Weird West é minha revisão mais desafiadora até agora. Um jogo que leva os jogadores através de cinco histórias totalmente diferentes, repletas de escolhas e dilemas, mas nunca prejudica a entrega de temas sérios com seu próprio cenário e habitantes polpudos. Um jogo de ação e aventura isométrico em tempo real que parece visualmente 15 anos atrasado para a festa, com uma abordagem de RPG para diálogo, narrativa e construção de mundo.
Esta é uma visão romântica do clássico Velho Oeste que oferece um mundo dinâmico e reativo que frequentemente sai do roteiro de maneiras interessantes e muitas vezes não intencionais. Depois, há o combate que vem de tantos jogos diferentes que é, na melhor das hipóteses, um caos emocionante, na pior, desajeitado e repetitivo.
Um novo jogo de terror ocidental de algumas das grandes mentes por trás de Dishonored and Prey? Weird West vem com grandes expectativas. Pode vencer esse duelo em particular ou acabará com um tiro no pé primeiro? A resposta curta é que Weird West é bem rápido no sorteio.
Como resultado desse pedigree, Weird West admitiu ter se sentido um pouco decepcionante no início. A história começa forte, pelo menos. Uma abertura misteriosa segue a vida de uma ex-caçadora de recompensas logo após o assassinato de seu filho e a captura de seu marido por canibais.
Ela sai da aposentadoria para buscar vingança enquanto viaja pelo deserto, pântanos, cidades e minas em sua busca sangrenta. Isso por si só seria uma boa história para contar, mas Weird West vai muito mais longe.
Você interpreta uma alma que possui sequencialmente cinco personagens vagamente conectados a serviço de um enredo misterioso e apocalíptico. Como o título sugere, Weird West é uma fantasia fictícia e sombria de uma mitologia do Velho Oeste com a qual todos estamos familiarizados. Um mundo conceitualmente montado de tal forma que a história do primeiro personagem se desenrola como um faroeste de vingança carregado de tropos à la Unforgiven , mas logo é substituído por um elenco rotativo de homens-porco, bruxas e lobisomens.
Wolfeye Studios, uma equipe formada por pessoas que nos trouxeram Prey e Dishonored; com certeza escolheu o nome certo para o novo jogo de sua equipe: Weird West. Nesta releitura do Velho Oeste, caçadores de recompensas e homens da lei dividem o mundo com demônios, vampiros e outras coisas que acontecem à noite. E desde o início a aventura fica estranha, com nossa heroína Jane Bell, parecendo ter um pesadelo sobre ser marcada no pescoço por um culto. Apenas para acordar e descobrir que ela está em um pesadelo da vida real, como lhe disse o xerife que seu filho foi morto e seu marido levado por uma gangue local. O xerife sugere que Jane vá e desenterre seu antigo equipamento de caça a recompensas, mas Jane claramente não tem ideia do que está falando. Depois de adquirir seu equipamento Não demora muito para Jane encontrar uma garota que se refere a Jane como 'a passageira' e diz o quão bom “este corpo” fica nela. Quando pressionada sobre o que ela está falando, ela é tímida e responde em enigmas. O que se tornará óbvio é que Jane não tem memória antes de ser marcada, mas todo mundo tem muita memória de sua vida antes de desistir de caçar recompensas pela vida tranquila. Mas acredite, isso é apenas a ponta desse iceberg estranho em particular, deserto? Espero que você entenda o ditado que estou usando aqui, fica realmente estranho. isso é apenas a ponta desse iceberg estranho em particular, deserto? Espero que você entenda o ditado que estou usando aqui, fica realmente estranho. isso é apenas a ponta desse iceberg estranho em particular, deserto? Espero que você entenda o ditado que estou usando aqui, fica realmente estranho.
Weird West combina tantos tropos de jogos juntos com grande sucesso; Acho que é um jogo difícil de quantificar. Provavelmente é melhor descrito como um atirador de dois bastões, com uma abordagem geral aberta para a resolução de problemas. Como em muitos jogos em que a equipe da Wolfeye trabalhou anteriormente, no Weird West sempre há várias maneiras de abordar uma situação. E com o uso do incrível recurso de salvamento rápido, os jogadores são basicamente incentivados a tentar qualquer cenário que desejem para obter sucesso. Os ambientes são repletos de ferramentas úteis, como barris de produtos químicos que podem ser lançados no fogo com resultados “explosivos”. Se furtividade é mais sua coisa, bem, eles o protegem; jogue uma garrafa vazia para causar uma distração, depois coloque o guarda no dorminhoco até ele desmaiar; sem bagunça, sem confusão. Se, no entanto, os jogadores são como este humilde revisor e adoram disparar seis tiros, então esteja preparado para mexer essas varas. Do ponto de vista isométrico, a mira é feita com o analógico direito e é tão fácil quanto literalmente alinhar seu alvo. O combate não poderia ser mais fácil de aprender, mas é difícil de dominar.
Você deve ter notado que eu realmente não mencionei muito os gráficos e há uma razão para isso. Enquanto os gráficos têm uma sensação de quadrinhos, com tudo tendo uma borda escura, o problema real é que o mundo tem dois tons; castanho escuro e castanho claro. Claro, existem plantas verdes, mas é tão sem graça que pode ser tão bege quanto o chão. Existem vários biomas que aliviam a monotonia de ver tanto marrom, mas é o oeste e tudo era realmente dessa cor naquela época. Isso realmente não se torna um problema até você perceber que às vezes é extremamente difícil identificar os inimigos, devido às roupas que os ajudam a se misturar com os ambientes de cores opacas. Se você é alguém que está desempenhando o papel de furtivo.
As notas vibrantes da excelente trilha sonora embebem cada momento em uma atmosfera rica e salgada, e a borda sobrenatural de coração sombrio para um mundo amargurado cria uma perspectiva emocionante. Às vezes me lembra A Torre Negra de Stephen King, particularmente as partes sobre o passado de Roland e O Pistoleiro.
Seu escopo flexível significa que ele também possui muito valor de repetição, com a primeira execução me levando cerca de 15 horas quando tudo foi dito e feito, mas há muito que perdi por não me afastar muito dos caminhos ordenados.
Tesouros a serem encontrados, contexto extra para as histórias contadas e encerramento para aqueles que perderam algo nas terras áridas e nos pântanos tóxicos do Weird West. É um lugar áspero, estranho e hostil para se viver. Não há como domá-lo, mas eu nunca gostaria de tentar.
Pequenos problemas à parte, adorei tanto meu tempo com Weird West no PS5, que pretendo mergulhar duas vezes e jogá-lo novamente no Xbox, já que está no Game Pass quando for lançado. A história, os personagens e até mesmo o próprio mundo que Wolfeye Studios criou para seu passeio de calouro é tão único e ouso dizer 'estranho' que você não pode deixar de se envolver neles. Eu não gostei de uma mistura de sobrenatural e westerns desde Darkwatch e se você jogou esse jogo, você sabe que é um grande elogio.
Weird West teria sido um clássico em uma época anterior. Um sucessor brilhante para os outros clássicos de jogos neo-ocidentais, Fallout e Wasteland . Embora seus personagens e escrita inesperadamente se tornem seu maior atrativo, a novidade de seu mundo dinâmico causa uma ótima primeira impressão. Um sistema de equipamentos sem brilho que atinge o pico no meio do jogo e uma IA ruim significa que o combate e as missões secundárias perdem força muito antes dos créditos, mas vale a pena perseverar para ver em que estado você deixou o mundo.