Vampire: The Masquerade - Swansong (PC) - Análise

Enquanto a espera continua para os fãs de Vampire: The Masquerade colocarem as mãos nas sempre tão ligeiramente problemáticas Bloodlines 2, Big Bad Wolf entra na brecha com Vampire: The Masquerade - Swansong, um RPG baseado em narrativa que retorna ao Mundo das Trevas, especificamente Boston desta vez, onde a antiga seita Camarilla está tendo uma noite que realmente preferiria esquecer.

Com os videogames, você não deve se divertir antecipadamente cedo, pois que muita coisa pode dar errado no desenvolvimento, você pode provar com vários exemplos. Um deles é provavelmente o sucessor "Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2" esperado pelos fãs da primeira parte, que era originalmente para ser lançado há mais de dois anos, mas agora está depois de um recomeço quase completo do desenvolvimento provavelmente ainda há algum tempo por vir. Por que mencionamos "Bloodlines 2" aqui? Muito simplesmente: Há outro jogo baseado no RPG de mesa. E isso não só aparece de fato nos dias de hoje para PC e console, ele é acima de tudo ainda muito bom! "Vampire: The Masquerade - Swansong" é o nome da aventura bloodsucker, que combina virtudes clássicas de aventura com mecanismos distintos de role-playing. Por que podemos recomendá-lo aos fãs do modelo, bem como àqueles que tiveram pouco a ver com esta parte do "Mundo das Trevas" até agora, você vai aprender abaixo.

Começando na sangrenta repercussão do que deveria ter sido uma festa para celebrar um pacto unindo as principais potências vampiras da cidade, os jogadores aqui assumem os papéis de três protagonistas mortos-vivos enquanto trabalham para descobrir exatamente qual de seus inimigos atacou a celebração da unificação, quais foram seus motivos e quanto dano foi feito, antes de montar uma operação de limpeza violenta.

Para aqueles que não estão familiarizados com essa franquia em particular, o "mascarado" no título refere-se à prática vampírica de estabelecer regras e hierarquias sociais rígidas, a fim de se esconder com segurança, suas operações e suas redes do olhar humano. Neste mundo, vampiros são figuras altamente poderosas, ricas e influentes que controlam e manipulam eventos terrenos das sombras. No entanto, o ataque que inicia a narrativa aqui tem o potencial de expor tudo isso e trazer a própria existência dos mortos-vivos sob ameaça direta.

O enredo de "Swansong" coloca você no papel de três vampiros que pertencem ao Círculo Interno da Carmarilla de Boston. Só recentemente ele foi liderado por um novo príncipe, o vampiro Hazel Iversen, e o desastre está se formando. O Código Vermelho é proclamado depois que mais e mais massacres de vampiros foram cometidos recentemente. O que exatamente está por trás disso, você deve descobrir com o macho bloodsucker Galeb, a visionária Leysha e a amiga Hazel Spitzzahn noiva Emem. No processo, você não só se deparará com traços da Segunda Inquisição, mas também uma série de intrigas e lutas de poder entre os anciãos, que representam um grande perigo para o príncipe, mas também para a manutenção do mascarado.

É imediatamente intrigante, se um pouco hackneyed configuração que é reforçada por alguma escrita decente e uma riqueza de fundo e história lore para fãs ansiosos para cavar suas presas, dando-lhe o máximo de informações que você poderia precisar em cada personagem principal, seita, ritual e assim por diante nesta rica e detalhada apresentação de todas as coisas vampiro.

"Swansong" é um jogo puro em terceira pessoa no qual você controla os três heróis alternadamente livremente através dos níveis. Mas não é um jogo de ação, mas uma mistura de crime-aventura e jogo de rpg. Em primeiro lugar, você realiza investigações nas áreas de aplicação, explora o ambiente em busca de pistas, interroga testemunhas oculares ou resolve tarefas semelhantes a quebra-cabeças. Este último também inclui quebra-cabeças mecânicos, como em uma seção com Emem, na qual ela está presa em uma versão Kafkaesque de seu palácio de pensamento. No entanto, geralmente é mais importante encontrar referências a um código numérico em documentos.

É detalhe que leva ao design visual do jogo também, com uma tonelada de esforço muito obviamente colocado nos gostos requintados de cada vampiro na moda - os mortos-vivos aqui poderiam muito facilmente ser confundidos com o elenco de Mad Men - bem como em níveis que ocasionalmente conseguem alcançar quase hitman altos em termos de sua apresentação geral, existem realmente alguns locais verdadeiramente lindos para explorar aqui.

Até agora, muito bom, então. No entanto, grande parte da promessa inicial aqui é desfeita por um nível consistente de clunkiness na mecânica principal do jogo e algum ritmo desigual que deixa todo o esforço se sentindo decididamente B-tier. Enquanto as ideias por trás dos confrontos de conversação, trabalho de detetive, discrição e poderes de vampiro são todos sólidos no papel, na prática nada disso acaba se sentindo particularmente satisfatório para morder.

Em suas investigações, no entanto, suas habilidades vampíricas também são importantes. Leysha, por exemplo, pode se camuflar para explorar as áreas praticamente invisivelmente - pelo qual ela só pode interagir com o ambiente em uma extensão limitada. É por isso que ela também é capaz de imitar outras roupas, para que ela pareça uma agente do FBI, para que ela possa olhar ao redor em todas as áreas de uma cena de crime. Embora habilidades específicas de personagens como essas estejam sempre disponíveis, você pode adaptar Emem, Leysha e Galeb às suas ideias como parte de uma imagem bastante complexa e adequada do livro de regras de mesa. Além de habilidades especiais que podem ser expandidas em várias etapas, os três heróis também têm as disciplinas conhecidas do modelo. Mesmo talentos podem ser ativados indiretamente através de suas ações. Atributos etc., no entanto, você melhora o role-playing com pontos de experiência, que você coleta como recompensa pelo seu desempenho nos níveis individuais.

No final, depois de cerca de 20hrs gastos em nosso primeiro playthrough - e de acordo com o final detalhado do jogo de recapitulações de missão - perdemos tantas oportunidades e avenidas de investigação como tínhamos encontrado, tínhamos matado alguns personagens principais, estragado alguns grandes confrontos conversacionais e deixamos um punhado de inimigos escaparem pela rede, então há, sem dúvida, muito espaço para replays aqui - você pode até mesmo cair de volta em qualquer nível que você quiser, a fim de reproduzi-lo uma vez que você está feito - mas você vai realmente querer? Estamos supondo, a menos que você seja um grande fã de todas as coisas vampiros, que você vai lutar para revisitar muito do que está aqui uma vez que você vê-lo através de uma primeira vez. Por mais inegavelmente legal que alguns deles seja, por mais bom que possa parecer, e tão complexo quanto possa parecer de tempos em tempos, Vampire: The Masquerade - Swansong é, na maior parte, uma aventura de RPG narrativa bastante tediosa e muitas vezes janky que não cumpre totalmente sua promessa.

Essas habilidades permitem, por exemplo, tirar uma conclusão lógica de uma pista ou manipular um parceiro de conversa para que ele lhe dê uma resposta que ele realmente não quer dar. Muitas vezes não se trata de mais do que opções alternativas para chegar ao destino. Como assumindo as habilidades ou valores de caráter correspondentes, você pode simplesmente hackear um cofre em vez de derivar o código de várias pistas no ambiente. Neste exemplo, no entanto, a última variante é claramente mais complexa, mas também mais satisfatória, se você gosta de quebra-cabeças tanto quanto nós.

Vampire: The Masquerade - Swansong é certamente um RPG narrativo super elegante, e é um que começa forte, oferecendo uma premissa verdadeiramente intrigante, antes de ser vítima de uma jogabilidade investigativa tediosa, aspectos de conversação mal cozidos e uma série de bugs que tornam o progresso frustrante em pontos. Há muita coisa aqui, os níveis são muito rígidos, não há liberdade suficiente em como você vai em suas investigações ou usar seus poderes vampíricos para realmente fazer as coisas cantarem e, como resultado, ficamos com um jogo que não cumpre totalmente sua promessa inicial. Não é um esforço ruim, mas com um pouco mais de cuidado e polimento, poderia ter sido muito mais.

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