Out There, Oceans of Time (PC) - Análise

Oceans of Time chega oito anos depois para tentar igualar o sucesso de seu antecessor, com uma fórmula que teve algumas mudanças para tentar nos dar algo novo; no entanto, ele se perde um pouco em seu próprio universo. Depois de tocar por várias horas, compartilho com vocês quais foram as minhas impressões sobre este novo título do Mi-Clos Studio e Goblinz Studio. Era 2014 quando o Mi-Clos Studio lançou o primeiro Out There, um jogo de ficção científica que trouxe para Android e iOS a aventura interestelar que fascinou meio milhão de jogadores. Oito anos e alguns spin-offs depois, o estúdio francês retorna com uma sequência direta para o primeiro título, ou seja, Out There: Oceans of Time.

Não é fácil colocar Lá fora: Oceanos do Tempo (assim como seus antecessores) em uma categoria muito específica, já que o jogo mistura elementos de exploração interplanetária temperado com uma estrutura narrativa em fases de gestão com um forte componente de sobrevivência, intercalando tudo com sessões mais desonestos. Após o sucesso do primeiro título, o Mi-Clos Studio optou por elevar o nível contratando profissionais respeitáveis, incluindo novas entradas e nomes já conhecidos. Em Oceans of Time retorna o compositor do primeiro jogo, Siddhartha Barnhoorn, enquanto Benjamin Carré (Alone in the Dark, Transformers: Age of Extinction) estreia neste título como ilustrador e até Christos Gage, o roteirista da adaptação da Netflix de Demolidor e do videogame Marvel's Spider-Man, para os diálogos. Há muita carne no fogo, mas será capaz de satisfazer o paladar dos leais fãs de Lá fora?

É aí que entra a questão da gestão, já que suas vinícolas devem ter o necessário para seguir em frente sem ficar encalhadas, e isso pode ser um pouco complicado. Você será constantemente forçado a parar em planetas para minerais que alimentam seu combustível, oxigênio ou casco, mas você deve fazê-lo de forma inteligente ou você pode perder mais do que você ganha. Esta seção, embora pareça interessante, é o ponto mais fraco do jogo, pois tende a transformar a experiência em algo repetitivo, pois nem sempre você consegue obter os materiais que você precisa de forma eficaz.

Normalmente você só terá que se colocar em recursos para obtê-los, e de tempos em tempos você verá ameaças que você pode contornar para evitar estados negativos ou danos diretos aos seus personagens. Existem quatro tipos de planetas que lhe darão elementos específicos, e você logo os identificará para extrair o que você precisa. Curiosamente, suas primeiras viagens podem ser um fracasso total se você não aprender a gerenciar, mas ter um mecânico de estilo desonesto, falhar faz parte da sua jornada. Durante sua jornada você encontrará vários personagens, incluindo alienígenas com desenhos muito peculiares que se afastam do convencional. Estes podem até se juntar à sua tripulação, mas muitos só lhe darão informações e negociarão com você.

As fases de exploração no mapa cósmico alternam-se com momentos desonestos quando pousamos em planetas que podem ser visitados. Uma vez que você pisar no solo alienígena, nossa equipe terá que fazer malabarismo para alcançar um objetivo variável dependendo do tipo de planeta, como visitar uma aldeia alienígena ou encontrar um tipo particular de recurso útil para sustento. Durante nossas andanças encontraremos um vasto tipo de espaçonave (o que não é incomum encontrar abandonado em alguma órbita remota) do qual podemos tomar posse em busca de um porão maior, que pode conter um maior número de recursos e ferramentas tecnológicas (essenciais para acessar os planetas mais hostis), bem como uma maior capacidade para a tripulação, criando espaço para recrutar novos membros da equipe que se juntarão ao longo das missões.

Nos primeiros momentos do jogo nos encontramos catapultados para um futuro no qual o Sol saiu forçando os seres humanos a migrarem para arcas em órbita. Múltiplas formas de vida alienígena agora lotam o universo, incluindo diáries cúbicas que o controlam e regulam. Mas o Arqueo, um semi-deus maligno, está determinado a subverter a ordem cósmica e conquistar civilizações espalhadas pelo espaço. Oceans of Time é um título onde a gestão de recursos guia seus movimentos, pois você é responsável por um navio que precisa de minerais para ficar em ótimas condições enquanto viaja pelo universo. O conflito principal surge quando uma poderosa ameaça alienígena, conhecida como Archon, fica fora de controle, então sua missão é localizá-la para tentar pará-lo.

É neste cenário que começa a aventura de Nyx e Sergeï, dois humanos que sofrem em primeira pessoa um ataque do Archon que os força a abandonar sua nave espacial em cápsulas de emergência e em um estado de sono criogênico. Após 100 anos, os dois acordam em um planeta desconhecido com apenas uma pergunta para atormentá-los: como rastrear e derrotar o Arqueon? A jogabilidade permaneceu a mesma, renovando a fórmula que a base de fãs out there aprecia tanto, mas a interface gráfica melhorou muito. O estilo de desenho animado (às vezes incongruente com a configuração e os tons do jogo) é abandonado em favor de um gráfico mais requintadamente sci-fi cravejado de sequências animadas e completado por uma boa trilha sonora, que consegue nos imergir nas atmosferas de ficção científica do vasto universo. 

Embora a premissa da exploração espacial e da gestão de recursos seja muito boa, este título tenta ser tantas coisas que não acaba se destacando em nenhuma delas. A seção roguelike e a geração processual de planetas é uma boa ideia, mas parece que estamos diante do esqueleto de um título que carece de muito desenvolvimento. A missão principal é clara e relativamente simples de entender para onde ir, mas a própria mecânica de coleta e operação do navio constantemente imergê-lo em ciclos de coleta de recursos que você gasta imediatamente minerando outra coisa. Em conclusão, Lá fora: Oceans of Time precisa de vários ajustes, por isso só recomendamos adquiri-lo se você for muito bom em gestão de recursos.

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