Elf Games é um talentoso estúdio de desenvolvimento independente italiano que já havia se provado com o excelente Little Briar Rose , uma aventura de apontar e clicar com gráficos inspirados no estilo artístico dos vitrais.
Children of Silentown, que mantém o mesmo gênero, é prova de grande maturidade autoral, tanto na história que conta quanto no estilo visual : um detalhe 2D desenhado à mão que lembra livros infantis ilustrados. Temos assim personagens com cabeças muito grandes, olhos redondos completamente brancos e membros estilizados em que não se veem mãos e pés, e temos ambientes "pintados" que formam um mundo de sonho, em que cada objecto assume um forte valor simbólico.
Children of Silentown coloca você no papel de Lucy, uma jovem que vive em uma cidade misteriosa cheia de pessoas com medo da floresta próxima, onde rugidos e uivos aterrorizantes são ouvidos todas as noites. Os adultos da cidade proibiram estritamente barulhos altos durante o dia e sair à noite. Se essas regras forem quebradas, as pessoas desaparecem e todos dizem que os monstros da floresta as levaram embora.
Lucy gosta de cantar com a mãe, o que é malvisto pela aldeia em geral, causando estresse também na família, já que o pai é rígido com as regras da casa. À medida que os estranhos acontecimentos na vila começam a se aproximar de sua própria casa, Lucy começa a fazer perguntas e investigar a cidade aparentemente amaldiçoada, mas pode ser mais do que ela esperava.
O gênero apontar e clicar tem fundamentos bastante rígidos, com a maior parte dos jogos não se afastando muito do que esperávamos ao longo dos anos. Com Children of Silentown, Elf Games e Luna2 criaram um lindo mundo sombrio que parece maravilhoso e seus quebra-cabeças únicos são louváveis e, embora a narrativa não me satisfaça totalmente, é uma que eu recomendaria aos fãs de jogos de aventura explorar em algum momento.
A ideia geral que o jogo transmite de imediato é a de estarmos dentro de um conto de fadas sombrio e melancólico em que vamos recolhendo objetos, combinando-os e utilizando-os no mesmo cenário através de um cómodo inventário que se abre no lado esquerdo do ecrã. À medida que a história se desenrola, Lucy também aprenderá canções , que se tornarão cada vez mais centrais para resolver os vários quebra-cabeças.