Você joga como um Acólito que põe os pés no pesadelo Loam Lands, armado com poderes mágicos provenientes de anéis e itens cósmicos. Em todo este mundo existem ambientes detalhados e estígios, repletos de seres insondáveis com tentáculos, antenas, vários olhos e membros distorcidos - todos únicos um para o outro. Seu objetivo é descobrir os segredos da Torre da Loucura, a misteriosa Cidadela da lua, aprendendo com as experiências de cada Acólito que enfrenta essas incógnitas e nunca mais retorna. Herdamos o corpo de um antigo mago e saímos pelo mundo para enfrentar hordas de criaturas nascidas nos horrores mais sombrios de HP Lovecraft.
Source of Madness , o mais recente jogo da Carry Castle e da Thunderful Publishing, pode levar algum tempo para se acostumar. O personagem do jogador se move de maneira responsiva, mas estranhamente flexível, o mundo central pode ser esmagador e certos elementos do sistema de combate de lançamento de feitiços não são explicados logo de cara. Mesmo o estilo de arte, que é impressionante, não tem o mesmo apelo universal que outros roguelites como o best-seller vencedor do BAFTA Hades , e alguns podem até achar perturbador ou desagradável. No entanto, para aqueles que tiram alguns momentos extras para se acostumar, Source of Madness pode ser um dos melhores roguelites do ano.
O roguelike, também em sua versão roguelite e outros derivados, tornou-se um dos gêneros mais populares nos últimos anos. Uma fórmula baseada na repetição, no aprendizado e na necessidade de adquirir conhecimento através da morte, na qual vimos inúmeros títulos independentes se destacarem, como Rogue Legacy, Dead Cells, Returnal, Slay the Spire, Risk of Rain e o aclamado Hades , entre outros. Estamos nos aproximando da metade de 2022 e o gênero continua tentando nos surpreender com apostas tão díspares quanto Loot River, Rogue Legacy 2 e a que temos em mãos hoje: Source of Madness , a mais Lovecrattian que vimos até hoje . Uma experiência mais excêntrica, que combina plataformas, exploração e combate com uma seção visual inconfundível — e ousada.
No papel, Souce of Madness é um banquete absoluto para os fãs do terror Lovecraftiano. Parece fantástico em capturas de tela e vídeos, as criaturas são todas individualmente aterrorizantes, e o mundo e a jogabilidade roguelite se encaixam bem no universo. No entanto, a realidade é um pouco menos emocionante. A narrativa é vaga, encobrindo tudo por trás de uma camada de horror cósmico que parece uma escolha preguiçosa. NPCs interativos na Torre da Loucura falam em enigmas, muitas vezes não explicando muito para manter a atmosfera. Outros são simplesmente 'loucos' e são propositalmente uma perda de tempo para conversar. À medida que os Acólitos progridem e desbloqueiam mais, diálogos reveladores adicionais entram em cena. Ainda assim, é como tentar desembaraçar o maior nó do mundo – escolher novos fios, mas a solução não fica mais clara.
Embora a estética de horror cósmico de Source of Madness seja única, seu combate é o que realmente o diferencia de outros jogos de seu gênero. Depois de pegar o jeito dos controles, rapidamente fica claro quanta experimentação e variedade está disponível através desses anéis colecionáveis; cada mão recebe um único anel, e não há dois anéis incompatíveis, então os jogadores podem misturar e combinar anéis com diferentes taxas de disparo, efeitos e tipos de ataque para se adequar a um determinado estilo de jogo. Por exemplo, os jogadores podem dobrar com anéis que causam taxas consistentes e menores de dano, entrando e saindo de áreas perigosas e oferecendo mais flexibilidade. Existem inúmeras outras combinações de anéis disponíveis, e o resultado é um sistema de combate que sempre parece novo e emocionante, mesmo depois de uma dúzia ou mais de horas,jogos indie recentes como Wildcat Gun Machine , que tem combate que fica obsoleto quase que imediatamente.
A primeira coisa que chama a atenção em Source of Madness é seu compromisso com a reciclagem de personagens na forma de legados , de forma praticamente idêntica à de Rogue Legacy, um dos títulos mais populares da história do gênero. Quando morremos, renascemos na pele – ou melhor, na túnica – de um estranho; Podemos escolher entre três deles e cada um tem um equipamento de série, um conjunto de estatísticas e características como afinidades elementares ou pontos fracos.
À medida que progredimos e investimos o sangue colhido ao longo da jornada no desenvolvimento de cada classe, podemos estabelecer as bases para que os jogos futuros comecem com um personagem mais forte do que o habitual. Afinal, o sistema de progresso não está muito longe de outros jogos semelhantes, embora seja preciso dizer que não é exatamente rápido e estamos diante de um título no qual, embora seja muito gratificante avançar e desbloquear melhorias e objetos, também requer paciência e envolvimento por parte do jogador.
É certo que muitas vezes é mais sobre a jogabilidade quando se trata de um roguelite. Source of Madness tem uma estrutura bastante padrão para o gênero enquanto muda com sua mecânica mágica. Os jogadores encontram anéis em todo o mundo que oferecem diferentes habilidades; alguns cortam, outros custam a vida e tiram a saúde dos inimigos, e há anéis que os piromaníacos vão adorar. Há uma grande variedade aqui com estratégias únicas para cada elemento e buff que podem ser explorados. Encontrar a combinação certa com o melhor equipamento faz com que seu Acólito se sinta um Feiticeiro Supremo – embora os itens não mudem sua aparência, o que é uma exclusão infeliz.
Não se deve esquecer que Source of Madness é um roguelike estrelado por magos, então esqueça de carregar espadas e armaduras; aqui usamos apenas uma túnica e todos os golpes são baseados em magia , canalizados através de diferentes anéis. Lutamos usando os gatilhos do comando, um em cada mão e sempre mantendo os elementos em mente. A habilidade Slash é a coisa mais próxima de um golpe físico que encontramos, pois é uma espécie de projeção espectral semelhante a um corte de espada que podemos guiar com o manípulo direito. Além disso, quase todos os outros anéis são usados para disparar projéteis de magia elemental.
O jogo responde bem aos controles e as lutas funcionam bem, apesar de sua simplicidade e falta de profundidade deixarem pouco espaço para surpresas. Além disso, é um título que exige passar um bom tempo experimentando a inércia dos movimentos de esquiva, saltos e o tempo de recarga dos ataques, já que estamos diante de uma proposta muito mais estratégica do que parece; Embora pareça lento e um tanto aleatório, com calma pode ser completamente dominado e nem é um título particularmente exigente .
Gemas detectáveis também fornecem habilidades bônus. Um escudo mágico que desvia ataques e sentinelas flutuantes para fogo de apoio são apenas algumas das opções que você encontrará. Eles definitivamente ajudarão você a sair de situações difíceis, juntamente com um traço que pode ser atualizado antes do início de cada corrida.
Você adquire pontos de sangue e outras moedas ao derrotar monstros, que você mantém e utiliza nas extensas árvores de habilidades que se erguem sobre o azarado Acólito próximo da fila. Apenas um feitiço de míssil mágico e um feitiço de corte estarão disponíveis para o primeiro membro da classe Generalista que você escolher e melhorias de classe ou suprimentos de cura podem ser obtidos com progressão. A forma como a árvore de habilidades é apresentada no mundo do jogo é soberba, bombeando o sangue dos Outer Ones através das cavernas da Citadel e as atualizações se sentindo distintamente úteis.
Essas questões menores empalidecem em comparação com o que Source of Madness acerta. O lindo estilo de arte 2D, a música atmosférica e o design de som crocante sustentam um sistema de combate profundo e recompensador, e certamente manterá os jogadores surpreendentes em seu tempo com o jogo. Para os jogadores que procuram um roguelite gratificante cheio de paixão e criatividade, Source of Madness vale mais do que o custo de admissão.
Visualmente, esta é a fantasia de um fã de terror cósmico. Criaturas sem nome e um mundo amaldiçoado são todos gerados proceduralmente para uma experiência única em cada corrida. A desvantagem é a jogabilidade incrivelmente decepcionante, muitas vezes em camadas com problemas de moagem, câmera e controle, combate abaixo do esperado, interface de usuário terrível e repetição além da norma para um roguelite. Acompanhado de alguns bugs assustadores aqui e ali, Source of Madness é apenas uma sombra de jogos mais agradáveis.
Source of Madness oferece elementos únicos que permitem distanciar-se de muitas alternativas do gênero. O tema, a audácia em nos confundir pela visão com uma direção de arte que não deixará ninguém indiferente e o fundo escuro de sua história fazem do título de Carry Castle uma experiência diferente, mas nem tudo é ouro. O jogo sofre de problemas de repetição, variedade de conteúdo e outros elementos que levam à monotonia muito mais cedo do que gostaríamos.