A história é sobre a jornada de Astrid de tocar guitarra em sua vassoura em seu quarto, para obter uma guitarra de seu pai, todo o caminho para ela balançar o palco mais tarde em sua vida. É uma doce história de uma jovem que ganha confiança para ser uma estrela do rock, enquanto aprende sobre os altos e baixos de viver esse estilo de vida. Às vezes as bandas se desfazem, às vezes as amizades terminam, mas se você realmente ama a música, você vai continuar aprendendo. A história é direta, proporcionando uma narrativa doce e completa, que eu apreciei. A história é contada através de instantâneos de sua vida através de polaroids em sua parede, enquanto no final de cada seção, há uma pequena cena, geralmente com narração sobre eles, que explica o que está acontecendo a seguir ou aconteceu após um salto no tempo.
LOUD segue a história de Astrid, uma jovem reclusa que aspira a ser uma estrela do rock. Sem equipamentos ou ventiladores, ela embarca em uma jornada musical de autodescoberta. O jogador está junto com Astrid em cada passo de sua jornada, e você pode realmente sentir o personagem se encontrando e ganhando confiança à medida que a história avança. De fingir dedilhar uma vassoura de pó em seu quarto para tocar músicas casualmente em uma estação de metrô e, eventualmente, balançar para um show lotado, nós realmente vemos Astrid crescer e amadurecer diante de nossos olhos.
O que é realmente legal é que estamos crescendo com ela também. Não sou maestro de jogos de ritmo, mas este não é meu primeiro rodeio. Dito isto, eu estava tendo alguns problemas para me acostumar com os controles no início. Como em qualquer bom jogo de ritmo, fiquei mais confiante em minhas habilidades e, eventualmente, os níveis que originalmente pareciam imbatíveis, eu estava jogando novamente na tentativa de obter um rank S. Há uma excelente sensação de progressão não apenas na narrativa, mas na jogabilidade.
Do ponto de vista da jogabilidade, peguei os controles rapidamente após a música do tutorial. Como alguém que joga bastante jogos de ritmo até agora, consegui ir direto para o nível “Skillin'”. “Chillin'” é fácil, “Skillin'” é médio e “Grindin'” é difícil. Pela minha experiência, só falhei em uma música no modo “Skillin'”, enquanto “Grindin'” me deu uma briga. Não consegui pontuações de nível S em muitas músicas depois das quatro primeiras. Há tanta coisa acontecendo ao mesmo tempo no modo “Grindin''' que às vezes é esmagador, mas o desafio foi bem-vindo para mim pessoalmente. Embora sejam realmente difíceis de tocar, eu definitivamente me vejo passando por cada música e tentando obter o nível S para todas elas nesse nível de dificuldade mais difícil.
LOUD é um jogo de ritmo groovy que tem algumas músicas excelentes para combinar com um protagonista encantador e um layout de jogo sólido. Há um grande incentivo para repetir, e certamente voltarei para dominar os níveis que mal consegui passar da primeira vez. É um captador perfeito no Switch, e tenho certeza que também será bastante agradável no PC.
Um pequeno detalhe que tive foi quando você erra uma nota, isso interrompe a música de certa forma. O que poderia ser parte da personalidade do jogo. Quando você está tocando alguma coisa e você erra e fica frustrado, a música meio que para. Para mim, isso não foi um grande negócio. No entanto, para os dois novatos em jogos de ritmo, foi aí que ambos acabaram falhando na música. Eles erraram e nunca mais voltaram aos trilhos depois. Isso é uma coisa tão pequena e pode não afetar os outros, mas foi algo que eu senti necessidade de chamar a atenção para isso, especialmente se você é novo no gênero e está pensando em pegá-lo. A punição por errar parece um pouco severa do ponto de vista do áudio.