As lutas em One Piece Odyssey são batalhas por turnos que usam um sistema pedra-papel-tesoura para determinar as vantagens e desvantagens, com quatro membros da equipe lutando ao mesmo tempo.
A simplicidade das batalhas permite que o jogo deixe as personalidades desses personagens e suas animações se tornarem o foco principal, com visuais deslumbrantes e habilidades interessantes mantendo as coisas vivas.
O combate externo é familiar o suficiente para ser amigável. Enquanto estiver vagando livremente pelas áreas, você tropeçará nos inimigos, tocará neles e uma luta começará. Longe vão os dias de inimigos invisíveis propagando batalhas aleatoriamente, e eu não poderia estar mais feliz com isso. Eu podia ser estratégico; evitando inimigos com os quais não me importava em lutar, ou derrubando-os para obter uma vantagem na luta. Melhorou a sensação das seções de ação para mim.
Tendo passado mais de uma dúzia de horas com One Piece Odyssey no Steam Deck (na versão Proton padrão), ficarei surpreso se não for o Steam Deck Verified by Valve em um futuro próximo ou quando eles começarem a testá-lo. Parece ótimo e funciona sem problemas. Na predefinição gráfica mais baixa, as partes mais abertas são executadas acima de 40 fps. Se você quiser jogar nesta predefinição, limite a taxa de atualização da tela para 40 Hz. Não espere 60 fps em One Piece Odyssey no Steam Deck. A predefinição alta é executada logo acima de 30fps surpreendentemente com algumas quedas. Eu recomendo jogar em médio com um limite de 30fps para a melhor experiência agora. Ter suporte para proporção de aspecto de 800p e 16:10 é ótimo de se ver, exceto certas cenas que são 16:9.
Tendo jogado a demo de One Piece Odyssey PS5 e o jogo completo no PC, a versão para PC é ótima, mas um pouco mais exigente do que eu esperava. A falta de recursos do DualSense é decepcionante, mas a versão para PC tem suporte para taxas de quadros muito mais altas do que no PS5. Ainda estou trabalhando para o final do jogo. No tempo que passei com ele até agora, One Piece Odyssey é meu jogo One Piece não-Warriors favorito e muito melhor do que eu esperava, apesar de alguns problemas como longos tempos de carregamento no PC e alguns problemas de ritmo com a história. Motoi Sakuraba também fez um excelente trabalho com a música. Há também uma mecânica de travessia que chama de volta as habilidades de cada personagem representadas no anime e no mangá. Obviamente, Luffy pode esticar os braços para agarrar pontos e subir em uma saliência, ou Chopper pode conduzir sua tripulação por um pequeno buraco na parede.
Durante as batalhas, personagens e inimigos são colocados em zonas aleatórias em relação à sua seleção de formação de batalha, conhecida como Scramble Area Battle System, permitindo que o combate seja de curto ou longo alcance, dependendo de onde eles são colocados antes da ação. Além disso, inimigos e tripulantes podem ocupar as mesmas zonas e serem movidos para diferentes zonas por meio do controle do jogador (para tripulantes) e ataques e habilidades (para inimigos). O Scramble Area Battle System é benéfico, pois você pode pré-determinar onde colocar a tripulação para cada luta, garantindo que curandeiros e magos tenham menos probabilidade de serem atacados, enquanto tanques e lutadores estão na linha de frente.