Martha is Dead (PC) - Análise

 O que é Martha está morta? Três palavras que nem Batman nem Superman querem ouvir. Sinto muito, mas sinto a necessidade de abrir esta resenha com uma piada, já que as coisas vão ficar bem sombrias a partir daqui. Martha is Dead gira um tortuoso conto de horror psicológico que se concentra na trágica morte de uma jovem e o subsequente tormento mental e emocional sofrido por sua irmã gêmea sobrevivente, tudo tendo como pano de fundo um dos momentos mais angustiantes da história humana. Segunda Guerra Mundial. Esta brincadeira de sentir-se mal leva você a uma viagem por uma pequena, mas meticulosamente trabalhada, fatia do interior da Itália e a pesadelos pesados ​​​​de horror que não são para os melindrosos. É uma jornada de cinco horas cativante e às vezes horrível, mas que me deixou um pouco mais perplexo do que perturbado quando cheguei ao fim.

Depois que ela descobre o corpo de sua gêmea idêntica Martha afogada em um lago perto da casa de sua família, Giulia inadvertidamente assume a identidade de sua irmã quando sua mãe enlutada a confunde com o irmão errado. Sabendo que Martha sempre foi a filha favorita, Giulia se esquece de esclarecer a confusão e, em vez disso, finge ser Martha enquanto investiga as circunstâncias suspeitas em torno da morte de sua irmã. É o estresse combinado de viver uma mentira enquanto também descobre os detalhes perturbadores que cercam a morte da verdadeira Martha que arrasta Gulia para as profundezas da loucura, transformando-a em uma narradora cada vez mais não confiável e criando uma provação emocionante à medida que seus sonhos genuinamente angustiantes se tornam indistintos de sua triste realidade.

Desvendar o mistério em torno da morte de Martha depende em grande parte de ir a locais específicos ao redor da propriedade da família, tirar fotos com uma câmera vintage ou recuperar rolos de filme perdidos e retornar a uma câmara escura do porão para revelar cada cena. A câmera de Giulia, que pode ser aumentada com lentes e flashes adicionais, não é apenas uma desculpa para mais um modo de foto no jogo - ela também oferece uma oportunidade para a atmosfera sinistra entrar em sua pele de maneiras sutis, com filme infravermelho revelando mensagens ocultas e gemidos e sussurros demoníacos que se infiltram nos arredores da floresta enquanto sua visão periférica é obscurecida pelos limites do visor da câmera.

Manipular a configuração de abertura da câmera e completar cuidadosamente as etapas para processar o filme oferece a você a maior liberdade prática em Martha is Dead, já que quase todos os outros objetivos da história são do tipo estrito ir aqui e coletar essa variedade. Uma tarefa opcional que me permitiu decifrar uma mensagem telegráfica enviada via código Morse foi a única exceção estimulante, e eu gostaria que houvesse mais algumas seções de resolução de quebra-cabeças como essa ao longo do caminho para me fazer sentir um pouco mais envolvido no lado da investigação das coisas. No entanto, embora possa não ter havido muito incentivo para analisar cada centímetro de seu ambiente, apreciei o trabalho realizado para reforçar seu cenário de 1944, como os jornais diários e as transmissões de rádio ambiente detalhando os horrores que se desenrolavam na Europa.

Ouvir notícias da linha de frente da Segunda Guerra Mundial é uma das experiências menos perturbadoras de Martha is Dead, no entanto, já que muitos de seus capítulos de história são pontuados por interlúdios terríveis que fazem a infame cena de decepamento de Heavy Rain parecer tão surpreendente quanto um dedo do pé picado. Alguns desses momentos são totalmente passivos, como tropeçar no cadáver recém-desmembrado de uma vítima de mina terrestre na floresta, enquanto outros são mais interativos - forçando você a esculpir manualmente a pele do rosto de um determinado personagem usando a borda irregular de um pingente de colar , por exemplo. Estes são alguns dos exemplos comparativamente leves, e de fato Martha is Dead apresenta algumas ações que são angustiantes o suficiente para fazer um lutador de Mortal Kombat sujar seus NetherRealms.

Por mais chocantes que esses momentos possam ser, acabei descobrindo que eles deixaram uma impressão menos duradoura do que as peculiares sequências de marionetes no final do jogo que ocorrem no palco mecânico encontrado no chão do quarto de Giulia. Ao manipular marionetes de seus familiares, Giulia é capaz de reviver memórias reprimidas de sua infância, com o golpe de cada ato traumático suavizado um pouco quando retratado pela mímica brincalhona de sua mãe e pai. Além de serem partidas maravilhosamente distintas em um sentido visual, essas performances em miniatura trouxeram uma visão inestimável da educação de Giulia, que por sua vez contextualizou melhor as visões violentas que ela sofre ao longo da história de Martha is Dead.

Outros truques de contar histórias são menos eficazes, no entanto, como as seções que o levam a percorrer uma série de caminhos bifurcados marcados por palavras contrastantes que você precisa escolher para completar uma frase desconhecida, forçando você a reiniciar se você adivinhar incorretamente. Esses desvios complicados não são os únicos ingredientes em Martha is Dead que parecem desnecessários, bem como a bicicleta do jogo que parece se mover apenas um pouco mais rápido que a velocidade de corrida de Giulia, apesar de ser visivelmente mais difícil de dirigir.

Ainda assim, é a natureza amplamente ambígua da narrativa de Martha is Dead que mais contribuiu para que eu me sentisse um pouco decepcionado com seu resultado, apesar de estar consistentemente intrigado pela maior parte de sua jornada. À medida que o estado mental de Giulia continua a se desvendar e mais baixas são infligidas, fica cada vez mais claro o que é um sonho e o que é realidade. Quem matou Marta? O que exatamente está acontecendo? Será que isso é real? Eu realmente não tenho uma resposta definitiva para nenhuma dessas perguntas e, embora não tenha problemas com a arte aberta à interpretação, é um pouco frustrante ser apresentado a um mistério para resolver que, em última análise, parece insolúvel. Eu certamente tenho minhas suspeitas, mas é como deduzir a identidade do assassino em um jogo de pistas,

Martha is Dead é um desvio confrontador, convincente e cada vez mais desorientador na escuridão, que me deixou adequadamente desconfortável às vezes, mas acabou me deixando um pouco insatisfeito com seu final inconclusivo. Portanto, não é especialmente satisfatório em um tradicional 'Whodunnit?' sentido, mas como um exame surreal e grotesco dos efeitos do trauma, ele fornece uma provação inflexível e totalmente absorvente a ser suportada em vez de desfrutada.

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