Ghostwire: Tokyo (PC) - Análise

O distrito de Shibuya, em Tóquio, é um dos lugares mais animados do planeta. Dia ou noite, geralmente é densamente lotado de pessoas e positivamente vibrando com energia. Ghostwire: Tokyo nos mostra outro lado deste icônico centro urbano, depois que uma força sobrenatural deixa suas ruas assustadoramente desertas. 

É uma visão de pesadelo, mas uma recreação absolutamente incrível, no entanto - esta fatia da cidade parece surpreendentemente com a coisa real (embora com santuários mais conspícuos), e a dedicação do jogo ao seu cenário é combinada com um nível igual de zelo por abraçar o folclore e a tradição japoneses . O problema, no entanto, é que é decepcionado pelo design de missão sem graça e combate unidimensional, tornando muito menos divertido jogar do que desfrutar como turista virtual.

Ghostwire: Tokyo não tem um, mas dois protagonistas. Akito é o único sobrevivente corpóreo do misterioso nevoeiro que transformou Shibuya em uma cidade fantasma literal e estava em um lugar ruim antes mesmo dos espíritos atingirem o ventilador. Sua irmã em um hospital próximo, ele está desesperado para descobrir o que aconteceu com ela, mas agora se encontra em uma aliança desconfortável com KK, um espírito mal-humorado para acertar as contas com o louco de máscara Hannya responsável pelo ataque. Essa "aliança incômoda", a propósito, significa literalmente lutar pelo controle de um único corpo. Seus confrontos raivosos iniciais logo dão lugar a um objetivo compartilhado e entendimento crescente, e embora eu não tenha achado nenhum dos personagens extremamente relacionável, suas histórias de fundo focadas na família ajudaram a fundamentar o grandioso enredo principal. Além disso, com KK junto para o passeio, Akito ganha uma série de poderes sobrenaturais.

Trabalhar para descobrir o que realmente está acontecendo será extremamente familiar para quem jogou um jogo de mundo aberto desde Assassin's Creed. Neste caso, o mapa começa quase inteiramente envolto em névoa tóxica, e é apenas limpando os portões torii que as novas áreas da cidade se tornam acessíveis.

Na verdade, não é tão ruim que esse mundo aberto comece fechado para os negócios. Ghostwire: Tóquio é incrivelmente densa, então trabalhar constantemente em novas seções da cidade para alcançar e purificar portões significava que eu apreciava todos os lados deste mundo de jogo, e parece que existem centenas deles.

Tóquio, afinal, é uma cidade de contrastes: entre o brilho da modernidade e o reflexo tranquilo da tradição, entre a intensidade de sua selva de concreto e os bolsões de vegetação que proporcionam uma fuga, entre pontos turísticos e cortiços esquecidos, e entre imponentes complexos de compras e becos escuros cheios de bares minúsculos. Esses aspectos da cidade são perfeitamente capturados pelo amplo mapa do Ghostwire e pela incrível atenção aos detalhes, fazendo com que pareça um lugar verdadeiramente crível... centenas de milhares de pessoas desapareceram repentina e inexplicavelmente. Há pilhas de roupas por toda parte, espíritos presos flutuando no ar e fantasmas com negócios inacabados para ajudar.

O mundo de Ghostwire também é um instantâneo completamente moderno de Shibuya. Esta não é uma versão idealizada da área, mas uma que reflete suas dores de crescimento à medida que a gentrificação prolongada muda sua própria natureza. Neste jogo ainda há muito do antigo e ousado Shibuya para explorar, bem como vários outros aspectos da ala que existem fora do núcleo turístico, mas ao lado deles temos os novos desenvolvimentos brilhantes que alteraram fundamentalmente seu horizonte, para não mencionar uma série de canteiros de obras que anunciam ainda mais mudanças. Ghostwire: Tokyo captura um momento específico na vida deste distrito e cria um cenário multifacetado impressionante.

É denso com colecionáveis ​​também. Salvar os espíritos que pairam por toda a cidade é uma ótima maneira de ganhar XP, enquanto rastrear estátuas de Jizo pode ajudar a expandir a quantidade de munição elementar que você pode carregar. Há também potes de dinheiro para esmagar, consumíveis para estocar, objetos culturalmente significativos para descobrir (e depois vender, estranhamente), notas que rendem pontos de habilidade instantâneos, tanukis disfarçados e fontes de éter em toda a cidade – o combustível para seus ataques. Isso é muito.

Felizmente, sua habilidade Spectral Vision permite que você envie um pulso que destaca qualquer coisa de interesse nas proximidades, desde inimigos à espreita até almas a serem salvas, portanto, encontrar itens colecionáveis ​​nunca se resume a uma caçada de pixels. Você até ouvirá sinos para objetos de interesse particular à medida que o pulso se espalha, informando quando há algo importante à mão esperando para ser encontrado.

Yokai também desempenham um papel de destaque em toda a cidade; apropriado, dado que essas muitas e variadas entidades sobrenaturais desempenham um papel tão grande no folclore tradicional japonês. Diferentes áreas abrigam diferentes tipos de yokai, e receber seu poder ajuda a desbloquear mais opções nas árvores de habilidades de Akito. Os Yokai também ocupam outros papéis: o Tengu voador pode ser agarrado para alcançar as florestas dos telhados da cidade, enquanto os mercadores de gatos yokai são encontrados pelo mapa lotando (catting?) lojas de conveniência e barracas de beira de estrada.

Enquanto uma grande parte do Ghostwire: Tokyo atrai para mim é o quão enraizado está na cultura e mitologia japonesas, esses elementos às vezes parecem uma muleta. As caças yokai, por exemplo, contam com a "alteridade" das entidades, juntamente com uma visão cultural muito leve, para compensar sua falta de desafio real. Claro, você pode estar seguindo um guarda-chuva antropomórfico, mas tire isso e tudo o que resta é a forma de jogo mais simples e menos interessante possível .

Da mesma forma, ao pensar na minha jogada, as missões secundárias que mais me vêm à mente são aquelas com a melhor decoração de janela japonesa: a viagem a uma casa de banho de sento do bairro, um mural do Monte Fuji pintado na parede ou um parque cheio de cerejeiras mortas que eu trouxe de volta em flor rosa radiante. As missões secundárias que não possuem ganchos como esses, por outro lado, parecem trabalhosos. Encontrar papel higiênico para um espírito que está no lixo? Quero dizer, acho que poderíamos classificá-lo como uma referência a PaRappa, o Rapper, mas em vez de vagar alguns metros para encontrar um rolo sobressalente, esse tipo de tarefa destaca o fato de que eu realmente deveria estar focado no louco planejando consumir milhares de almas em algum tipo de ritual sombrio épico. Por que diabos eu me importaria com o espírito que está preso na caixa do trovão?

Não ajuda que haja capacidade limitada de vender essas pequenas histórias devido ao fato de que os NPCs são espíritos etéreos com vozes comicamente alteradas que são minimamente animadas e não têm expressões faciais discerníveis. Dificilmente é o sonho de um contador de histórias. E, novamente, é agravado pela simplicidade mecânica das próprias tarefas.

Mesmo quando há um tópico com algum peso, como uma série de suicídios em um prédio em ruínas, a resolução é invariavelmente simplista – um espectro maligno! – assim como a jogabilidade. Embora esse local em particular tenha sido agradavelmente sombrio e atmosférico, a realidade é que limpar salas, purgar espíritos e encontrar uma chave que está à mão, é apenas mais do mesmo. De fato, as missões secundárias foram tão decepcionantes que parei de prestar atenção a elas no meio do meu jogo.

É o combate, no entanto, que alimenta a maior parte da jogabilidade de Ghostwire: Tokyo, e seu sistema de ataques elementares oferece uma visão bastante nova do combate à distância em primeira pessoa – simplesmente não vai longe o suficiente para transformá-lo em algo especial. A apresentação é excelente, desde os movimentos das mãos que acompanham os ataques até a forma como os núcleos inimigos são revelados e depois arrancados usando cordas etéreas. E enquanto muitos dos inimigos não são necessariamente excitantes para lutar, eu gosto da ideia de misturar o sobrenatural e o mundano em seus designs. Afinal, o que poderia ser mais adequado nas ruas da Tóquio pós-apocalíptica do que lutar contra funcionários de escritório sem rosto e crianças em idade escolar uniformizadas?

Eu também adorei o pequeno toque que você ocasionalmente vê um Visitante envolvido em uma ação básica, mas muito humana, como bater em uma porta, ou aparentemente prestar seus respeitos em um túmulo, pois esse eco assombroso de normalidade me deixou imaginando se essas criaturas realmente deveriam ser despachadas tão impiedosamente.

Ataques de vento, água e fogo formam a base do seu arsenal, mas você tem várias outras opções, como mortes furtivas, talismãs que podem atordoar e distrair, um ataque de ataque fraco para curta distância, um arco para maior alcance e a capacidade de bloquear para minimizar o dano recebido ou – se cronometrado corretamente – aparar um inimigo. Apesar de tudo isso, passei a maior parte do Ghostwire: Tokyo empregando duas táticas simples porque eram tão eficazes que raramente precisava de mais nada.

O primeiro foi o Quick Purge (matar furtivamente) absolutamente tudo. Os Visitantes são um inimigo tão básico quanto você encontrará em um videogame moderno, o que faz com que se esgueirar atrás deles seja ridiculamente simples na maioria das vezes. E com Spectral Vision, você pode facilmente ficar fora de vista por perto e apenas esperar o momento certo para atacar. Eliminar inimigo após inimigo dessa maneira definitivamente começa a ser satisfatório – ajudado em grande parte pelas fantásticas animações de purga e efeitos sonoros – mas no final das contas é muito unidimensional, pois minha abordagem não precisou mudar significativamente, mesmo com novos inimigos ou novas variantes dos antigos foram introduzidos. Todos, exceto alguns dos inimigos mais poderosos do mundo superior, podem ser mortos instantaneamente com essa abordagem. Na dificuldade difícil também. E uma vez que percebi como era poderoso e simples de executar,

E para cenários em que furtividade não era uma opção, ou quando eu era detectado, bem, eu apenas peguei a grande maioria das opções de combate que mencionei antes e as coloquei em uma caixa rotulada "plano de backup", porque o BFG ( ou Big Fireball Grenade, neste caso) era a solução óbvia para todos os problemas. E, graças ao Visitor AI rudimentar, eu poderia simplesmente fazer backup enquanto o carregava; e como cordeiros para o matadouro, eles viriam ao encontro da minha vingança ardente. As bolas de fogo são devastadoramente eficazes contra indivíduos e grupos e, com espaço suficiente, você pode ultrapassar até os Visitantes mais rápidos. Tudo o que eu precisava fazer era encontrar tempo para arrancar os núcleos dos inimigos sem ser atingido, evitar projéteis e gerenciar a munição de fogo severamente limitada, e eu estava dourado. Como mortes furtivas, essa tática pode ser aplicada a quase todas as situações.

Para ser justo, usei os outros elementos. Uma vez que eu aumentei um pouco meus ataques de vento, eles realmente pareciam muito poderosos, e vieram a calhar quando eu fiquei sem munição de fogo ou queria acabar com um ou dois retardatários. Mais uma vez, dada a IA básica, você pode recuar enquanto os Visitantes entram em seus tiros de vento com a mesma eficácia que você pode com o fogo. É simplesmente mais lento. E quanto à água, bem, eu usei ataques de água carregados contra Visitantes segurando guarda-chuvas como escudos, mas raramente usei esse elemento de outra forma. Parece completamente ineficaz fora do portão, o que é uma pena, porque tenho certeza de que você provavelmente deve usar elementos específicos contra inimigos específicos. Em vez disso, minha dedicação ao estilo do príncipe Zuko ao poder de fogo literal foi exaustiva.

A desvantagem dessa abordagem era ficar constantemente sem munição de fogo e, portanto, ter que gastar tempo no meio de brigas fugindo para socar carros cristalizados e máquinas de venda automática para tentar recuperá-la - um processo lento, dado que o éter de fogo é de longe o tipo mais raro e escassez é a única verificação de seu poder. Isso significava que, enquanto eu usava exclusivamente ataques de fogo carregados para vencer o chefe final, eu tinha que passar mais tempo correndo pela arena socando coisas para coletar munição do que realmente lutando contra isso ... o que não é realmente o que você quer de um chefe final.

Isso também significava que outros sistemas eram tão irrelevantes que muitas vezes eu os esquecia. Acho que usei a habilidade especial Wire In, que recarrega a munição do espírito de Akito e aumenta suas habilidades por um curto período, apenas um punhado de vezes em 20 horas, e enquanto dois dos tipos de talismãs no meu inventário definitivamente entraram em ação em alguns (atordoar grupos de inimigos em particular é uma ótima maneira de causar dano) teria sido bom se eles fizessem parte da composição regular do combate, em oposição a um caso de "esmagamento de vidro se você se lembrar que eles existem durante um emergência."

E para um jogo que gosta de pregar peças em sua mente durante as missões da história, é uma pena que o Ghostwire não faça mais isso durante sua jogabilidade momento a momento no mundo superior. Alguns dos inimigos mais fortes às vezes acionavam efeitos ambientais, como chuva caindo para cima, corrupção se infiltrando nos arredores, ou tinta na estrada levantando para flutuar no ar, e essas coisas eram brilhantes, enriquecendo a atmosfera e criando uma sensação de ebulição psicológica. incerteza que eu realmente gostei. Eu só gostaria que Ghostwire desse mais alguns passos nessa estrada e em uma postura mais de horror.

E quanto à história principal em si, no fundo este é um jogo sobre a crescente abertura entre Akito e KK e, por sua vez, suas buscas para estar em paz com as vidas que viveram. A importância da família é um tema recorrente nas histórias dos heróis e dos vilões e, embora eu aprecie muitos aspectos disso, a resolução da turbulência interna de Akito, em particular, errou um pouco o alvo para mim. Da mesma forma, o zelo messiânico do vilão e o grande plano teatral significam que ele nunca é mais do que um grande vilão de desenho animado, então, em última análise, se resumiu a ser apenas mais um obstáculo a ser superado, em vez de um personagem verdadeiramente memorável.

Gostei das minhas 20 ou mais horas com Ghostwire: Tokyo em grande parte porque achei seu mundo tão imersivo. A atenção aos detalhes na própria cidade é imensamente impressionante, seja procurando recriar os arredores da travessia mais conhecida do mundo ou dando vida a um beco úmido. Este é um ambiente em que eu adorava estar, e ainda mais por causa das muitas referências a elementos icônicos da cultura e mitologia japonesas. Se a jogabilidade momento a momento – em particular seu combate unidimensional e design de missão desinteressante – não fosse uma decepção, Ghostwire: Tokyo poderia realmente ter me cativado. Tal como está, a furtividade e a ação meramente adequadas fazem pouco para adicionar ao cenário fantástico, mas também não diminuem seu brilho.

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