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Betrayal at Club Low (PC) - Análise

Sempre fico intrigado ao ver jogos tentando simular discussões. No degrau inferior, um jogo fará com que você despeje pontos de estatística em carisma e talvez combine com um lançamento de dados. Você só às vezes recebe jogos como Alpha Protocol , que tem um pouco mais de nuance. Você tem que ler o quarto para descobrir como empurrar seu alvo (para a cama, espero). Eu nunca esperei encontrar uma nova marca d'água definida pelos criadores de Off-Peak e The Norwood Suite . Não me entenda mal, eu amo esses jogos. No entanto, eu os amo por sua estética e atitude. Senti que a inventividade deles provavelmente não iria além da apresentação e da narrativa. Eu nunca estive tão feliz por estar tão chocantemente errado.



Você realmente não precisa estar familiarizado com os outros jogos da família Off-Peak para entender o que está acontecendo aqui. Na verdade, jogar esses títulos anteriores vai te deixar com algum conhecimento de como seu mundo nebuloso e estranho funciona e te preparar para o fato de que você está entrando em uma peça de arte moderna interativa. Claro, a assinatura Cosmo D permanece. Betrayal at Club Low não apenas apresenta um mundo de aparência familiar de trabalhadores relaxados que são escravos de uma rotina diária, mas também importa alguns ativos e personagens reconhecíveis de seu jogo anterior, Tales from Off-Peak City Vol. 1 . Não seria muito surpreendente encontrar este RPG retroativamente rotulado como Vol. 2 , embora a história maluca e as mecânicas que a acompanham devam ficar sozinhas.



Nós interpretamos um pizzaiolo disfarçado (que é, para dar uma ideia do tom aqui, emblemático dos tipos de palavras que os personagens usam por toda parte) em uma missão para se infiltrar no Club Low, uma antiga fábrica de caixões que virou boate. Uma vez lá dentro, devemos extrair um agente das garras do capanga local que ocupa a seção VIP. O andamento da operação depende de nossas ações, pois existem várias maneiras de entrar além de apenas cortar a fila. O sucesso dessas ações se resume às jogadas de dados acima mencionadas, que, por sua vez, são governadas pelas estatísticas em uma ficha de personagem que dá igual importância à culinária, conhecimento musical e humor cômico, assim como a itens básicos de RPG como “físico”. ou “engano”. Cada estatística lista seis números que correspondem às seis faces dos dados quando os jogadores rolam a habilidade que corresponde a uma ação específica, e qualquer dinheiro adquirido pode ser gasto como pontos de experiência para aumentar os números dos dados, todos de uma vez ou em confronto direto. -base de rosto.

Betrayal at Club Low coloca você em uma missão simples de entrar no clube de mesmo nome e extrair um agente disfarçado. O mundo do jogo é compacto, consistindo em grande parte da boate construída com os restos de uma fábrica de caixões. No entanto, há muito a fazer se você quiser ter sucesso em sua missão. Há muita coisa que você também pode ignorar se gosta de viver perigosamente. Ninguém está julgando. Ao entrar, você está equipado com nada além de um disfarce de entregador de pizza e suas habilidades com um forno de pizza. Você tem várias habilidades sociais, mas todas elas precisam ser atualizadas antes de se tornarem eficazes. Você faz isso ganhando dinheiro e ganha dinheiro colocando suas habilidades em uso em situações sociais. Tudo isso é decidido por um lançamento competitivo dos dados.

Em vez de fornecer experiências distintas para diferentes conjuntos de habilidades, Betrayal at Club Low é mais sobre ajustar os detalhes em uma rota linear para a vitória. E, no entanto, mesmo assim, fazer os mesmos movimentos dificilmente entorpece o brilho do mais recente experimento de jogo inteligente e totalmente revigorante do Cosmo D. De fato, é difícil não deixar o jogo cheio de entusiasmo sobre todas as direções novas e surreais que seu desenvolvedor pode tomar a partir daqui.

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