Outras "estranhezas"? O protagonista, cuja identidade mesmo no final eu não entendi francamente, não pode pular ou se curvar (mas felizmente ele pode pelo menos correr), não há HUD tradicional e ações como curar e recarregar armas devem ser descobertas por você mesmo, pois o jogo não dá nenhuma pista de como fazê-lo. Não fica claro então quando os checkpoints são salvos (você não morre muito, mas um pouco sim) e, do ponto de vista narrativo, Scorn deixa a interpretação livre e total para o jogador.
Tudo pode ser alegoria e metáfora, mas nunca há uma indicação objetiva do que está acontecendo (e por quê) neste planeta alienígena. Dizer que Scorn tem uma história coerente é ser otimista, pois em todo o jogo não é dita uma única linha de diálogo, nem mesmo uma linha de texto de um documento será encontrada. É um enredo muito complicado de descrever, porque nem saberemos quem somos.
Só se pode dizer que representamos uma criatura muito parecida com um homem, mas com aparência cadavérica, pele pálida, órgãos expostos e dentes irregulares. Acordamos em uma estrutura estranha feita de ossos, carne e pedra e não sabemos o que estamos fazendo ali, para onde ir ou quem somos. No entanto, parece ser algo que os desenvolvedores da EBB Software queriam transmitir… uma espécie de incerteza e inquietação constante. Tudo o que presenciamos fica a critério do espectador, pois será entendido o que o jogador entende que está acontecendo. E isso não é uma coisa ruim, na verdade, é melhor assim.
Uma abordagem que o deixa desorientado desde o início, no qual, entre outras coisas, você é imediatamente recebido pelo primeiro de uma série ininterrupta de quebra- cabeças no estilo Myst / The Witness que representam a espinha dorsal principal do jogo . Claro, também há exploração (principalmente feita em ambientes fechados), há furtividade e não faltam lutas (chegaremos a isso mais tarde), mas o fato é que, se você odeia jogos de quebra-cabeça, Scorn dificilmente será capaz de conheça seus favores.
Embora o jogo não tenha o Modo Performance, em sua condição padrão ele parece ótimo com 60fps constantes e jogos dinâmicos de luz e sombra. Podemos ver os pés do protagonista se olharmos para baixo, e até mesmo sua sombra refletida através de uma fonte de luz. Sua seção de som é igualmente horripilante, pois ouviremos constantemente que, quando esses mecanismos se movem, é como se estivéssemos cavando carne crua. Além do fato de que os rosnados dos inimigos são bem feitos, nos fazendo sentir que eles estão de alguma forma sofrendo. De fato, a cada passo que damos sentimos o sofrimento do protagonista. Scorn é um jogo que, para entender, devemos tirar outros FPS mais ativos de nossas cabeças. Tem uma história a critério do que o jogador consegue entender, sua mecânica de tiro é tosca, e nem é a forte. No entanto, seu cenário horrendo, repulsivo e horrível tem um charme estranho, onde piora à medida que avançamos.
Você vai amá-lo ou você vai odiá-lo. Não há meias medidas para Scorn, uma espécie de jogo de quebra-cabeça misturado com aventura de terror com seções de tiro que realmente faz de tudo para dificultar as coisas para o jogador. Críptico, sombrio, repulsivo, extremo, lento no desenvolvimento e com uma narrativa quase inexistente, o tão esperado jogo da Ebb Software pode muito bem tanto fascinar e acertar o alvo quanto rejeitar e ser odiado. O certo é que se você realmente não suporta quebra-cabeças no estilo Myst, você também vai odiar essa doentia e inescrutável descida ao inferno, mas se você conseguir passar a primeira hora do jogo ileso (ou quase), você será sugado para uma experiência própria e única. O que pode não ser divertido, mas que, em termos de atmosfera e capacidade de bater no estômago, tem pouquíssimos rivais.