Soundfall (PlayStation 5) - Análise

Sobrecarregada por sua vida, a personagem principal Melody busca um alívio da realidade usando seus fones de ouvido. Imediatamente após colocá-los, ela se encontra em um mundo desconhecido chamado Symphonia. Você aprende rapidamente que uma organização desconhecida chamada Discord já começou a tomar conta da terra. Você foi trazido aqui para frustrar o Discord, colocando você na briga desde a primeira batida. Curiosamente, a primeira coisa que você nota neste jogo baseado em música são seus visuais. Eles apresentam uma apresentação simplista, quase caricatural, que permite animações vívidas e hiperbólicas com cores vibrantes. Este lado do jogo serve como uma explosão inicial de charme, mas a verdadeira força do jogo aparece quando a música começa.

Em Soundfall , você estará fotografando em um nível de cima para baixo enquanto uma música licenciada (ou às vezes composição original) é reproduzida. Você está vagando pelo mundo vibrante e radiante de Symphonia disparando sua arma no ritmo da batida, derrotando a escuridão que se aproxima chamada Discord e liberando a música para sair e enriquecer o mundo mais amplo.

A partitura do Soundfall me pegou de surpresa da melhor forma. Desde os primeiros momentos na primeira zona, senti e vivi cada faixa – faixas únicas, devo acrescentar. Eu sou um cara branco queer bastante reservado, nascido e criado no Centro-Oeste, então naturalmente não danço muito com a música que amo ouvir. Com essa trilha sonora, porém, eu constantemente balanço e balanço e às vezes até me debater em resposta. Uma vez eu até parei de tocar por um tempo e dancei com meu gato na lista de faixas.

O quadro de referência mais próximo que consigo pensar é Crypt of the Necrodancer , um jogo que pede para você se mover (e assim atacar) ao ritmo, mas existem diferenças entre isso e Soundfall que fazem com que pareça um dos mais originais títulos que joguei por um bom tempo. A música desempenha um papel profundo no jogo, tanto no som quanto na jogabilidade. Assim como os jogos de ritmo, cada música segue suas próprias batidas por minuto (bpm), e um metrônomo fica na parte inferior da tela para ajudá-lo a acompanhar a batida. Soundfall pede para você cronometrar seus ataques de acordo com a batida para aumentar seu dano. Manter uma sequência de ataques no ritmo mantém seu combo ativo, permitindo que você aumente sua contagem real de combos derrotando inimigos. Uma rodada perfeita faz com que você não receba golpes, mantendo seus ataques no ritmo e mantendo o ritmo do início ao fim.

A punição por atirar fora do ritmo é simples: sua arma dispara com menos proficiência. Isso não quer dizer que você não poderia forçar o seu caminho por estar constantemente fora do ritmo (e, de fato, há uma ferramenta de calibração para áudio e vídeo se você sentir que algo está errado lá), mas você também terá que “recarregar” sua arma se você continuamente perder o seu tempo.

O controle DualSense do PlayStation 5 pulsa com a batida para ajudá-lo, mas essa é apenas uma das poucas maneiras diferentes de acompanhar a música. Há uma opção de metrônomo que pode ser configurada para estar sempre ligada ou desligada, ou até mesmo para ligar se você estiver perdendo suas dicas regularmente. Seu avatar também tem uma forma pulsante que se move no ritmo da batida, mas, honestamente, a música é tão cativante que o levará no tempo por si só.

A descrição acima faz com que o jogo pareça o tipo de desafio apenas para fãs que procuram um desafio profundo. E, embora isso definitivamente se apresente em Soundfall, o jogo permite o tipo de perdão para permitir que qualquer pessoa aproveite a experiência da mesma forma. Na verdade, o jogo inteiro pode ser feito mesmo se você errar ou tiver problemas para manter o ritmo. Muitas batidas perdidas em rápida sucessão fazem você recarregar sua arma, mas você ainda pode chegar ao final e aproveitar a jornada. O Soundfall também não exige que você esteja perfeitamente no ritmo. Há um pequeno espaço de buffer em torno de cada batida que conta como uma batida. Esse nível de perdão atende ao jogador geral, permitindo que mais pessoas experimentem a sessão de tiro / jam que é o Soundfall.

Na verdade, eu me peguei concordando com quase todas as músicas da trilha sonora de Soundfall . De EDM completo ou punk rock , e melodias orquestrais clássicas com batidas fortes por trás delas, é banger após banger e genuinamente leva você a um estado de fluxo semelhante a algo que você encontraria em Tetris Effect ou Rez . Crucialmente, cada música cria uma masmorra gerada processualmente para você lutar, o que significa que parece diferente toda vez que você pega seu instrumento e começa a batalha. Se você estiver tocando uma música de dois minutos, a masmorra será remodelada de acordo, e isso é fundamental porque você ganha recompensas e saques com base no desempenho. Uma avaliação sempre presente é se você consegue completar uma masmorra antes que a música se repita, e muitas vezes parecerá um truque pessoal se você não conseguir fazer isso. Os últimos segundos de pânico antes da música recomeçar é uma emoção genuína quando você sabe que vai chegar ao fim pela pele dos dentes.

O outro aspecto do Soundfall vem de seu estilo de jogo de rastreador de masmorras de cima para baixo. Os controles complementam esta jogabilidade, com seus ataques e esquivas fixados nos botões de acionamento enquanto você usa os joysticks para movimento e mira. Cada um dos quatro personagens jogáveis ​​que você encontra ao longo do caminho tem sua própria estética e ataques corpo a corpo, mas todos seguem os mesmos padrões de combate.

Você encontra diferentes tipos de armas enquanto explora os mapas, algumas em baús de tesouro e outras que caem dos chefes. Essas armas também seguem a fórmula musical, com armas mais rápidas usando ataques mais fracos em rápida sucessão ou ataques mais fortes com atrasos embutidos. O princípio por trás das armas funciona como a leitura de música: as armas lentas usam uma batida por projétil e as armas mais rápidas usam quatro tiros para cada batida. Eu tocava muita música na escola, e ainda me lembro de como ler música bem. No entanto, aplicar esse conceito às armas mais rápidas levou muito tempo para me acostumar.

O loot que você encontrará em baús de tesouro usa a abordagem testada e confiável de codificação de cores, com itens de nível mais alto com buffs que podem melhorar sua proficiência com armas de drenagem de saúde, ataques de fogo ou gelo que retarda os inimigos; você obtém a imagem. Há uma gangue de cinco personagens para desbloquear, mas eles compartilham loot e nível, então a única mudança entre eles é visual e, claro, sua habilidade especial.

No início de Soundfall , antes que mais alguém seja desbloqueado, jogando como Melody você encontrará uma espada de som. Isso rapidamente muda o jogo de ser “apenas” um jogo de tiro duplo para algo completamente diferente. Agora você está alternando entre combate à distância e corpo a corpo, com combos de ataque de espada terminando em um golpe mais forte, enquanto constrói um medidor para seu ataque final. Cada personagem tem sua própria arma de instrumento musical especial e habilidade final que funciona em conjunto com a ideia.

Mesmo agora, depois de jogar o jogo, ainda prefiro armas mais lentas às mais rápidas. A grande ênfase colocada na batida afeta demais o que você faz no jogo para permitir que você aproveite as armas mais rápidas sem muita prática. Felizmente, as opções de armas estão lá o tempo todo, e o jogo nunca força você a usar uma arma que você não gosta. Eu só gostaria que toda a gama de armas fosse agradável no conceito maravilhoso que Soundfall cria.

Há também uma ligeira desconexão entre os visuais do jogo, as cut-scenes e as sobreposições narrativas no estilo JRPG entre as missões. Eles são bem feitos, parecem um desenho animado no estilo dos anos 80, enquanto o resto do jogo é moderno. Mas essas são queixas menores, porque para um jogo que combina tantas ideias diferentes com tanto sucesso, inclui co-op completo para até quatro jogadores e, se você estiver no PC, permite importar sua própria música para criar uma interminável cacofonia de som e visão, é um triunfo absoluto. Com um bom par de fones de ouvido , o Soundfall é verdadeiramente uma experiência multissensorial alegre, celebrando a música que simplesmente não deve ser desperdiçada.

Além dos detalhes que mencionei ao longo do caminho, o único tópico que vale a pena mencionar são os tempos de carregamento. Esta é a versão PS5 do jogo, mente e Soundfall não mostra fidelidade gráfica intensa ou elementos na tela. Sentar-se em uma tela de carregamento por 20 segundos parece estranho nesta nova geração, mas se apresenta com frequência neste jogo devido a níveis curtos e saltos de menu. Não posso exagerar o quanto me diverti com Soundfall. Tem algumas falhas ao longo do caminho, mas absolutamente nada me impediu de tocar enquanto eu atirava em bandidos. Drastic Games combinou dois gêneros diferentes em um pacote envolvente e divertido. 

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