The Last Oricru (PlayStation 5) - Análise

The Last Oricru se passa em um planeta estranho chamado Wardenia ambientado em uma era medieval que lembra a tecnologia em que jogamos Silver. Nosso protagonista é um dos poucos humanos sobreviventes que está preso naquele planeta no meio de uma guerra civil entre 3 facções. Em poucos minutos descobrimos que somos imortais e isso nos dá uma vantagem contra cada facção que queira assumir o controle de Wardenia. 



O interessante do título é como o enredo é realizado com base nas decisões que tomaremos ao longo da aventura. Literalmente, cada passo que damos pode nos levar a eventos inesperados. De fato, os objetivos que estamos cumprindo não falham por não fazer algo, a trama deve continuar. Por exemplo, devemos passar despercebidos em uma área e se os guardas nos descobrirem, o jogo não termina e, em vez disso, eles nos levarão para a prisão.



A história do jogo leva você ao planeta Wardenia, os próprios autores descrevem o jogo como ficção científica medieval, pois mistura motivos de fantasia e ficção científica, e além de balançar uma espada, você também lidará com inteligência artificial. Você é Silver, um membro de uma tripulação humana que infelizmente se encontrou diretamente no meio de uma guerra em andamento em Wardenia. É conduzido entre a nobreza e exaltação de Nabor, liderada pela rainha Adriana, e uma raça de ratos inteligentes que já tiveram trabalho escravo suficiente para seus senhores inchados.

Como mencionei, um dos maiores atrativos do jogo é a capacidade de se juntar a qualquer lado e ver a história de diferentes ângulos, além de Ratkini e Naboru não serem os únicos com uma agenda, então existem algumas variações possíveis o jogo. À primeira vista, a história e as motivações de ambas as facções parecem bem preto e branco, mas a variabilidade é a melhor coisa do jogo. Você apenas tem que limpar dois grandes obstáculos. Por um lado, por algum motivo, praticamente todos os personagens tentam ser engraçados a todo custo, se entregam a trocadilhos e com isso prejudicam o tom geral do jogo, que também trata de temas relativamente sérios como escravidão ou genocídio.

Em relação à seção audiovisual, temos que The Last Oricru foi criado com a quase onipresente Unreal Engine 4. Podemos notar que o jogo possui modelos de personagens corretos, embora quase inexpressivos; iluminação ambiente (não dinâmica) e algumas estruturas arquitetônicas assustadoras. No entanto, às vezes, ele sofrerá com interrupções de quadro muito óbvias, embora nenhuma lentidão ou outros problemas tenham sido observados. Musicalmente, o jogo tem temas medievais e épicos, sempre enfatizando tons sóbrios. Tem uma dublagem em inglês com legendas em espanhol, embora a voz do protagonista Silver não tenha nos convencido devido ao tom estridente, outros personagens destacam sua participação.

The Last Oricru  é um título que se destaca por seu enredo focado nas decisões que tomamos. Sua história nos mostrará que nem tudo é preto no branco e que nossas decisões são importantes. Seu combate está correto, embora divertido no multiplayer e sua seção audiovisual esteja em conformidade, embora ele pudesse ter dado mais de si. Os amantes de Souls podem experimentá-lo, e encontraremos um título muito rejogável. Na verdade, lamento um pouco que os autores tenham escolhido o gênero souls-like. Na minha opinião, The Last Oric seria muito mais adequado para ser incluído entre os RPGs do estilo europeu (leia-se alemão), como Gothic ou Risen, que em alguns lugares se assemelha muito. Assim, livrar-se-ia dos momentos frustrantes e conseguiria mostrar ainda melhor os seus pontos mais fortes. Com multiplayer cooperativo divertido e uma história que inspira a repetição do jogo, Oricra não pode ser condenado de imediato, e só podemos esperar que os autores consertem os erros parciais. Estou curioso para ver como ele vai usar a experiência adquirida na próxima vez.

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