Return começa imediatamente após os eventos de Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , de 1990, o que faz sentido, pois também marca o retorno do criador da série, Ron Gilbert, a Monkey Island . Embora Gilbert não estivesse envolvido em Curse (1997), Escape (2000) ou Tales Of (2009), suas contribuições para os mitos de Monkey Island ainda são muito respeitadas, com personagens e piadas aparecendo em toda a loja para o folclore nerds para rir.
Em 1990, The Secret of Monkey Island contribuiu significativamente para escrever as "regras" das aventuras gráficas de apontar e clicar , um gênero de jogo que poderia facilmente tirar proveito das capacidades gráficas das plataformas de 16 e 32 bits, contornando sem dificuldade com o limites de velocidade dos processadores da época, usando o mouse e o teclado de forma natural. O sucesso do trabalho de Ron Gilbert, Tim Schafer e Dave Grossman foi impressionante, a ponto de no ano seguinte ser imediatamente a hora de replicá-lo com uma sequência muito pedida, o crepitante Monkey Island 2: LeChuck's Revenge., ainda considerada por muitos como a melhor aventura gráfica de todos os tempos, bem como a obra-prima absoluta da Lucasfilm Games, que na época começou a se chamar LucasArts.
The Secret of Monkey Island e Monkey Island 2: LeChuck's Revenge ambos têm um lugar muito especial no meu coração. Eles eram dois dos meus jogos favoritos enquanto crescia, dando início ao meu amor pelo gênero apontar e clicar, e eles se destacam particularmente como dois dos poucos jogos que eu gostava com todos os meus três irmãos antes de finalmente 'crescer' jogos.
Meu amor pela série continuou, mas sem Ron Gilbert no comando, os títulos subsequentes nunca conseguiram recapturar a mesma magia inicial para mim. Então, com Gilbert zarpando mais uma vez com Return to Monkey Island , tem sido difícil não colocar todas as minhas esperanças e sonhos nesse retorno tão esperado. Seria tão incrível quanto? Eu amaria tanto assim? Eu finalmente descobriria qual era o segredo da Ilha dos Macacos?
De volta ao banco do motorista, a pergunta que Gilbert pondera em Return é simples, mas altamente eficaz: “Qual foi o segredo da Ilha dos Macacos, afinal?”. O desajeitado aspirante a pirata protagonista Guybrush Threepwood retorna à Ilha Melee para confrontar velhos amigos, fretar um navio e descobrir de uma vez por todas. O que se segue é um acerto de contas excepcionalmente ressonante para aqueles que 'conhecem', mas Return To Monkey Island se aventura muito além do serviço de fãs e prova ser um jogo muito inteligente e bem feito para recém-chegados fora de sua órbita de devaneio.
Sabendo que os jogadores não gostam particularmente de frustração, Gilbert e seus companheiros disponibilizaram dois modos de jogo diferentes, casual e difícil : o primeiro permite que você enfrente uma versão simplificada da aventura, com menos quebra-cabeças para resolver e tempos mais curtos, sem, no entanto, prejudicar o complexidade do enredo e suas reviravoltas; a segunda, por outro lado, permite vivenciar “o macaco completo”, em toda a extensão e dificuldade originalmente previstas pelos autores. Ainda chegará ao fim, mas no segundo caso haverá um pouco mais em que pensar.