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Pentiment (Xbox Series X) - Análise

A história é inconstante. É escrito pelo 'lado vencedor' e transmitido através de histórias e pinturas, muitas vezes complicadas e misteriosas, e muda dependendo de quem você as ouve. Registrado para a posteridade em pergaminho ou pedra, em palavras escritas ou em imagens, ele muda e cresce. 



A palavra Penitência significa arrepender-se ou mudar de ideia. Em termos religiosos é para expiar seus pecados, na arte são as mudanças que os artistas fazem ao pintar sobre obras originais. Muitas vezes, você pode encontrar essas mudanças ao examinar as camadas, e vimos algumas dessas descobertas ao longo dos anos serem trazidas à luz. Tanto o sentido religioso quanto artístico são abordados no jogo.



Novamente, para contrariar o “não estou interessado” de muitos, vale saber que o diretor de Pentimento é Josh Sawyer, cujo registro é quase único: Designer Principal de Icewind Dale II, de Neverwinter Nights 2 e talvez o responsável máximo a nível de design e produção, sim, de Fallout: New Vegas. Claro, não estamos dizendo que algum desses jogos é semelhante ao que estamos lidando hoje, mas certamente o talento foi transmitido, porque Pentiment é um jogo muito bem desenhado, que atinge seus objetivos com eficiência e atinge o coração e alma, mente do jogador quando ele quer , baseado na personalização da experiência para que cada um de nós viva uma história quase “à medida”.

Porque não estamos a falar de uma plataforma, nem de um título de ação, mas de uma aventura gráfica narrativa, quase exclusivamente focada em conversas , nas particularidades de uma era menos conhecida dos videojogos e num sistema de tomada de decisão complexo mas muito complexo. seguir. Para fazer isso, assumiremos o controle de Andreas Maler, um conhecido mestre ilustrador que viaja para a vila de Tassing., localizada na Alta Baviera no século XVI, na Alemanha. Lá Andreas trabalha no Kiersau Abbey Scriptorium, algo como um lugar onde eles fazem livros e Andreas está lá para contribuir com seu talento com ilustrações. Mas enquanto aprendemos mais sobre a cidade, um assassinato abala os alicerces da frágil sociedade estabelecida entre o mosteiro e os camponeses. Andreas, sempre no centro de tudo o que acontece, será o responsável por procurar o verdadeiro assassino, desenvolvendo acontecimentos que durarão décadas.

Pentimento é um jogo feito por uma pequena equipe de 13 pessoas talentosas da Obsidian Entertainment e publicado pela Microsoft Game Studios. A Obsidian tem um histórico raro, quase perfeito, de criar jogos excepcionais baseados em histórias. Desde os primeiros trailers de Pentiment e seguindo o desenvolvimento ao longo do tempo, fiquei cada vez mais interessado em jogar esta aventura narrativa histórica. O arrependimento começa com uma frase simples em latim, "In principio erat Verbum", tirada do Livro de João na Bíblia que significa 'No princípio era o Verbo'. Você é recebido com uma página de um livro e remove a escrita com uma pedra para devolvê-la ao seu estado mais básico, o pergaminho em branco. Uma maneira sutil de informar que você está prestes a escrever sua própria história e o poder das palavras que você lê e escreve moldará sua experiência. 

Porque esta sociedade do século XVI é totalmente diferente do que conhecemos. Aqui a Igreja e a Religião são a autoridade máxima. E, como tal, são precisamente eles os responsáveis. O Abade é quem impõe a ordem em Tassing, mas, por sua vez, é o Duque, dono das terras, quem as governa. Mas justamente neste século houve muitas mudanças, que ocorreram devido aos escritos de Martinho Lutero, que desmantelou tudo o que era estabelecido pela Igreja, dando origem ao movimento luterano. Alguns de vocês pensarão que li na Wikipedia para escrever a resenha ou que talvez me lembre perfeitamente das minhas aulas de História no ensino médio. Mas não, é que o Pentimento lhe dá tanta informação integrada na própria história sobre aquela época que, para dizer de alguma forma, agoraNão só sinto que me diverti, mas também aprendi muito .

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