City entre a ação.

Wanted: Dead é certamente uma experiência . É um jogo estranho com flashes ocasionais de algo ótimo. É difícil recomendá-lo apenas com base nisso. É desarticulado, repetitivo e parece mais uma coleção de ideias costuradas na forma grosseira de um jogo do que algo coeso. Para um certo tipo de jogador, isso vai ser catnip, mas para a pessoa média, provavelmente vai ser muito estranho para funcionar e, infelizmente, a jogabilidade não é forte o suficiente por mérito próprio para superar isso.

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