Toda vez que vou jogar um jogo que está tentando imitar o que os jogos eram quando eu cresci em um NES, sempre me lembro e me surpreendo como os jogos eram difíceis naquela época. Muitos jogos em meados dos anos 80 eram brutalmente difíceis e nós apenas aceitamos, era assim que era. Eu não acho que foi até décadas depois que eu fui realmente capaz de vencer o Mega Man, Contra, Blaster Master e mais do mundo dos jogos.
Nascido durante a era original do NES, tenho um fraquinho por jogos de 8 bits com os quais cresci, então, naturalmente, fui atraído por Battle Kid: Fortress of Peril, desenvolvido pela Sivak Games. Este jogo foi realmente lançado em 2010, mas como um cartucho NES real, um dos primeiros sucessos da cena homebrew NES. Publicado pela 8-Bit Legit, Battle Kid: Fortress of Peril agora é lançado para os jogadores do Xbox descobrirem e se divertirem com a ressalva de que você é fã daqueles jogos clássicos brutalmente difíceis da era NES.
Como mencionado anteriormente, existem 8 chefes presentes em Battle Kid: Fortress of Peril. A estrutura do jogo se resume a passar por um posto de controle, percorrer várias salas, ficar cara a cara com um chefe, enxaguar e repetir. Embora finalmente chegar ao próximo checkpoint ou superar um chefe difícil sempre me deixasse satisfeito, graças à jogabilidade e à dificuldade, havia momentos em que o jogo parecia lento e irritante devido ao quão implacável ele poderia ser.
O fator chave não era outro senão a própria dificuldade. Embora existam cinco opções de dificuldade, nenhuma delas parecia ter sido realmente “fácil”, pois não mudava o que você encontrava enquanto jogava. Joguei o jogo no Normal, o que deu a Timmy três HP e continua ilimitado. Embora três pontos em sua barra de saúde possam parecer suficientes, essas três chances pareciam uma na maioria das vezes. Cada sala estava cheia de vários tipos de inimigos e armadilhas que só depois de tentativa e erro eu finalmente consegui passar sem morrer. Esse ciclo constante de morrer várias vezes depois de se aproximar de uma nova sala levou à natureza viciante da jogabilidade. Constantemente sendo derrotado, mas ainda sentir essa sensação de progressão toda vez que superava uma sala difícil ou uma batalha de chefe, me fez querer continuar jogando. No entanto, a dificuldade foi uma bênção e uma maldição.
Inspirado em Mega Man, Metroid e Castlevania, Battle Kid: Fortress of Peril é simples na premissa, mas pode ser extremamente desafiador na melhor das hipóteses, mesmo com inúmeras opções de dificuldade. Eu claramente envelheci e não me vejo gostando de morrer repetidamente, e é provavelmente por isso que eu não gravito em torno dos jogos Souls, mas não posso culpar Battle Kid: Fortress of Peril por ser desafiador, como isso é a sua premissa, já que os jogos desta época eram simplesmente tão difíceis. Admito que tomei uma decisão consciente de não jogar com meu controle Elite Series 2, pois sabia que ficaria frustrado e não queria correr o risco de quebrar ou jogar meu controle pela janela. Fiz uma boa escolha, pois houve momentos em que estava prestes a cruzar essa linha depois de morrer algumas dezenas de vezes na mesma área.
Em particular, havia salas que incluíam espigões que preenchiam a tela. Nessas salas havia pontos seguros que não estavam sendo ocupados por espigões e para chegar até eles era preciso esperar que os espigões desaparecessem. Eles só desapareceriam por um pequeno período de tempo, forçando você a correr para esses pontos seguros antes que eles reaparecessem. Agora aqui está o kicker, ao entrar em contato com os espinhos, você é morto instantaneamente. No começo, eu realmente gostei dessas salas, pois elas ofereciam uma mudança das típicas plataformas pesadas e áreas crivadas de inimigos. No entanto, depois de lutar por mais de cinco dessas salas consecutivamente, minha paciência se esgotou. Isso vale para muitos segmentos entre cada checkpoint, especialmente quanto mais eu joguei em uma sessão.
Essas lutas foram meus momentos favoritos do jogo. Andar pelas portas do crânio e chegar na presença desses inimigos de 8 bits, aprender cada um de seus padrões de ataque e, finalmente, superá-los na batalha, nunca deixou de ser nada além de divertido. Claro que houve momentos em que as rápidas rajadas de ataques ou movimentos de certos chefes que exigiam um timing de salto perfeito levaram a alguma raiva, mas estes foram ofuscados pela intensidade de obter alguns tiros rápidos enquanto se esquivavam e o prazer do trabalho duro valendo a pena no fim. Durante essas batalhas eu estava mais focado e engajado do que em qualquer outro momento enquanto jogava, e essa é a principal razão pela qual essas lutas contra chefes foram minha motivação número um para progredir no jogo.
Embora eu nunca tenha gostado muito de jogos retrô, Battle Kid: Fortress of Peril finalmente abriu meus olhos e me mostrou por que esse estilo de jogo era e ainda é amado por muitos. Mesmo com uma dificuldade que me deixou frustrado e sem esperança em alguns momentos, os controles fluidos, as plataformas familiares e o combate simples, mas muito eficaz, tornam o jogo uma ótima opção para os fãs de plataformas retrô e ainda um momento divertido para quem procura um desafio.
Como muitos jogos retrô do NES , Battle Kid: Fortress of Peril é implacável. Você experimentará morte instantânea e rotas complicadas que devem ser percorridas. Além disso, existem elementos Metroidvania para adicionar ao desafio. Além disso, existem cinco configurações de dificuldade, caminhos bloqueados e habilidades atualizáveis para ajudá-lo a progredir. Consequentemente, é confuso, difícil e inegavelmente viciante.
Embora a história seja contundente e dramática, é tão antiga quanto as colinas. Além disso, suas formas familiares funcionam perfeitamente com a ação inspirada na ficção científica. A jogabilidade gira em torno de uma enorme fortaleza repleta de alienígenas, armadilhas e chefes enormes. Assim, você é forçado a lutar contra tudo o que encontra, evitando todas as armadilhas que enfrenta. Consequentemente, não é único, mas é desafiador, mais sofisticado e brilhantemente antigo.