Já faz um tempo desde que entramos em contato com o inventivo mundo de ficção científica de Magalan e seu protagonista careca de videogame Jax em 2017 e, embora o cenário tenha mudado, muito permaneceu o mesmo.
Eu gostaria que mais coisas tivessem mudado, para ser honesto, porque os remanescentes do Elex original são a maior parte do que torna o Elex 2 uma decepção. A escrita de personagens pouco assombrosa e às vezes confusa prejudica um interessante cenário de missão principal, falhas gráficas sabotam um mundo pós-apocalíptico muitas vezes bonito e combates terríveis derrubam todo o resto.
Vou esclarecer isso logo de cara: não consigo pensar em nada positivo para dizer sobre o combate, e isso torna muito difícil recomendar Elex 2, apesar de qualquer outra coisa que dê certo. Parece desajeitado, impreciso e irritante. Os hitboxes são ridículos. Muitos inimigos repetem essas animações de ataque glaciais e francamente bobas, onde é quase impossível dizer quando é realmente perigoso estar perto deles. Jax, que já salvou o mundo uma vez neste ponto, ainda pode ser morto em dois golpes por algum verme aleatório ao longo da estrada. Eles pelo menos fornecem ícones de caveira úteis na barra de saúde de cada inimigo desta vez para que você saiba quando você está lutando contra algo que está fora do seu alcance, então eu tive um aviso justo de que qualquer roedor perdido que acabou de me assassinar deve ser um foda certificada.
O combate em Elex 2 não é ruim porque é muito desafiador - tire isso de alguém que atualmente está amando Elden Ring. É apenas mal projetado. O sistema de resistência mal equilibrado dificulta a transição suave entre atacar, defender e manobrar, mesmo depois de atualizar sua regeneração de resistência muito mais tarde. Isso cria uma sensação quase baseada em turnos, e não de uma maneira boa. Eu ataco, então fico para trás e vejo o bandido balançar pesadamente no ar, então eu corro de volta e ataco novamente. Manter-se firme geralmente faz com que você seja morto, já que até os inimigos básicos estão cheios de pontos de vida e Jax leva dezenas de níveis para parecer mais robusto do que uma folha de papel molhada. Muito parecido com o Elex original, a escassez de poções de munição e mana torna muito difícil optar por uma construção à distância pura - embora ser capaz de criar sua própria munição ajude um pouco. Além disso, há muito poucas opções eficazes quando você está sendo encurralado no corpo a corpo.
Os escudos são praticamente inúteis até muito mais tarde, com alguns dos primeiros permitindo apenas três golpes diretos em vez de dois. Muitas vezes eu tinha que juntar dinheiro para poções para passar por encontros difíceis, o que é uma chatice. A única coisa que foi aprimorada em relação ao sistema de combate de seu antecessor é que você não tem muitos encontros em que você terá 360 noscoped por um pelotão de fuzilamento fora da tela, sendo forçado a empinar tropas corpo a corpo em um penhasco por eras para quebrar seus linha de visão. Então isso é legal.
A razão pela qual isso é especialmente decepcionante é que eu vi outros estúdios que fazem esse tipo de RPG hardcore estilo europeu melhorar tremendamente nos últimos anos sem perder as coisas que tornam esse subgênero único. The Witcher 2 , por mais nostalgia que as pessoas têm por ele, também tinha um sistema de combate terrível – mas a CD Projekt Red o consertou com graça e fluidez para The Witcher 3 . O Tecnomante , de Spiders, também teve um combate abismal. Mas seu próximo jogo, GreedFall, foi um grande passo na direção certa que aumentou os hitboxes e as janelas de ataque, corrigiu o ajuste do inimigo e forneceu opções defensivas mais interessantes. Vivemos em um mundo de RPGs "Pós-Eurojank" e, no entanto, parece que o desenvolvedor de Elex, Piranha Bytes, é o único estúdio nesta casa do leme que ainda não alcançou.
Não me entenda mal: há coisas que vale a pena preservar naquela era dos RPGs. Mas muitas das ideias que Elex 2 parece determinada a manter não estão entre elas. Por que preciso de uma animação do meu personagem se abaixando para pegar todos os itens saqueados do mundo? Por que toda missão precisa envolver ser enviado em uma missão que inevitavelmente envolverá outra missão de terceiros, como se eles estivessem apenas tentando ganhar tempo? Por que eu tenho que convencer um supervisor a dar um aumento a seus trabalhadores, atravessar a cidade para contar a eles sobre esse aumento e depois correr de volta para dizer ao supervisor que os trabalhadores estão satisfeitos? Há tantos pequenos pedaços de design arcaico agarrados a tudo que parece ter algo preso na sua meia se você jogou algum outro RPG moderno recentemente.
Embora seja de longe o maior, o combate não é o único problema aqui. Uma parte decente do diálogo varia de bom a bom, mas certos personagens geralmente soam como se fossem escritos por alienígenas. Eles vão dizer e fazer coisas que não fazem nenhum sentido. Eles vão cuspir frases de efeito que me fazem estremecer tanto que meu rosto dói. "Ei! P-posso ir agora?" diz um prisioneiro assustado em uma gravação que encontrei em algumas ruínas. "Ah, sim, claro", responde seu captor. "Você pode ir... Vá rastejar no seu próprio rabo, seu idiota!" Cuspi café por toda a tela e não percebi que isso era para ser tão ruim que chegasse a ser engraçado. Pelo menos a escrita pode ser bastante divertida, às vezes, de uma maneira schlocky de filme B.
E depois há falhas de lógica incompreensíveis, como o fato de que você não pode entrar no principal assentamento Berserker sem fazer algumas pequenas tarefas, mesmo se estiver acompanhado por Caja, um alto escalão Berserker Warlord e a mãe de seu filho. . Se você perguntar a ela por que ela não pode apenas atestar por você, ela diz algo sobre evitar rumores – uma linha de diálogo que tenho certeza que foi tirada diretamente de uma conversa completamente diferente. É como se a ideia de trazê-la como companheira fosse adicionada mais tarde no desenvolvimento, e eles não queriam deixar você pular nenhuma missão inútil, então eles tiveram que improvisar uma explicação.
Fica pior do que isso. A certa altura, invadi uma base subterrânea cheia de espiões inimigos que trabalhavam contra a facção que eu estava tentando me juntar. Escolhi matar todos eles, o que você pode fazer. Isso foi legal. Mas de alguma forma, alguém denunciou isso como um crime, mesmo que tenha ocorrido dois andares no subsolo sem testemunhas e a bênção – não, encorajamento! – das autoridades. Hilariamente, eu tive que pagar uma multa para o mesmo cara que me pagou uma recompensa por tirá-los. Esse tipo de coisa acontece regularmente.
Magalan com certeza parece legal, quando não há falhas estranhas e pop-in distrativo acontecendo, o que parecia piorar se eu estivesse usando muito alt-tabs no PC. É aproximadamente a mesma configuração do Elex original, mas muita coisa mudou de maneiras interessantes e dinâmicas. O final Berserker de Elex foi feito cânone e, como tal, o deserto central está agora florescendo com uma nova vida graças aos LARPers druidas medievais pós-apocalípticos e suas sementes mágicas do mundo. A maior parte da facção Outlaws estilo Mad Max foi absorvida pelos Berserkers, criando novos estilos de arquitetura e moda que misturam peles e colares de âmbar com sucata e pneus de carros velhos. Se você não jogou o original, algumas dessas mudanças podem ser perdidas em você, mas o Elex 2 faz um trabalho decente ao trazer você para a velocidade na maioria das vezes.
Eu realmente gostei de toda essa construção de mundo inteligente. Foi interessante descobrir o que muitos personagens, como a femme fatale Outlaw, Nasty, ou o desconfiado Albs, os bandidos do primeiro Elex, tinham feito desde a última vez que os vi. E as novas facções, particularmente os Morkons adoradores da morte, têm ideais interessantes e estética própria. A nova ameaça, os alienígenas Skyands, também vêm ostentando alguns designs muito únicos e absolutamente legais para seus soldados e bestas de guerra, e alguns segredos inesperados. Eu só gostaria de ter gostado da jogabilidade o suficiente para poder apreciá-los sem ficar constantemente irritado.
O novo brinquedo grande e brilhante com o qual você pode brincar no Elex 2 é um jetpack atualizável. E eu admito, levar isso da utilidade modesta que era no primeiro Elex para algo que você pode eventualmente usar para voar como o Homem de Ferro, é divertido e recompensador. Simplesmente não compensa o fato de que os outros sistemas de progressão estão atrelados a um sistema de combate desagradável que se torna marginalmente mais tolerável quanto mais pontos de habilidade você joga nele, mas nunca cruza a linha para ser divertido. Explorar este mundo pode ser ótimo, até o ponto em que você tem que lutar contra qualquer coisa ou falar com alguém.
Elex 2 parece voltado para um certo tipo de jogador que acha que o Gothic 3 de 2006 representa a era de ouro do gênero RPG, e não vale a pena se inspirar muito do que surgiu desde então. Porque na maioria dos casos, essa odisseia de mais de 40 horas não fez isso. Jogar em um mundo visualmente impressionante em um jetpack limpo e atualizável foi a maior diversão que tive com ele. Eu nunca esperei pelo combate lento e desajeitado ou interagindo com seu roteiro muitas vezes bizarro ou sem sentido. Eu gosto de um RPG grande, extenso e crocante mais do que a maioria, então eu gostaria de poder aproveitar isso mais do que gosto. Mas, a menos que eles tomem algumas notas sobre a direção do gênero na última década, eu posso dar uma chance ao Elex 3.