We Were Here Forever é o quarto jogo da série We Were Here . Os jogos são produzidos pelo estúdio holandês Total Mayhem Games e todos utilizam sistemas e mecânicas semelhantes. Como resultado, qualquer pessoa familiarizada com os jogos anteriores saberá algo do que esperar: um sistema cooperativo altamente focado que encarrega dois jogadores de trabalharem juntos para resolver uma série de quebra-cabeças.
A este respeito, a mais nova entrada da série não é novidade; segue a mesma premissa e mecânica geral de seus predecessores. Dito isto, no entanto, isso não significa que não seja uma parcela emocionante desta série única. Não só mantém as características encantadoras dos títulos anteriores, como também os melhora em todos os sentidos. Se você é um fã de jogos de quebra-cabeça, então este título de destaque vale bem o seu tempo.
Mais uma vez, a nova edição de We Were Here nos leva a um sinistro castelo medieval e nos coloca no lugar de um dos dois exploradores que, sem comer ou beber, encontraram seus ossos neste edifício único. Colaborando com nosso parceiro, teremos que tentar sair disso , embora se você já jogou as versões anteriores da saga, saiba que não será fácil: para escapar, teremos que resolver enigmas na forma de quebra-cabeças, algo para o qual será essencial que colaboremos com o outro explorador.
A série We Were Here sempre seguiu um enredo. No entanto, embora sempre tenha havido dicas sobre a história dos jogos, a narrativa nunca foi o centro das atenções. Isso permanece verdade no último título, mas em um grau muito menor.
O jogo começa com os dois jogadores acordando sozinhos em uma cela. A única coisa que eles têm com eles é um rádio para se comunicarem uns com os outros. Algo ou alguém invisível abre a porta da cela e os jogadores são imediatamente confrontados com sua primeira série de quebra-cabeças. Os jogadores familiarizados com a série reconhecerão a continuação dos jogos anteriores, que viram os protagonistas presos em um castelo de neve aos caprichos de algum tipo de entidade sobrenatural.
Rapidamente se torna aparente que alguém está observando você. Não é até o final do primeiro capítulo que você conhecerá o vilão da peça, no entanto. A partir daí, os jogadores precisarão trabalhar juntos para escapar do castelo, superando desafios em todas as fases. Ao longo do caminho, eles terão a oportunidade de descobrir a história condenada do reino em que se encontraram.
A outra pessoa com quem jogamos pode ser alguém conhecido ou desconhecido , dependendo do que escolhermos. Para esta análise jogamos nos dois sentidos para verificar que, de fato, é muito melhor fazê-lo com uma pessoa com quem temos alguma confiança, ou pelo menos com quem compartilhamos uma linguagem: procurando um jogo em We Were Here Forever ainda é um pouco complicado uma semana após seu lançamento e, provavelmente, quando o encontrarmos, estaremos emparelhados com alguém que não fala espanhol ( mesmo que o jogo seja traduzido, não podemos escolher um idioma para o matchmaking, o que pode tornar o jogo difícil) .
Como um título focado em quebra-cabeças, a narrativa não desempenha um grande papel na jogabilidade. É um dispositivo de enquadramento para o motivo pelo qual você está completando os quebra-cabeças, mas você pode ignorá-lo completamente, se desejar. No entanto, se você optar por prestar atenção, há muita intriga e mistério para explorar. Em particular, este jogo fará muito para responder a muitas das perguntas levantadas nos títulos anteriores.
Embora os jogos anteriores da série tenham sido razoavelmente curtos, We Were Here Forever apresenta muito mais conteúdo. Esse tempo de execução estendido deu aos desenvolvedores a oportunidade de desenvolver desafios muito mais complexos do que qualquer coisa que enfrentamos antes. O foco nítido na dualidade e cooperação é tremendamente bem servido aqui; comunicar-se claramente com seu parceiro é uma habilidade vital para aprender no início do jogo. Nada pode ser alcançado trabalhando sozinho.
No final das contas, o jogo não é nada além de se dar bem com a outra pessoa. Temos um walkie-talkie que podemos ativar com o botão direito do mouse para falar com o outro explorador, uma mecânica que dá uma sensação muito analógica e ajuda a inaugurar a experiência. Graças a isso, podemos conversar com nosso parceiro sempre que quisermos, mas principalmente nos momentos em que nos encontramos presos; geralmente, um dos dois tem a resposta para o quebra-cabeça do outro , embora também haja casos em que ambas as partes tenham que concordar em completar um quebra-cabeça ou até discutir a solução de determinados quebra-cabeças.
Há muito o que gostar em We Were Here Forever , desde sua ótima atmosfera e a mecânica básica de walkie-talkie da série até o fato de ser uma experiência exclusivamente cooperativa, que parece ser uma espécie em extinção no cenário atual. Dito isto, seus elementos raramente funcionam em conjunto para criar um jogo de quebra-cabeça verdadeiramente extraordinário.
Para ser claro, existem alguns momentos de genialidade genuínos escondidos em We Were Here Forever , mas a experiência é prejudicada por muitos quebra-cabeças unilaterais e um bufê de bugs que quebram o jogo causando softlocks, travamentos e uma instância inicial de salvamento corrupção de arquivo.
Além disso, os desenvolvedores também tiveram o espaço necessário para iterar ideias simples de quebra-cabeças. Isso significa que, em vez de visitar cada conceito uma vez, os jogadores podem dedicar um tempo para dominar verdadeiramente os diferentes desafios. Por exemplo, em vez de navegar em um único labirinto e seguir em frente, os jogadores verão um labirinto para estabelecer a mecânica do quebra-cabeça e, em seguida, serão apresentados a uma série de variantes cada vez mais difíceis. Isso não apenas permite que mais conteúdo seja incluído, mas também concede aos jogadores uma sensação de satisfação quando eles desenvolvem suas habilidades o suficiente para superar até os desafios mais difíceis.
Também é verdade que mesmo na falta de comunicação podemos encontrar grandes momentos que nos fazem apreciar o valor deste jogo: em um dos jogos que começamos para esta análise , fomos emparelhados com um estranho com um nome coreano que mal falava inglês . Como pudemos, nos fizemos entender; do outro lado do walkie-talkie você podia ouvir um tradutor automático que a outra pessoa estava usando para imitar a pronúncia de palavras específicas ("círculo", "botões", você podia ouvi-lo dizer). São esses tipos de situações que valem a pena perceber que toda a base de We Were Here Forever é elegantemente projetada para promovê-las sem que percebamos. Essa partida não se concretizou, aliás,Duas pessoas de extremos opostos do mundo tentaram se fazer entender para resolver um videogame.
Quando isso acontece várias vezes seguidas, o verdadeiro desafio de We Were Here Forever começa a se transformar de quebra-cabeças desafiadores em um teste de paciência. Fora dos softlocks, outros bugs são desenfreados, manifestando-se como simples problemas visuais ou maiores obstáculos, como corrupção de arquivos salvos que impedem que você hospede sessões de jogos. Espero que alguns desses problemas gritantes sejam corrigidos nas primeiras atualizações, no entanto, vale ressaltar que o desenvolvedor Total Mayhem Games certamente tem seu trabalho cortado para isso.
É uma pena também, porque fora os problemas técnicos, We Were Here Forever é um jogo de quebra-cabeça bastante agradável, mesmo que muitas de suas ideias pareçam um pouco subdesenvolvidas. Como o quarto jogo de uma série, We Were Here Forever é um título que sabe do que se trata. A jogabilidade não é particularmente chamativa, e a história não apresenta uma série de peças dramáticas para aumentar sua adrenalina. Em vez disso, os desenvolvedores se apegaram ao que sabem: construir quebra-cabeças únicos e interessantes que exigem um tipo de trabalho em equipe muito raramente visto em outros jogos. O jogo melhora seus antecessores em todos os sentidos, sem perder a magia que tornou a série única em primeiro lugar. Se você não está interessado em resolver quebra-cabeças, então este jogo será uma experiência extremamente monótona; alternativamente, se você for, então não posso recomendá-lo o suficiente.
Com We Were Here Forever , a saga Total Mayhem Games mostra que encontrou um ponto de conforto entre a continuidade da fórmula e a evolução que experimentou nos cinco anos em que esteve conosco. Encontramo-nos com uma entrega que potencia a cooperação entre os dois intervenientes , quer ao nível do design, quer nas ferramentas que disponibiliza a ambas as pessoas, e que sabe onde apostar para se afirmar como uma das melhores propostas de um mercado não muito gênero prolífico . Embora seus quebra-cabeças possam não ser os melhores, o conjunto esbanja qualidade e cuidado, o que consegue sustentar a ideia de que se trata de uma sala de fugavirtual que recomendamos jogar; sim, com amigos e familiares e não com estranhos.