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Wylde Flowers (PC) - Análise

Ao contrário de muitos sims de vida/agricultura, Wylde Flowers não tem muitas opções de personalização para o protagonista. Em vez de você interpretar um avatar para representá-lo, aqui, Tara é Tara, e ela sempre usa a mesma coisa. Além do porão, você não pode decorar a casa da avó dela. Os edifícios não podem ser movidos. Mas você sabe o que? Tem zero impacto sobre como me sinto sobre o jogo. Não importa nem um pouco. Lembra de Animal Crossing ? Pergunta estúpida, provavelmente, mas você já quis algo um pouco mais disso? Talvez uma narrativa tocante e agradável ou um elenco inclusivo de personagens que não pareçam caricaturas? Talvez algo que mantenha um senso de simplicidade que não faça você se esforçar em objetivos infinitos apenas para desbloquear uma pá, mas ainda é atraente o suficiente para pegar todos os dias para encontrar algo novo para usar? Se você já desejou algo parecido com isso, então deixe-me apresentá-lo ao Wylde Flowers , feito na Austrália, uma amálgama das ideias acima em uma ilha colorida e agradável de agricultura e magia.



Por outro lado, você também tem alguns 'inimigos' em Fairhaven, como o teimoso prefeito Otto, ou o líder de um culto profundamente suspeito, Cameron. Ambos são forças relativamente antagônicas na cidade e precisarão ser superados antes que a história termine. Sua cidade não é perfeita, e tudo bem – o conflito interno e o preconceito que existe na periferia da vida cotidiana ajuda a impulsionar Tara e influencia a vida de cada personagem. Não há duas interações com esses NPCs iguais, tornando o loop de jogo em Wylde Flowers consistentemente novo – ele incentiva você a conversar com todos, todos os dias, aprendendo mais sobre suas vidas internas e exatamente como você pode ajudá-los. Isso acontece por meio de pequenas tarefas – restabelecer os recursos da cidade, como as minas, coletar galhos ou cogumelos – e também por meio de bate-papo e desbloqueio dos corações de relacionamento de cada personagem.

Com uma amizade forte o suficiente, eles eventualmente revelarão mais segredos para você – ou ajudarão a expandir Fairhaven como um todo. São esses relacionamentos que impulsionam a ação de Wylde Flowers além do seu simulador de vida padrão. Eles fazem Fairhaven cantar e injetam no jogo uma sensação de familiaridade e familiaridade. Você certamente terá NPCs que você gosta mais do que outros (Violet, Kai, Kim e Damon são maravilhosos), mas cada um empresta uma voz pessoal e muito real a Wylde Flowers – impulsionada pelas brilhantes habilidades de dublagem no show.

Tara Wylde retorna à ilha rural de Fairhaven com algumas perguntas. Por que sua avó a chamou de volta aqui depois de todo esse tempo? O que aconteceu com a fazenda? Além disso, por que a vovó tem um porão secreto com um caldeirão? A viagem de volta para casa de Tara não leva muito tempo para dar uma reviravolta no mágico, mas configura a história de reconstrução da fazenda e continuando a tradição familiar de se tornar uma bruxa, enquanto aprende sobre a história de Fairhaven e seus muitos cidadãos.

Vários aspectos frequentemente incluídos em sims de agricultura/vida estão aqui: agricultura, artesanato, relacionamentos, pesca, corte de árvores e mineração. Não há necessidade de trocar de ferramentas, nunca; o jogo faz isso automaticamente para agricultura, pesca, mineração e corte. Este é um daqueles jogos em que acabo com um monte de planilhas impressas para me ajudar a acompanhar peixes, comidas favoritas, esse tipo de coisa. Tirei toda a diversão disso: peguei todos os peixes, extraí todas as gemas, cozinhei todas as receitas e atualizei todas as lojas disponíveis. Eu também me casei (e me divorciei) de todos os personagens românticos. Ah, e antes que alguém pergunte, sim, você pode acariciar o gatinho.

Antes de começar a jogar, acho importante conhecer a opção de velocidade do dia nas configurações (menu de pausa). Eu geralmente deixo relaxado, então tenho tempo mais do que suficiente para fazer tudo o que quero em um dia. Outras opções são normais e desafiadoras. Quando se trata do tempo do jogo em si, acho que sua progressão é perfeitamente ritmada. Eu raramente ficava imaginando quando, digamos, teria acesso a uma nova área ou desbloquearia uma nova ferramenta.

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