Metal: Hellsinger (Xbox Series X) - Análise

Nesta jogabilidade, encontraremos a mencionada mecânica de tocar ao ritmo da música , isso não significa nada além de ter que atirar na batida da música que está tocando, mais devagar ou mais rápido, dependendo disso. No começo não me custou muito, embora acho que também vai depender de cada pessoa que assumir o controle deste título. De qualquer forma, o início é um tutorial simples que não é muito longo e embora nos conte o início da história, isso é apenas uma desculpa para começar a jogarComo a maioria dos shooters, ele nos ensina sua mecânica e tipo de arsenal junto com suas habilidades. Jogar Metal: Hellsinger não é difícil, mas se você achar difícil na dificuldade média, você tem um modo mais fácil que não dá a mesma experiência, mas você conseguirá terminar o jogo, embora terminar o jogo seja bastante relativo.



A história é um caso simples, mas envolvente, e não vou estragar, mas o que vou dizer, é que seu único amigo é um crânio chamado Paz, ele é sua única empresa no Inferno, e opera como um coice/arma dublado por Troy Baker, mas parece que o sul é muito grosso sem humor. A história realmente se leva um pouco a sério demais, no entanto, Metal: Hellsinger é DIVERTIDO. O jogador é injetado em um inferno de fogo, com armamentos perversos para liberar um rondó de sangue. Um pequeno tutorial no jogo explica o tempo de seu tiro - ou deslize se for a espada, Terminus - ao ritmo da música tem repercussões para a horda. Enquanto a música está alta e sua arma está na hora certa, ela se harmoniza soberbamente e parece que você está no palco com a banda. A música foi criada para o jogo e realmente mostra.



Sem entrar em muitos detalhes sobre o enredo (já que não é o principal), nos colocamos em uma situação em que o Estranho (nosso personagem) quer se vingar daquele que roubou sua voz, por isso como meio demônio, meio humano , ele se tornará o Barda Infernal para cumprir sua vingança com ou sem profecia. Mas como eu disse, apesar de básico, esse enredo é desnecessário, então para os mais impacientes podem pular, pois a maioria dos jogadores não joga DOOM por causa de sua história profunda, certo?

Existem muitos tipos de inimigos em Metal: Hellsinger , com os típicos tipos de soldados de pé de bucha de canhão que apenas correm para o seu barril chamados Marionettes, até o terrível veneno vomitando Eyeless que voa irritantemente e até protege os inimigos que forçam Terminus de sua bainha. Esses inimigos podem devastar uma corrida infernal, a menos que o jogador permaneça vigilante. Enquanto as seleções de dificuldade dão ao jogador mais 'vidas' no Inferno, falhar mesmo uma vez parece tremendo, pois 'reviver' redefine sua Fúria e tira 300.000 pontos do jogador.

Ao atravessar um inferno - que, embora não seja totalmente original, é variado e projetado decentemente - uma pontuação se constrói na tela, como um jogo de arcade da velha escola. Eu acho que esse é um recurso muito legal e adiciona a capacidade de repetição necessária à aventura de Unknown.

Talvez sua resposta tenha sido não, mas se não foi, meu comentário também se mostrou bastante ousado, pois também não devo generalizar. Mas sendo franco, não acho que a primeira coisa que chamou sua atenção sobre DOOM ou Metal: Hellsinger foi seu enredo, mas sim sua jogabilidade desenfreada e agressiva junto com suas trilhas sonoras, o que espero, assim como aconteceu com DOOM, Metal: Hellsinger também conseguiu o que pelo menos, na minha opinião, foi criar uma identidade própria e ainda se inspirar em outros trabalhos.

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