Um estilo visual nítido ajuda a manter a ação frenética, com bandidos pixelados evaporando sob sua barragem de caos mágico. Visualmente, tudo é cuidadosamente medido e implantado para garantir que a clareza do jogador seja fundamental – no meio da ação, vale a pena ser capaz de entender exatamente o que está acontecendo na tela a qualquer momento, seja seus próprios ataques ou spawns inimigos e padrões de projéteis.
Acrescente ocasionalmente uma saborosa seção de chefe do inferno de balas e você terá um banquete para os olhos.
Também há uma trilha sonora fantástica, embora desejássemos que Lone Ruin permitisse que você escolhesse as faixas. Ele apresenta uma peça soberba e assombrosa que teríamos ouvido por pelo menos metade dos 20 ou mais níveis. Lone Ruin oferece um formato pelo qual estou profundamente apaixonado - o atirador de dois manípulos. Super intuitivo para pegar e jogar, é um recipiente para os desenvolvedores se concentrarem totalmente no substrato que o suporta e eleva. Neste lugar, estamos lançando feitiços de cada apêndice enquanto mergulhamos profundamente em uma cidade mágica em ruínas para descobrir a fonte de poder aninhada dentro dela. Só tenho que superar todo o riff raff primeiro, yanno?
Ser capaz de administrar esses confrontos requer muita habilidade pessoal e reflexos rápidos, e digamos que a sorte também ajuda: se equilibrar um jogo é uma tarefa difícil e é essencialmente inevitável que alguns feitiços e combinações de objetos passivos sejam mais fortes que outros , saiba que haverá algumas escolhas que farão você pensar "mas quem me mandou fazer isso". O resultado, no entanto, é definitivamente um sucesso: Lone Ruin tem um loop de jogo intenso e satisfatório que sempre te deixa com aquela sensação de "não, vamos lá, não vale a pena, desta vez estou melhor"!quando você se depara com o inevitável game over da tela. Para ajudar há também uma banda sonora synthwave por vezes estranhamente relaxante, que inicialmente me deixou um pouco perplexo mas que devo dizer que não demorou a convencer-me. Será também que o jogo em si parece ter saído de uma viagem de ácido, que queres que te diga.
Claro, na dificuldade Hard a música muda, você tem menos vida, e não só há mais inimigos em quantidade, mas também encontrará outros que no Medium nunca se dignaram a visitá-lo e, portanto, inevitavelmente, os tempos para adquirir habilidade suficiente para permitir que você vença o terceiro chefe que eles esticam (sem progressão horizontal: você é quem precisa melhorar!). É preciso dizer que também existe um modo Survival, que pede para você permanecer vivo por dez minutos; não é algo a se dar como certo, mesmo na dificuldade Média, muito menos no Difícil. Mas o jogo é sempre o mesmo, os níveis têm variações estruturais mas do ponto de vista estético são todos muito semelhantes (só faltam mais algumas cascatas de sangue para dar ambiente, nos avançados), e enfim, torna-se difícil pensar que quem não é fã de tabelas de classificação ou o complecionismo dedicará mais de um punhado de horas a isso. O que também pode estar lá, é claro; como disse acima, o jogo é divertido e não falta em ideias ou execução, mas apenas em conteúdo. O importante é saber no que você está se metendo. Encerro dizendo que Lone Ruin também é compatível com Steam Deck , e que obviamente poder jogá-lo em um console portátil é a sua morte – mesmo que em uma tela tão pequena nem sempre seja fácil ver o que diabos está acontecendo ligado, especialmente nas situações mais caóticas.
Se começar tudo de novo te deixa louco, então Lone Ruin provavelmente não é para você. Para todos os outros, é um passeio frenético, divertido e altamente rejogável que fará você voltar para mais. Mas se você encontrar um meteoro estranho em seu quintal, faça a coisa sensata e jogue-o na lixeira da porta ao lado.