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The DioField Chronicle (PlayStation 5) - Análise

A narrativa de The DioField Chronicle é daquelas que não é tão fácil de acompanhar, até sua apresentação é ruim, mas uma vez que você presta atenção, percebe que é uma boa desculpa para seguir a história que te incentiva a jogar um RTS. Em The DioField Chronicle você assume o papel de Andrias Rhondarson, um dos líderes das Raposas Azuis e cuja classe é um soldado. Com ele você pode explorar a sede, conversar com outros personagens e desenvolver a história além do campo de batalha.



Para começar a falar do lado positivo do The DioField Chronicle , é importante definir o tipo de experiência que é. Vai soar um pouco estranho para você, mas a melhor maneira de descrevê-lo é como se um jogo de estratégia em tempo real como Age of Empires tivesse um filho com um JRPG do tamanho de Final Fantasy e que seu padrinho fosse toda a saga Fire Emblem . . Parece estranho, certo? Mas faz sentido, uma vez que você tente.

O DioField Chronicle é um jogo de estratégia em um mundo de fantasia, mas há algo que o torna diferente. Veja bem, não estamos falando de um jogo em que a ação é baseada em turnos; na verdade, você pode mover suas unidades livremente pelo campo de batalha. Como em um RTS tradicional, você pode selecionar a unidade em que está interessado, dizer para onde ir e indicar qual ataque usar contra determinados inimigos.

Nota: o fato de haver alguma influência de jogos de estratégia em tempo real não significa que The DioField Chronicle tenha mecânicas complexas de microgerenciamento. Nesse sentido, é mais semelhante a um jogo de estratégia baseado em turnos. Em vez de se preocupar em coletar recursos e construir um exército, você terá que se concentrar em gerenciar 4 unidades e gerenciá-las para cumprir o objetivo que geralmente é derrotar todos os inimigos sob certas condições. É quase como um RPG de computador clássico, mas oferecido como um jogo de estratégia.

Então, na hora de ir para a batalha, outros personagens se juntarão a Andrias para enfrentar o império. Entre as outras classes temos um Knight, um Sniper e um Magicker. Cada um tem seus respectivos atributos, armas e movimentos especiais e, embora apenas quatro possam entrar em combate, aqueles que não ingressarem no grupo podem ser secundários e continuar gerando dano ou usando suas habilidades. Logo de cara você tem o tradicional continente fictício que está sempre em guerra . O reino de Alletain está muito próximo de um conflito entre o império Trovelt-Schoevian e a aliança Rowetale. Quando o império é despachado para a Aliança, eles se voltam para ver Alletian.

No final, The DioField Chronicle parecia uma proposta de estratégia nova, interessante e divertida. Existem vários detalhes que poderiam ser polidos, mas no final seus pontos fortes brilham o suficiente para serem minúcias. Estamos falando de um jogo que os fãs do gênero vão querer experimentar.

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