Eu sou atraído por RPGs por muitas razões. Eu amo um mundo rico e detalhado com uma história bem contada. Eu amo personagens inspiradores e relacionáveis lindamente trazidos à vida. Adoro combates profundos e divertidos com sinos e assobios suficientes para me permitir quebrá-lo enquanto ainda apresenta um desafio.
Certamente, a escolha de se dedicar a um título que funcionaria como um verdadeiro prequel para Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes deixou clara a necessidade de dar mais amplitude a uma narrativa resumida que queira, pelo menos no papel, levar todo o tempo necessário para adicionar elementos e ramificações, para atrair a atenção dos jogadores.
Entre personagens, cenários e histórias neste capítulo apenas esboçados, a ideia de encaixar lentamente as peças de um mosaico ainda difícil de decifrar é bastante difícil de perseguir, mas de ser apreciada desde as intenções. Chegando aos créditos finais de Eiyuden Chronicle: Rising , em essência, a sensação é a de ter dado apenas os primeiros passos em uma aventura muito maior e filha de uma visão moldada a médio-longo prazo, mas que apesar de todos os esforços não conseguiu expressar plenamente todo o seu potencial.
Em vez disso, isso me lembrou de algo que eu poderia valorizar em RPGs mais do que quase qualquer coisa hoje em dia: a sensação de progressão. Na minha vida adulta, pode parecer que não estou chegando a lugar nenhum, apesar de meus melhores esforços. RPGs muitas vezes me permitem sentir que meu trabalho duro significa algo, mesmo que seja apenas um jogo. A inspiração para Eiyuden Chronicle , Suikoden, entendeu o poder desse sentimento. Eiyuden Chronicle: Rising também, e o veste com arte bonita, combate que faz o suficiente para se manter atualizado e personagens envolventes, tornando este jogo mais do que apenas um aperitivo para Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes , mas uma refeição sólida e satisfatória própria.
Uma maneira de o jogo parecer estar esperando pelo prato principal é a história. A narrativa gira em torno de New Naveah, uma cidade situada no topo de uma mina profunda de ricos materiais mágicos chamada Rune Barrows. Um desastre recentemente atingiu a cidade, deixando-a em ruínas, e o prefeito está longe de ser encontrado. Para revitalizar a cidade, sua filha a abre para aventureiros que querem tentar encontrar riquezas nas minas.
Você controla CJ, uma jovem aventureira que veio para New Naveah em uma missão para descobrir a maior lente rúnica que puder. Como ela não pode pagar a licença para mergulhar nas minas imediatamente, ela se oferece para ajudar na cidade, coletando “selos” quando realiza uma boa ação para conseguir entrar nas minas. À medida que você inevitavelmente desce pelas minas, descobre que há mais do que aparenta no desaparecimento do prefeito e nos problemas da cidade. Não é até o final que você descobre mais coisas acontecendo no mundo ao seu redor e vê alguns dos tópicos que provavelmente aparecerão em Hundred Heroes .
Como previsto, a história de Eiyuden Chronicle: Rising projeta os jogadores em um universo de fantasia entre os mais clássicos do gênero rolístico - entre heróis, aventureiros, lendas, forças das trevas que tramam nas sombras e mistérios antigos sobre os quais lançar luz. O tríptico de protagonistas composto por CJ, Garoo e Isha se encontrará trabalhando juntos para ajudar a cidade-colônia de New Neveah a prosperar, enquanto paralelamente cumprirá alguns objetivos estritamente pessoais, cada vez mais importantes à medida que as horas de jogo passam.
Mas isso realmente não importa, já que Eiyuden Chronicle: Rising está fazendo algo que acho ainda mais interessante: contar a história de como uma comunidade se une apesar das circunstâncias difíceis. À medida que a cidade se reconstrói e mais e mais “Outlanders” vêm à cidade para construir suas riquezas, as pessoas da cidade estão frequentemente em desacordo. Ao longo da narrativa, conhecemos quase todos ao redor da cidade, entendemos suas circunstâncias e os vemos se reunindo enquanto a cidade é reconstruída. Isso é tão convincente porque os personagens e a escrita são estelares. Detalhes do sotaque australiano em um membro do partido (especialmente apropriado) à mistura de frustração e amor que uma mulher tem por seu marido que não volta para casa reúne tudo para criar um senso inconfundível de comunidade.
Uma parte importante da construção do senso de comunidade em Eiyuden Chronicle: Rising é o enorme (e quero dizer enorme) número de sidequests disponíveis. Mais de 160, para ser exato. Eles geralmente são fáceis de completar também: colete um recurso lá, derrube alguns inimigos aqui, etc. Se você definir a missão como ativa, também poderá ver exatamente onde precisa ir para completá-la. As recompensas de sidequest variam de experiência e dinheiro a acessórios legais ou, na melhor das hipóteses, construção/atualização de uma parte da cidade. A melhor parte é conhecer os moradores locais e sentir que está ajudando no progresso deles ao longo do caminho. Não é nada extravagante: alguns podem achar a coleta de recursos repetitiva, e as histórias de missões secundárias não superam as preocupações simples e cotidianas da cidade, mas são o que funciona tão bem em Risingno geral, e eles alimentaram meu vício em progredir no jogo. Toda vez que você completa uma missão, você ganha um “carimbo” e esse simples gesto me fez sentir como se estivesse chegando a algum lugar. Por mais bobo que possa parecer, isso me levou a consumir todas as 18 ou mais horas deste jogo em menos de dois dias.
As missões secundárias e a narrativa principal nos levam ao ponto crucial do jogo: a exploração. Você passa a maior parte do tempo vagando pelas áreas ao redor de New Naveah, derrubando inimigos e reunindo recursos para ajudar a cidade no estilo Metroidvania. Felizmente, nenhum deles é muito difícil. Em um jogo como este, reunir recursos pode ser uma dor se as taxas de queda forem mesquinhas. Isso não é um problema em Eiyuden Chronicle: Rising, não apenas porque as taxas de queda são justas, mas porque as diferentes zonas são variadas, bonitas e uma alegria para explorar. Esteja você escalando o topo de uma montanha nevada, correndo por um vulcão cheio de lava ou mergulhando mais fundo nas Rune Barrows, cada zona parece distinta e apresenta um desafio justo para “preencher seu mapa”. No verdadeiro estilo Metroidvania, você também obtém habilidades adicionais à medida que sobe de nível, permitindo explorar ainda mais as áreas anteriores. As recompensas também costumam valer a pena.
Pensando bem, o time de heróis se amalgama e funciona muito bem , com personalidades bem diversificadas - até onde eles sabem - bem diversificadas que surgem durante os diversos diálogos na tela, mas não espere uma história com temas profundos ou ramificados. A trama, aliás, para o bem ou para o mal, mantém uma certa linearidade básica e simplicidade que raramente pisava no acelerador, delineando os contornos de uma narrativa que, por mais acessível e agradável em sua resolução, conseguiu nos convencer até certo ponto.
No que diz respeito à longevidade , demoramos uma dúzia de horas a chegar aos créditos, cumprindo um bom número de missões secundárias ligadas à evolução da vila; uma duração a considerar adequada tendo em conta o que foi especificado no parágrafo anterior no plano qualitativo, e que se mais alargada só teria o risco de acentuar algumas lacunas.
Uma coisa que me preocupava depois de jogar o Beta era o combate. No início, parecia lento e um pouco fácil demais. Honestamente, embora fique muito melhor, ainda não será a parte favorita do jogo. Como observei acima, ele funciona como um Metroidvania de várias maneiras, com combate de rolagem lateral, esquiva e habilidades diferentes que você desbloqueia durante o tempo de jogo. Por volta do meio do jogo, você tem três membros do grupo. Um está lá para ataques corpo a corpo rápidos, outro empunha uma espada larga e causa dano pesado lentamente, e o terceiro adiciona um arsenal mágico. Você pode alternar livremente entre os três personagens, e cada um é bom em diferentes situações. Com o passar do tempo, você também desbloqueia a capacidade de se envolver em ataques de link, encadeando ataques de seus três personagens juntos.
Mesmo com a adição de alguns movimentos mais tarde no jogo, nunca fica muito complexo, e até o chefe mais difícil pode cair sem muita luta. Ainda assim, os links são satisfatórios o suficiente no final para manter o combate atualizado, mesmo que você não encontre a profundidade de um título de Castlevania aqui. Vale a pena notar que existem dois modos de dificuldade adicionais além do normal. Um é um modo fácil que permite que o jogo execute ataques de link para você, mas nunca experimentei desde que achei o jogo fácil o suficiente. O modo difícil desbloqueado depois de terminar o jogo é mais interessante para mim, pois apresenta um pouco mais de desafio, principalmente em lutas contra chefes (que ainda não são tão ruins).
Mesmo com o combate meio pedestre, o visual e o som do jogo farão com que você volte. Embora não possamos chamar o visual de Eiyuden Chronicle: Rising HD-2D (obrigado Square Enix), a 505 Games passou a chamá-lo de “2.5D”. No entanto, você obtém o que eles estão procurando. Os personagens são sprites pixelados com animações sólidas e um visual distinto que funciona bem contra os cenários 3D (ish) lindamente criados. Todo o jogo é lindo, e fiquei particularmente impressionado com os visuais da zona de neve, aprimorados pela trilha melancólica que toca enquanto você explora a área. Honestamente, todas as faixas do jogo são excelentes, com uma trilha sonora totalmente orquestrada que evoca Suikodenmais de uma vez. Enquanto o resto do OST pode não corresponder ao meu amor pela pista de neve, seu som rico acentua bem os visuais exuberantes por toda parte.
Do ponto de vista técnico, o resultado final é muito bom. Apreciar os vários cenários , com um estilo requintado sobretudo nas molduras que formam o pano de fundo à nossa passagem, bem como o desenho das várias personagens durante os diálogos, que permite emergir linhas e contornos agradáveis. Ponto sensível, no entanto, diz respeito às animações que - apesar de algumas pequenas melhorias em relação ao primeiro teste - desde os movimentos mais simples não parecem tão naturais quanto o esperado, colocando o jogador em dificuldade principalmente durante as lutas.
Eu realmente odeio comparar um jogo com outro na crítica de jogos. Mas, com qualquer coisa Eiyuden Chronicle , é inevitável. Estamos todos torcendo pelo próximo Suikoden com Cem Heróis . Para ser claro, Eiyuden Chronicle: Rising não está funcionando nesse nível. Mas não precisa. Ele acerta uma parte do Suikoden : a sensação de progressão à medida que você constrói uma comunidade. Tomado pelo que é, um maravilhoso título de construção urbana semelhante ao Metroidvania, é estelar. O tempo dirá se Eiyuden Chronicle: Rising é realmente necessário antes de jogar Hundred Heroes , mas ele se destaca como um pequeno jogo delicioso por si só.