Halo (2022) - Crítica

Não é culpa de “ Halo ”, a adaptação da série de TV finalmente estreando em 24 de março no Paramount Plus depois de anos preso no inferno do desenvolvimento , que vem logo após uma infinidade de opções de TV e streaming que parecem e parecem semelhantes o suficiente para diminuir sua capacidade de choque e admiração. De “The Mandalorian” (Disney Plus), a “Matrix: Resurrections” (HBO Max), a “Foundation” (Apple TV Plus), já existem muitos épicos de ficção científica de grande orçamento na tela abordando os mesmos temas de “Halo ” (escrito para TV por Kyle Killen e Steven Kane, e produzido em parte por Steven SpielbergAmblin Television).


 Mesmo os próprios programas de “Star Trek” da Paramount podem arranhar uma coceira o suficiente. Então, em sua busca para se destacar na vasta galáxia de outras opções, a questão para “Halo” se torna se essa adaptação em particular pode não apenas atrair fãs existentes suficientes de seu material de origem para fazer a diferença, mas atrair espectadores que podem não tem muito conhecimento do extenso universo de “Halo” – que inclui videogame, livros e quadrinhos – mas valoriza uma boa televisão.

Esta é a parte da revisão em que admito estar firmemente no último campo, mas tenha certeza: minha falta de experiência em “Halo” não vem de nenhum tipo de postura anti-videogame hipócrita, mas sim de auto-estima. preservação. Uma vez que ficou claro que minha extrema falta de habilidade em “Halo” (eu mal conseguia andar em linha reta, quanto mais atirar no alvo) era uma combinação ruim com minha extrema competitividade, eu tive que sair do que inevitavelmente seria um situação insatisfatória. Então, quando confrontado com assistir e revisar a adaptação para TV de Killen e Kane agora, não tive escolha a não ser abordá-la da perspectiva de um fã de TV. Dessa forma, posso descobrir se o universo complexo do programa pode ser intrigante com ou sem saber muito mais do que seus fundamentos de antemão – e nesse aspecto, ele faz um trabalho admirável.

Na verdade, se você ainda não sabia que “Halo” foi baseado em uma franquia que inclui um videogame – reconhecidamente improvável, mas tenha paciência comigo – levaria cerca de meio episódio para que essa conexão se tornasse mais clara, de qualquer maneira. No piloto, que estreou em 14 de março no SXSW antes de sua estreia no Paramount Plus, o foco inicial cai em Kwan (Yerin Ha), uma adolescente no planeta empoeirado de Madrigal que gosta de vasculhar com seus amigos e sonhar acordada em deixar “esta rocha " algum dia. Além dela, o episódio então faz um trabalho admiravelmente rápido de explicar o que está em jogo (guerra intergaláctica) e estabelecer as percepções dos civis sobre os soldados “espartanos” do governo (míticos, implacáveis, indestrutíveis), antes que todo o inferno se solte de uma maneira que parecerá familiar. para qualquer um que pegou um controlador para explodir alienígenas do mal em pedacinhos.

À medida que os Spartans – incluindo o herói Master Chief de “Halo” (interpretado por Pablo Schreiber) – enfrentam seus inimigos misteriosos, o diretor Otto Bathurst periodicamente mergulha atrás de um e em seus capacetes, onde eles podem escanear seus arredores em busca de armas e dados, bloquear alvos inimigos, e receba instruções de superiores como a almirante Margaret Parangosky (Shabana Azmi) ou a cientista Dra. Catherine Halsey (Natascha McElhone). Essa perspectiva do visor imita o que os jogadores de “Halo” têm visto há mais de 20 anos ao entrar nos enormes sapatos blindados de Master Chief, e é uma maneira inteligente de o programa trazer a aparência do videogame sem perder mesma dentro dela.

Fora dessa primeira luta bombástica, porém, “Halo” trabalha horas extras para ampliar seu mundo e escopo narrativo além do básico da batalha. Em termos de visuais puros, os próprios alienígenas criam o efeito menos convincente do programa. Caso contrário, a série possui um orçamento impressionante usado com sabedoria, com design de produção distinto distinguindo um local planetário para outro e naves espaciais passando por estrelas infinitas. Isso por si só permite que “Halo” acompanhe seus contemporâneos (em particular “Foundation”, que compartilha linguagem estética suficiente com “Halo” para vir à mente mais de uma vez). O que pode fazer ou quebrar “Halo”, então, é como ele aprofunda seu material de origem para criar personagens que parecem menos robôs jogáveis ​​do que carne e sangue reais – especialmente porque já foi renovado para uma segunda temporada .

Enquanto explora Madrigal com seu esquadrão, Master Chief encontra uma relíquia Covenant que fala com ele como ninguém, imediatamente o jogando em uma espiral auto-reflexiva e levantando graves alarmes com nomes como Parangosky e Halsey. No videogame, Master Chief é uma lousa em branco proposital a ponto de seu capacete obscurecer a figura ficar firmemente preso à armadura de corpo inteiro. Neste programa de TV, Schreiber ganha muito mais com o que trabalhar, especialmente quando o personagem começa a questionar seu compromisso total em receber ordens e se vincula a Kwan para criar um improvável par de compatriotas inquietos. (E sim: nesses momentos, é quase impossível não comparar “Halo” com “The Mandalorian”.) Schreiber é decente nas primeiras saídas da crise de identidade de Master Chief, embora nem de longe tão imediatamente carismático ou habilmente escrito como, digamos, o guerreiro irônico de “Guerra nas Estrelas” de Pedro Pascal. Com uma caracterização mais sólida para se agarrar, é Ha quem rouba a cena ao incorporar o desafio e a dor visceral de Kwan, uma vez que tudo o que ela ama está irrevogavelmente perdido. O segundo episódio mergulha ainda mais fundo nos mitos do programa, abandonando as brigas por histórias de fundo e dicas do que está por vir (incluindo, os entusiastas de “Halo” podem estar ansiosos para saber, o clone Cortana de Halsey, interpretado por Jen Taylor).

Se aqueles que amam o jogo “Halo” podem ou não gostar de assistir a algo que faz todas as escolhas por eles e se esforçam para equilibrar suas guerras violentas com diálogos inebriantes, isso dependerá deles. Para fazer um programa de TV de sucesso, no entanto, Killen e Kane (que não será o showrunner da segunda temporada ) simplesmente não tiveram escolha a não ser dedicar mais tempo ao personagem e à construção do mundo. Ver o mundo através de uma perspectiva vaga pode funcionar para um jogo em que o público tem sua própria agência, mas não para um programa que exige seu próprio ponto de vista. Em seus dois primeiros episódios, “Halo” ainda não tem isso. Mas como outro participante do universo “Halo” em constante expansão, pelo menos tem ambição suficiente para fazer valer a pena um olhar mais atento.

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