Eu, como muitos no verão de 21, estava cético com a ideia de um Battle Royale ambientado no mundo de Vampiro: A Máscara. Não fazia sentido para mim, combinar um RPG clássico cult com um gênero cheio de ação totalmente desconectado da intriga política e personagens coloridos que tornavam a série especial. Pareceu-me misturar óleo e água, e embora eu ache que o jogo está faltando em alguns lugares que vão doer para os fãs de Masquerade, saí após dias consecutivos colado a este título agradavelmente surpreendido por seus méritos. O Sharkmob, de alguma forma, fez funcionar.
Vampire: The Masquerade - Bloodhunt é um jogo de tiro em terceira pessoa free-to-play desenvolvido e publicado pela Sharkmob AB. O jogo oferece uma nova e refrescante visão do gênero battle royale, tudo envolto em uma estética gótica que combina com o sentimento da licença World of the Darkness.
Bloodhunt se passa no mundo do RPG de mesa Vampire: The Masquerade , embora não faça nenhuma tentativa de traduzir o RPG de caneta e papel para um jogo, pois isso é algo que está sendo feito por jogos focados na narrativa como Vampire: The Masquerade - Swansong . O mundo de Vampire: The Masquerade é aquele em que os vampiros escondem sua existência dos mortais e, embora existam muitas facções políticas diferentes entre os mortos-vivos, todos seguem alguma variação da "Masquerade", que é a lei sobre manter o segredo dos vampiros . Aqueles que quebrarem esta lei terão uma Caçada de Sangue convocada, onde todos os vampiros são legalmente autorizados a caçar e matar o perpetrador sem consequências. Em Caçada de Sangue, os vampiros estão lutando pelo controle do distrito da Cidade Velha em Praga, onde membros da Segunda Inquisição, caçadora de vampiros, distribuíram um gás vermelho que prejudica a carne dos mortos-vivos, cercando-os e impedindo-os de escapar.
Vamos começar com o discurso de elevador de Vampire the Masquerade: Bloodhunt . O jogo é um Battle Royale gratuito em terceira pessoa, ambientado nas ruas escuras da Praga moderna. Você, como um vampiro pertencente a um dos quatro clãs, aventura-se e luta contra outras criaturas da noite até que você ou sua equipe sejam os últimos sobreviventes. Quando você estiver fora de uma partida, você retornará ao Elysium, um hub social onde poderá interagir com outros jogadores, pegar missões de vários NPCs e personalizar seu personagem. Como tal, o jogo é meio que dividido em duas partes, o próprio Battle Royale, onde toda a ação e progressão real ocorrem, e o centro onde algumas das raízes do RPG do jogo mostram seus dentes.
O próprio Battle Royale – você sabe, sair e lutar contra outros jogadores – é fantástico. É o aspecto do jogo que a equipe de desenvolvimento acertou melhor, e o fez em quase todos os aspectos. O jogo, mesmo em um nível de entrada, te enche de habilidades que proporcionam uma incrível liberdade de movimento; você pode escalar edifícios com facilidade e se movimentar sem problemas, e essa mobilidade aumenta ainda mais depois de investir algum tempo nos sistemas de travessia. Tudo isso leva a lutas agitadas (que atingem o nível estabelecido por outros battle royales altamente móveis, como Apex Legends), enquanto os jogadores adversários correm, escalam, deslizam e saltam uns aos outros em questão de segundos.
Como um jogo Vampire: The Masquerade, você também recebe uma seleção de classes – ou arquétipos – que contêm habilidades e passivas únicas que ajudam bastante a definir o estilo de jogo ideal para cada uma. No momento, existem sete no total em quatro clãs. Como você pode imaginar, cada clã tem arquétipos que se encaixam no contexto ao qual pertencem; Os Brujah são lutadores obstinados capazes de entrar rapidamente nas batalhas, enquanto os Toreador são encantadores e enganadores fáceis de ver com habilidades complicadas que facilmente confundem outros jogadores. A partir de agora, eu não diria que nenhuma classe se sente particularmente desequilibrada, o que é importante para um time titular. As classes, além dos modificadores de partidas aleatórias que se aplicam no início de cada jogo de Bloodhunt, permitem uma diversidade genuína no fluxo do jogo e na abordagem que você deve adotar se quiser vencer.
Bloodhunt é um jogo free-to-play, com seus aspectos pagos vinculados a cosméticos, os quais não pareceriam errados nas franquias Matrix ou Underworld . O jogador em Bloodhunt pode escolher entre um dos sete arquétipos diferentes, cada um deles baseado nos clãs de Vampire: The Masquerade. Existem os Brujah Brute e Vandal, que se especializam em combate corpo a corpo e saltam pelo campo de batalha; o Toreador Siren e Muse, que possuem movimentos de cura e teletransporte; o Nosferatu Saboteur e Prowler, que possuem invisibilidade e movimentos baseados em armadilhas; e o novo Ventrue Enforcer, que é incrivelmente durável. Também existem diferenças de construção, pois aumentar o nível de um arquétipo pode desbloquear diferentes buffs iniciais, permitindo que os jogadores personalizem a aparência e as passivas de seu personagem.
O outro aspecto importante do jogo que os jogadores precisam acompanhar são os mortais. Existem humanos comuns em Praga que podem ser alimentados, que curam completamente o jogador e concedem um buff. O problema é que a Máscara é aplicada, então se outro mortal vir o jogador se alimentando, ou se o jogador matar um mortal, então uma Caçada de Sangue será convocada para eles, e os inimigos poderão vê-los de qualquer lugar no mapa por um minuto. Isso significa que os mortais são incrivelmente valiosos, mas há um risco envolvido, pois se alimentar deles deixa o jogador indefeso, e acidentalmente causar uma Caçada de Sangue trará todos os inimigos próximos correndo para sua posição.
Combine tudo isso com uma seleção útil de armas que cumprem um determinado propósito de combate, juntamente com um sistema de 'ressonância de sangue' que permite que você ganhe poderosos buffs passivos ao se alimentar de chupar mortais nas ruas, e há uma dinâmica aqui que eu não não acho que você pode encontrar em outro lugar agora. Até o momento, não há modo ranqueado, mas uma vez lá, posso ver totalmente uma comunidade dedicada crescendo em torno das bases sólidas presentes no que o Sharkmob inventou.
De longe, o melhor aspecto de Bloodhunt é seu sistema de respawn. O modo Bloodhunt regular dá ao jogador uma vida extra, permitindo que ele reapareça dez segundos depois em uma nova posição com uma arma de nível intermediário. Também é possível se alimentar de mortais com uma aura vermelha para reabastecer essa vida extra, mas eles só podem ter uma reserva por vez. Isso mantém os jogadores no jogo por mais tempo e dá a eles a chance de se vingar de jogadores que possam tê-los prejudicado. Bloodhunt gasta muito menos tempo esperando nas filas, pois é possível ficar mais tempo nos jogos, e tentar se manter à frente da curva e procurar um mortal que possa conceder uma vida extra adiciona uma dimensão extra de dificuldade ao jogo.
O mapa em si, uma Praga moderna molhada pela chuva, é um ninho de becos entrelaçados e telhados inclinados. Estruturas góticas envelhecidas colidem com construções mais modernas, enquanto as diferentes regiões são iluminadas em cores sutis, de modo que pular entre as áreas parece mover-se através de cenas de um filme de John Wick. Seria tão fácil criar um mapa definido neste universo como um pacote chato de tijolos e arbustos, mas a equipe de design ambiental acerta aqui. Ainda é cedo, mas pode ser meu mapa favorito em um Battle Royale.
Se há uma coisa que eu achei que faltava em um esforço estelar, é A Entidade. Esta é uma força PvE presente em Praga que todos os jogadores podem enfrentar em vários campos. A julgar pelo que nos é dito na história, bem como pelo material promocional, eles são um grande negócio. Em Praga, eles são uma boa fonte de saque e pontos adicionais de ressonância de sangue, com certeza. Mas eles são apenas caras com rifles de rajada. Sim, eles podem acabar com você se você não estiver prestando atenção, mas dificilmente são a ameaça que você espera que sejam. Mesmo a adição de soldados de Entidade empunhando espadas, como vemos em trailers, misturaria as coisas o suficiente para trazer um pouco desse perigo para esses inimigos sem brilho. É algo que eu gostaria de ver explorado mais nas próximas temporadas.
Falando nisso, vamos falar sobre o aspecto de serviço ao vivo do jogo. Sim, este jogo tem um passe de batalha e muitos cosméticos pagos. O passe de batalha em si é o seu caso padrão baseado em XP, com desafios diários e sazonais que fornecem grandes injeções de progresso para aqueles que desejam subir rapidamente nas classificações. Você não recebe uma quantia enorme como jogador gratuito - além da ocasional opção de piercing, tatuagem ou roupa básica - mas como um título gratuito sem uma opção de caixa de saque, isso não é totalmente surpreendente. Se você realmente quiser explorar a personalização do personagem de forma decente, ficará bastante limitado com opções, a menos que você gaste sua carteira.
Você tem cerca de dois ou três meses de conteúdo em uma única temporada, que está alinhado com outros jogos de alto nível, e a julgar pelo que aconteceu no acesso antecipado (e entrevistas que fizemos com a equipe), podemos espere novas missões, cosméticos e outras mudanças visuais à medida que as temporadas chegam. Eu gostaria, é claro, de ver a própria Praga mudar nas próximas temporadas, em vez de ter adições mais significativas limitadas apenas ao centro social e aos cosméticos que posso comprar. Seria legal ver a equipe continuar a desfigurar Praga à medida que a narrativa fica mais agitada.
Então, como um lançamento inicial, como o jogo se sai? É sólido! Graças em grande parte à ação excepcional presente aqui, o ato de inicializar, entrar em uma partida ou duas, sozinho ou com amigos, e lutar é brilhante. Isso por si só fornece um buffer que amortece a impressão negativa que algumas das falhas do jogo deixam para trás. Adicione a isso a adição constante de novos modos - incluindo um modo classificado e um modo de dupla que foi literalmente adicionado enquanto escrevo isso - e este título pode funcionar como um ótimo jogo noturno para grupos de amigos que procuram seu próximo grande jogo para marcá-los durante os próximos meses secos.
Bloodhunt tem alguns problemas no lançamento, com jogadores de PC relatando travamentos aleatórios. Um problema recorrente na versão PS5 do jogo envolve mortais surgindo no meio do caminho, impedindo o jogador de se alimentar deles. O maior problema no momento é o equilíbrio do jogo, já que as armas/construções corpo a corpo de Bloodhunt são muito fortes e precisam ser atenuadas. Ironicamente, os poderes dos vampiros baseados em corpo a corpo também são muito fracos, com os discípulos Brujah/Ventrue sendo muito lentos para serem ativados em um jogo de vampiros extremamente rápidos.
Houve alguma reticência da base de fãs de Vampire: The Masquerade quando Bloodhunt foi anunciado, devido à incompatibilidade do cenário do RPG de mesa com um battle royale. Bloodhunt é preciso para o mundo de Vampire: The Masquerade ? Absolutamente não, mas isso não impede que seja uma explosão de jogar. Bloodhunt é um battle royale de vampiros gótico superpoderoso que oferece um tom mais adulto e ação mais rápida do que seus contemporâneos.
Pode abordar alguns dos grandes nomes do gênero? Suas zonas de guerra e Fortnites? Absolutamente não, mas isso obviamente não é o objetivo aqui. No entanto, certamente atrairá uma parte dos jogadores. Felizmente, os jogadores que ele pode sugar de outros jogos são suficientes para crescer lentamente uma comunidade aqui. Com isso, e um gotejamento lento de novos arquétipos, armas e outras mudanças significativas, posso ver totalmente Vampire: The Masquerade – Bloodhunt se tornando esse queimador lento que você ouve falar de vez em quando. Um ótimo jogo para experimentar agora, e um título que você deve ficar de olho nos próximos anos.