Season: A letter to the future (PC) - Análise

Ocasionalmente, a jornada de Estelle é prejudicada pela mecânica do jogo, embora eles nunca passem de um leve aborrecimento. Ela não é a personagem mais rápida sozinha e às vezes pode sentir que está deslizando pela paisagem em vez de caminhar sobre ela. 



Sua bicicleta, embora consideravelmente mais rápida, também pode ser um pouco bruta de controlar, com curvas fechadas, uma tarefa consideravelmente menos agradável do que ouvir o zumbido dos raios. Estelle também pode ficar presa em algum cenário, mas no geral é um problema de curta duração e que estou mais do que disposto a perdoar.



Qualquer pessoa que tenha adquirido a demo em outubro passado reconhecerá o horário de funcionamento do jogo. No entanto, a aldeia familiar ecoa com novas sensações tanto para mim quanto para a heroína. Uma cena logo no início coloca tudo o que farei depois em um contexto muito mais amplo e urgente do que antes. E embora Season seja mais elogiado por seus visuais impressionantes, esta seção se desenrola em espaços interiores confinados. Isso faz um trabalho fantástico de me levar a beber os sons do momento e a reconhecer como eles são bonitos por conta própria.

Você passará a maior parte do tempo em Season: A Letter to the Future registrando os ambientes para os quais você viaja. Uma prática câmera Polaroid e um gravador de áudio são as ferramentas do seu ofício e podem ser usadas para capturar qualquer coisa importante que você encontrar. Para aqueles com inclinações artísticas, há muito com o que você pode mexer ao tirar fotos, do foco aos filtros, e sempre é gratificante registrar algo novo. Mesmo antes de sair da aldeia há árvores, cartazes e fontes a observar, e quase tudo o que capturas é comentado pela tua personagem. Seus pensamentos sobre objetos do cotidiano como alguém que viveu uma vida muito protegida são fascinantes e realmente ajudam a mostrar seu caráter e a construir o mundo ao seu redor.

Depois de coletar lembranças suficientes em uma área, você pode organizá-las em uma página do seu diário. Fotos físicas podem ser coladas nas páginas, junto com algumas citações do protagonista e padrões e imagens relevantes para o local. Ao encaixar as imagens e o texto de uma forma esteticamente agradável para você, você criará uma espécie de álbum de recortes do seu tempo no jogo. Não posso exagerar a satisfação de criar a página dupla perfeita para mostrar um santuário ou posto de gasolina que você visitou, apesar de não haver motivo real para fazê-lo.

Depois de tirar as últimas fotos e gravações de sua casa, você parte em sua confiável bicicleta para o grande mundo. Os ambientes são de tirar o fôlego e estão repletos de maravilhas naturais atraentes e santuários e estátuas misteriosos. Não demora muito para você encontrar o local principal do jogo e conhecer sua primeira pessoa nova. Tieng Valley é uma bela área localizada a jusante de uma barragem, que infelizmente está em estado bastante irregular. Não há mais ninguém que saiba consertá-lo, então você é informado por um homem na entrada que ele será totalmente evacuado nas próximas 24 horas e destruído antes do início da nova temporada. Antes que isso aconteça, porém, você pode explorar o conteúdo do seu coração.

Também estou feliz em dizer que muitas das minhas preocupações da prévia foram abordadas, embora não tenham desaparecido completamente. A locomoção do meu personagem parece flutuante, mas a velocidade parece melhor do que antes. Como meu personagem anda torna-se quase sem importância em breve, já que minha bicicleta é meu modo dominante de travessia. Meu corcel com rodas - que felizmente posso recuperar no menu de pausa a qualquer momento - não liga nem um centavo, mas todos os problemas que tenho com isso são perfeitamente resolvidos. Eu automaticamente pulo da bicicleta e viro para o outro lado se encontrar um obstáculo, permitindo que eu continue minha viagem com pouco atraso.

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