Souldiers (Switch) - Análise

Em outubro do ano passado recebemos a confirmação de um novo título indie para Nintendo Switch. Foi souldiers, um metroidvania de combate de almas retrô desenvolvido pela Retro Forge e distribuído por Dear Villagers, que estava programado para chegar no console híbrido em 19 de maio de 2022. No entanto, finalmente o título foi adiado até o início deste mês de junho para PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e Nintendo Switch. Esta última versão é a que discutirei hoje. Você está pronto para esta aventura desafiadora estilo retrô?

Um sábio amigo uma vez me disse que as melhores histórias começam depois da morte. E souldiers, como você pode ler nesta análise, é um bom exemplo disso. A história começa após a morte de um grupo de soldados pertencentes a Zagra (um dos três estados que governam o continente de Ascil). Depois de cair em combate, uma misteriosa Valquíria oferece-lhes a oportunidade de voltar à vida, no estilo mais puro de Ragnarök, em uma terra perigosa e inóspita (Terragaya) em que tudo e todos tentam nos re-matar.

Enquanto lutavam pela glória do seu reino, você e seus companheiros chegaram a Terragaya, uma terra mística nos confins da vida após a morte. Seu objetivo é encontrar o Guardião e avançar para o outro mundo. O problema? Que nem você nem seus compatriotas morreram. Você deve fazer o seu caminho para descobrir o mistério: enganar inimigos astutos, resolver quebra-cabeças nefastos, melhorar seu personagem e explorar cada canto de um mundo deslumbrante e intrincado em 16 bits.

Como você pode ler, isso não é qualquer tipo de narrativa. No entanto, e à medida que a aventura progride, você vai entendê-la (texto sem spoiler), o enredo cumpre sua missão de forma bastante eficaz. Souldiers, e esta análise dá boa fé a isso, deixa muito claro a partir do minuto um do jogo suas pretensões titânicas jogáveis. E é que as primeiras barras do jogo nos presenteia com dois dos aspectos fundamentais da aventura. Em primeiro lugar, sua dificuldade. Algo sobre o qual falaremos mais tarde repetir muito a palavra almas. O segundo? A livre escolha do caráter. Para escolher entre Scout (soldado focado em confrontos corpo a corpo), Archer (ataques de longa distância) e Conjurer (versado no uso da magia).

Você tem que levar em conta antes de selecionar qualquer um deles que não seremos capazes de alterá-lo durante o desenvolvimento da aventura, por isso é importante pensar cuidadosamente antes de confirmá-la. Em outras palavras, se queremos jogar com outra classe, devemos começar um novo jogo desde o início (temos diferentes arquivos de salvamento). Cada personagem tem três barras: saúde, resistência e mana. Todos eles podem ser aumentados se encontrarmos certos objetos. Por exemplo, para aumentar a saúde devemos encontrar fragmentos de lacrima (precisamos de quatro). No nosso caso, selecionamos a classe Explorer, cheia de espada e escudo! É uma pena que não possamos trocar entre as três classes em qualquer momento no mesmo jogo para aproveitar suas diferentes habilidades, embora mais do que um erro, é uma decisão de design, que torna o título mais re replayável.

E não se trata de mudar quatro pixels ou a cor da armadura. Nossa escolha marca completamente a dinâmica do jogo e até mesmo a evolução da aventura em si. Isso não é nada! A partir daqui, cada um dos personagens jogáveis tem sua própria árvore de habilidades para desbloquear com os pontos obtidos ao nivelar. Algo que também nos permite melhorar nossas estatísticas globais. Como em qualquer metroidvania que se respeite, temos um ataque leve e um forte. No entanto, à equação jogável são adicionados dois outros elementos fundamentais: dodge (traço) e ataques de bloco. São duas técnicas, baseadas no tempo, essenciais para sobreviver em Terragaya.

Independentemente de qual escolhermos, todas as classes terão uma arma principal (espada no nosso caso), mas também adquiriremos diferentes armas secundárias, que podemos trocar entre elas, uma vez que as adquirimos (bombas, machados, punhais, etc.) Além disso, também temos movimentos diferentes: ataque rápido, ataque forte, esquiva, salto, cobertura. Cada bloco reduz nosso medidor de resistência, então se abusarmos muito dessa ação, vamos esgotar o medidor e levará alguns segundos para que ele se recupere. Além disso, se antes de receber um ataque bloquearmos com sucesso o ataque inimigo, podemos atacar um poderoso contra-ataque. Como se isso não bastasse, quando lutamos há a possibilidade de que alguns de nossos ataques sejam críticos, então esses ataques causarão muito mais danos aos nossos inimigos (embora eles também possam realizá-los). Por outro lado, temos uma grande variedade de armas secundárias, como bombas, punhais, martelos e um longo etc. Cada um deles com suas virtudes e fraquezas específicas. Se adicionarmos a isso o desbloqueio progressivo de habilidades, como o salto duplo ou a possibilidade de saltar das paredes, as coisas ficam animadas.

Ao longo de nossa aventura teremos que enfrentar uma infinidade de inimigos e, embora haja alguns que possamos evitar, é mais útil enfrentá-los do que evitá-los, já que se os derrotarmos (além de obter experiência), podemos receber como uma recompensa recursos na forma de loot, como moedas de ouro, esferas de saúde, baldes de mana ou estilhaços de munição. Embora nosso espaço no inventário seja limitado, podemos encontrar diferentes bolsos que aumentarão a quantidade que podemos carregar de poções, estilhaços, frascos, etc.

Tenha em mente que alguns inimigos podem realizar ataques que nos causam diferentes efeitos alterados (sono, maldição, atordoamento, envenenamento, cegueira, queimadura, imobilização, etc.) que nos deixarão em desvantagem, por isso devemos nos equipar com poções balsâmicas, que podem eliminar a maioria deles. Além disso, alguns inimigos podem emitir flashes antes de fazer um ataque. Dependendo da cor que eles estão, eles vão indicar o que devemos fazer (amarelo: não pode ser evitado, por isso devemos bloqueá-lo ou se afastar rapidamente / azul: ele pode ser neutralizado se bloquearmos pouco antes de nos atingir / vermelho: ele não pode ser bloqueado, por isso devemos evitá-lo ou nos afastar rapidamente).

Durante nossa aventura teremos missões principais (aquelas que avançam a história) e missões secundárias (elas são opcionais), e também adquiriremos habilidades diferentes e obteremos diferentes domínios. Estas últimas são habilidades, geralmente passivas, que podemos distribuir à vontade. À medida que subirmos de nível, adquiriremos relíquias de maestria, que podemos investir no desbloqueio dos diferentes domínios (eles requerem um certo número deles). Devemos levar em conta ao usar nossas habilidades especiais vamos consumir nosso medidor de mana, mas não temos que nos preocupar, já que este medidor pode ser restaurado coletando baldes dele.

Souldiers deixa claro suas pretensões desde o primeiro minuto: alcançar o trono do jogo dentro do gênero metroidvania. E há muitos recursos que ele fornece para conseguir isso. Uma história que se envolve, um desafiador, mas bem medido, almas de toque, uma jogabilidade tremendamente fluida e dinâmica, mecânica profunda ou um delicioso sistema de progressão que se alimenta do próprio jogador são alguns de seus principais cavalos de trabalho.

Neste título, como qualquer metroidvania que se respeite, há sempre mais do que parece, então explorar bem os quartos que descobrimos bem ou mesmo refazer nossos passos (retrocesso) não é apenas essencial, mas pode nos fazer encontrar tesouros que facilitem nossa aventura. No entanto, alguns dos lugares de Terragaya são mais perigosos do que parecem, já que também escondem uma infinidade de armadilhas, por isso é importante andar com os olhos bem abertos. Viajaremos por um enorme mundo aberto (florestas, desertos, pirâmides, etc.), com um bom design de nível e muitas áreas interconectadas, embora para nos ajudar a nos orientar podemos encontrar mapas e até comprá-los, o que será de grande ajuda.

Para completar, sua seção artística brilha em alto nível com uma notável pixel art e uma seção sonora que se funde perfeitamente com o resto da aventura. No verso da moeda, alguns picos de dificuldade excessiva e alguns problemas técnicos e de desempenho que nos deixam desesperados, mas que os responsáveis prometem eliminar em um golpe na versão final do jogo. Retro Forge Games é um estúdio independente, com sede em Madrid, com uma longa experiência na indústria de videogames formada por apenas 6 pessoas e Souldiers é seu primeiro título. Souldiers é uma boa metroidvania, desafiadora e bonita em partes iguais. Seu estilo retrô de 16 bits e sua boa trilha sonora certamente conquistarão você. Pode não ser surpreendente neste momento, mas é certamente um título que vale a pena perder.

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