Moss foi um dos meus jogos de VR favoritos já feitos. Seu mundo mágico, seu adorável personagem principal Quill e sua mecânica simples, mas inteligente, criaram uma experiência encantadora diferente de qualquer coisa em console ou VR. Por mais mágica que essa experiência tenha sido, parecia um pouco simples demais, um pouco curta demais e, finalmente, parecia que era apenas um pouco mais do que uma prova de conceito. Mesmo assim, dei a ele um 9 em 2018 e foi um dos meus jogos de realidade virtual mais bem avaliados até hoje. Aqueles que terminaram sabiam que uma sequência estava a caminho e, embora surgisse do nada, fiquei especialmente empolgado em tirar o pó do meu fone de ouvido PSVR pela última vez. Na maior parte, Moss: Livro IIé uma sequência perfeita, construída sobre os alicerces do original, abordando quaisquer limitações anteriores, dobrando o que o tornou especial e, ao mesmo tempo, expandindo-o para torná-lo uma aventura completa e recompensadora. Há momentos em que a magia desaparece devido às limitações do fone de ouvido e controladores VR de 2016 da Sony, mas essas reclamações são do tamanho de um mouse em comparação com o pacote completo, que, considerando tudo, é algo realmente especial.
Quando criança, visitei um museu local que exibia um grande diorama interativo. De pé na beirada da mesa, eu podia assistir enquanto trens, barcos, carros e estatuetas se moviam pela cidade em miniatura espalhada diante de mim. Havia algo particularmente memorável em espiar esta pequena cidade que ficou comigo. Observando um mundo se desenrolar diante de mim que não era meu, mas perto o suficiente para que eu pudesse alcançá-lo e tocá-lo. É isso que Moss: Livro 2 me lembra.
Você joga como o Leitor, uma presença etérea que não faz parte do mundo de Moss. Existem certas coisas com as quais você pode interagir, mas há limites para seus poderes neste reino. Você pode olhar de um lado para o outro e sentir a mesma sensação de estar na beira de um diorama e olhando para dentro, mas com Quill correndo pelo lugar e gesticulando animadamente em sua direção. Parece real .
Escrevo estas linhas poucos minutos depois de terminar minha aventura em Moss Book II , ainda em choque com a incrível aventura que acabei de vivenciar. Já com sua primeira edição, a Polyarc estabeleceu um nível muito alto: nos apresentou um ambiente de sonho, um novo uso da realidade virtual e uma maneira ambiciosa de quebrar a quarta parede para forçar ainda mais uma imersão do jogador já excelente.
Moss Book II em seus estágios iniciais parecia uma sequência muito contínua, mas sabe como atualizar sua premissa. Desde o estúdio, eles souberam exatamente onde inovar e para quais campos evoluir a fórmula de sucesso de seu antecessor. Na verdade, é provável que estejamos olhando para o último grande must-have do PlayStation VR .
Para quem não conhece o mundo de Moss, vou colocar vocês em uma situação um pouco sem entrar em spoilers e levando em conta que essa segunda parte começa logo após o final da primeira: o reino de Moss é um povoado por animais que tentam sobreviver à chegada da escuridão. Esta aventura é protagonizada pela corajosa pequena Quill, uma ratinho que carrega nos ombros a responsabilidade de ser a salvadora desta história. Mas ela não estará sozinha em sua missão, pois iremos acompanhá-la e ajudá-la, literalmente.
Moss: Book II é difícil de descrever em palavras e enquanto eu tentei o meu melhor na revisão original para descrever o que é, vou tentar resumir rapidamente aqui antes de pular para o que foi melhorado. Uma parte do jogo pode ser comparada às entradas de cima para baixo mais antigas da série The Legend of Zelda . Você controla Quill, um rato corajoso e adorável equipado com uma espada de confiança. O jogo a vê correr, esquivar, cortar e correr por belos ambientes e masmorras cheias de quebra-cabeças, desbloqueando novos gadgets ao longo do caminho. A outra comparação que Moss: Book II traz à minha mente é Brothers: A Tale of Two Sons, que é essencialmente uma experiência cooperativa controlada por um único jogador. Enquanto você controla o Quill usando os botões de face e os sticks no seu DualShock 4, seu eu real está presente no mundo e conhecido como Reader. O Reader atua como um guia espiritual para Quill, e você pode se inclinar fisicamente e interagir com Quill enquanto a ajuda em quebra-cabeças, curando-a, ajudando a superar obstáculos ambientais ou derrotando inimigos. Você pode controlar o Quill de forma independente e simultânea enquanto interage com as coisas ao redor do ambiente, criando uma experiência verdadeiramente única.
Situado em um mundo fantástico tirado diretamente das páginas dos contos de fadas de sua infância, Quill continua de onde o primeiro jogo parou e, novamente, você terá a tarefa de derrotar as forças do mal auxiliado por um conjunto colorido de personagens. O conto é dublado por um narrador dedicado, solidificando ainda mais aquele tom de contar histórias na hora de dormir. Enquanto a escrita não é nada para escrever, é perfeitamente útil no contexto de um conto de fadas que ganhou vida e tem um charme consistente e cativante.
O sinal de um bom jogo de RV é esquecer suas próprias limitações. Por um curto período de tempo, você não se lembra de estar sentado em sua sala ou quarto enquanto se move e alcança áreas do mundo virtual, apenas para se encontrar colidindo com alguns móveis próximos. Para um jogo de plataforma em que pensei que estaria sentado em grande parte, fiquei surpreso ao me encontrar tanto de pé.
Você não pode deixar de dar uma olhada melhor, reavaliar um quebra-cabeça de outro ângulo ou se agachar para espiar em uma pequena lacuna para ver se um item colecionável está escondido. Claro, tive alguns momentos esquisitos de VR em que não consegui alcançar o que queria nas primeiras cinco tentativas, mas estou ciente de que, com meu movimento constante, provavelmente estava saindo da área ideal da câmera necessária para fins de rastreamento.
Quill pode se mover, pular, escalar e atacar com sua espada , enquanto nós, como o Reader, podemos mover um orbe (simplesmente movendo nosso controle) que, ao tocar certos objetos, causa interações "mágicas" . Alguns podem se mover, em outros crescerão plantas que abrem novos caminhos...
Também podemos imobilizar inimigos com o orbe ou arrastá-los para um interruptor que nos convém. A mistura de controle clássico para Quill com controle de movimento para esse orbe dá origem a quebra- cabeças muito inteligentes e divertidos , que representam um certo desafio, mas estão longe de ser exasperantes.
Para a ocasião, Quill não usa apenas a espada, mas nesta edição ele aprende a usar um enorme martelo e estrelas de arremesso . As estrelas e seus saltos são usados para resolver certos quebra-cabeças e derrotar inimigos com engenhosidade.
Por sua vez, o uso do martelo deixa um certo rastro que também podemos aproveitar para superar alguns desafios de engenhosidade. Tudo isso junta os objetos mágicos que já conhecíamos desde a primeira parte e uma duração um pouco maior para Moss 2: cerca de 6 horas no total .
Como um todo, Moss: Book II não supõe um salto quantitativo ou qualitativo muito grande em relação à primeira parte, mas esse já foi muito bom.
Não deixa de ser refrescante e encantador , porque realmente nos faz sentir dentro de um mundo mágico onde cada virada de cabeça pode nos dar uma pequena surpresa.
Isso significa que pode ser apreciado tanto por jogadores experientes quanto por aqueles que estão um pouco intimidados pela realidade virtual, porque aqui a experiência é confortável.
Não será o desafio mais difícil ou mais longo de suas vidas, mas quem diria que um simples ratinho estrelaria um dos jogos mais interessantes que a realidade virtual oferece hoje... Nossos bigodes se arrepiam só de pensar.
Nosso papel como Lector determina o destino do reino de Moss de maneira óbvia, já que como jogadores controlamos Quill, mas também como a entidade que incorporamos, pois sem nossa colaboração Quill não poderia ter sucesso em sua aventura. Há mais um detalhe que devemos ter em mente: a todo momento continuamos sendo aquele ser que está na biblioteca espiando as histórias que os livros escondem. Em Moss, o leitor é uma divindade capaz de alterar o curso dos acontecimentos , não apenas com sua presença, mas também com suas decisões e atitudes. De certa forma, colocamos um pouco de nós mesmos na leitura, e isso determina em parte como serão seus personagens, seu final, ou pelo menos o que isso significará para nós.
Moss Book II quer lembrar o jogador da incrível magia que as histórias guardam . Se você consegue se conectar com aquela parte de você que esperava ansiosamente pela hora da história, ou se escondeu debaixo das cobertas para ler depois da hora de dormir, este jogo tem muitos elementos que vão ressoar com essa memória: o silêncio da biblioteca e muitos de seus cenários , a forma como o narrador muda sua voz dependendo do personagem que fala ou do som de uma página quando avançamos de fase. Até sua bela trilha sonora dá destaque à evocação contra a intensidade que alguns de seus momentos mais críticos exigiriam.
É claro que não posso encerrar a análise sem elogiar seu final maravilhoso , não tão abertamente insultante quanto o da primeira seção (felizmente), e sua seção gráfica. As animações de Quill a aproximam muito de nós, mas se formos capazes de olhar além de nossa protagonista, Moss Book II nos oferece algumas das imagens mais impressionantes de horizontes e cenários que já viveram em VR ; o desenho de seu mundo e de seus habitantes é simplesmente espetacular. É um daqueles títulos cujas capturas não conseguem capturar nem um pingo das sensações que transmitem quando você está dentro. Vamos torcer para que para o próximo jogo a fórmula possa passar por uma evolução ainda maior e, se possível, que dure mais do que as cinco horas que levei para concluir esta sequência .. Embora dê a impressão de que a duração do jogo é perfeitamente medida, deixa um resíduo semelhante ao do primeiro em que mecânicas e possibilidades são lançadas na fase final que poderiam ter sido muito mais exploradas.