Até agora, os jogos Pokémon da "série principal" eram RPGs estritamente baseados em turnos, seguindo um jovem protagonista em busca de se tornar um poderoso treinador de Pokémon. Cada jogo sucessivo tem camadas em uma lista de novos Pokémonpara disputar e, mais recentemente, mecânicas cada vez mais absurdas e inchadas para tentar apimentar um sistema que fundamentalmente permaneceu inalterado. Então, finalmente, temos Legends: Arceus: a reinvenção que pedimos. A desenvolvedora Game Freak descartou quase tudo que eu esperava de um jogo típico de Pokémon - ginásios, encontros aleatórios, uma Elite Four, batalhas de treinadores no mundo superior, uma equipe do mal empenhada em dominar o mundo - e começou de novo, repensando até mesmo o mais sistemas básicos como encontros Pokémon e evolução desde o início. Muito dessa transformação impressionante compensa, pois podemos interagir com criaturas que nunca se sentiram tão vivas de maneiras mais dinâmicas, mas os Pokémonsa evolução ainda não está completa, porque o mundo semi-aberto ao redor de tudo isso parece uma reflexão tardia inexpressiva devido ao seu vazio sem graça.
Existem muitas e variadas razões pelas quais as pessoas vêm clamando por Pokémon ano após ano, mas no centro disso talvez esteja o prazer derivado de coletar um verdadeiro exército de monstros interessantes, personalizar e se unir a uma equipe específica de poderosos e superar desafios cada vez mais difíceis ao lado deles. A esse respeito, Legends: Arceus ainda é o Pokémon que conhecemos e amamos. Mas tudo ao seu redor – como você encontra essas criaturas e aprende sobre elas, como você luta contra e ao lado delas e os desafios que enfrentam juntos – foi invertido.
A maneira como Legends: Arceus reimagina completamente como você captura e luta contra Pokémon é exemplar. Os Pokémon vagam pelo mundo superior como fizeram em Let's Go e Sword and Shield's Wild Area, mas em vez de tocá-los para iniciar cada luta, aqui você tem um buffet de opções de como abordar cada encontro. Você pode, por exemplo, jogar uma PokeBall imediatamente para uma tentativa de captura, ou enviar um de seus Pokémon para uma batalha, ou jogar com mais segurança e usar itens como bagas para distraí-los ou bolas de lama para atordoá-los. Alguns Pokémon fugirão no segundo em que o virem, exigindo que você se esconda furtivamente na grama alta para conseguir um bom tiro. Outros podem atacá-lo diretamente – seu personagem real, não seu Pokémon – e você terá que esquivar-se ou tomar um golpe na sua barra de saúde limitada. Concedido, isso não soa como uma ideia radical se você já jogou um jogo de ação.
Ligados a isso estão muitos dos toques mais impressionantes de Legends: Arceus, especificamente em como os Pokémon selvagens reagem a você ou simplesmente existem no mundo como criaturas reais com peculiaridades comportamentais distintas. Por exemplo, Nosepass sempre adormece de frente para o norte, Sudowoodo congela em uma pose de árvore quando eles pensam que você os viu, e Magikarp estupidamente cai na sua direção porque eles não têm ideia de que você está empacotando uma equipe de nível 80 gigantes que poderiam comer 10 deles em uma única mordida. Nem todo Pokémon tem esse nível de personalidade, mas muitos que parecem reais de uma forma que os Pokémon não têm em nenhum outro jogo da série principal, se não exatamente nos níveis de vivacidade que vimos no Pokémon Snap.
Ainda mais emocionantes são as ocasionais "distorções do espaço-tempo" que aparecem em Legends: os cinco biomas independentes e separados de Arceus, trazendo consigo um bando de Pokémon raros e poderosos que aparecem e saem rapidamente para criar uma cena de caos delicioso. E depois há o puro e delicioso terror de encontrar um enorme Pokémon "alfa" de olhos vermelhos na natureza e fazê-lo perseguir você pelo meio do mapa. Ouça, você não experimentou Pokémon de verdade até que uma Chansey tenha lançado você direto para o oceano com um Hyper Beam bem posicionado. Tudo isso faz com que as criaturas de Hisui pareçam muito mais vivas e dinâmicas do que qualquer jogo anterior, embora naturalmente não se aproxime do nível de detalhe que vemos em algo como Breath of the Wild.
A batalha também recebeu uma reformulação que adiciona uma nova camada estratégica aos encontros, mais notavelmente com a adição de ataques fortes e ágeis. Se você jogou qualquer um dos jogos Bravely Default, isso vai parecer um pouco familiar: além dos ataques normais, você também pode optar por sacrificar o poder de ataque para trazer seu turno de volta mais cedo com um movimento ágil ou desistir de turnos futuros para um golpe extra-poderoso agora. O sistema falha de algumas maneiras, no entanto: por um lado, a maioria dos encontros selvagens termina tão rapidamente que nem sempre vale a pena se preocupar com isso. Por outro lado, o elemento estratégico de sacrificar o poder por turnos ou turnos por poder não funciona tão bem quando você ou seu oponente está trocando de Pokémon constantemente, forçando a ordem dos turnos a mudar e reiniciar repetidamente. Isso torna mais difícil criar estratégias quando você está sendo chutado por um monstro poderoso, e quase impossível em batalhas de treinadores quando você está apenas atirando nos Pokémon um do outro para frente e para trás. No geral, é uma boa ideia, mas as lutas que Legends: Arceus geralmente oferece nem sempre permitem que ele brilhe.
O que funciona muito melhor são as mudanças mais sutis em como diferentes movimentos e efeitos de status são usados nas batalhas. Não vou entrar em todos os detalhes aqui, mas se você é fã de Pokémon há anos, notará imediatamente que movimentos como Rollout não funcionam da maneira que você se lembra deles, ou que efeitos de status como Sleep parecem diferentes do habitual. A grande, grande maioria dessas mudanças é para melhor, servindo para apertar as batalhas e funcionando bem dentro da estrutura de ritmo mais rápido e de dano pesado. Outras mudanças importantes também são perceptíveis fora da batalha, com Pokémon evoluindo e mudando seus movimentos agora convenientemente disponíveis diretamente no menu assim que certos requisitos forem atendidos.
Legends: Arceus também acaba com itens básicos da série, como itens guardados, criação, ovos e habilidades, e não tem um equivalente a Mega Evolution Z-Moves, Gigantamaxing ou qualquer outra bobagem; não precisa disso. Não é que Legends: Arceus não seja um jogo complexo – longe disso, na verdade – mas essa complexidade foi transformada em abordagens estratégicas para encontros, capturas e formação de equipes, em vez de uma torre cada vez mais alta de sistemas em camadas.
Não faz mal que Legends: Arceus seja muito mais difícil do que qualquer jogo de Pokémon na memória recente, especialmente quando você combina a mecânica de batalha baseada em turnos com o movimento mais orientado para a ação necessário para configurá-los em primeiro lugar. Pokémon selvagens em geral parecem causar mais danos em geral, e mesmo no início você pode encontrar Pokémon massivamente poderosos que destruirão toda a sua equipe e seu personagem se você não for cuidadoso. Na primeira área, por exemplo, vagar por um caminho específico o colocará na mira de um Rapidash enorme e de olhos vermelhos em um nível excessivamente alto. Você pode correr se quiser, ou tentar pegá-lo e correr o risco de perder, mas não há como negar que é um momento preocupante para aqueles que estão acostumados a jogos de Pokémon serem moleza. Esta é uma remoção bem-vinda de Pokémon' s rodas de treinamento históricas, especialmente para fãs como eu que anseiam por mais desafios de Pokémon há anos. Mas perde muito da acessibilidade passada da série como resultado (e não há modo fácil), o que vale a pena ter em mente, dada a sua ampla base de fãs de todas as idades.
Existem muitas boas razões do mundo real pelas quais a Game Freak pensou que uma revisão estava em ordem, mas no mundo de Legends: Arceus, lutar e capturar Pokémon é do jeito que é porque você está, em geral, inventando ativamente tanto quanto você. vai. Em vez do habitual jovem pré-adolescente corajoso que sai em um desafio de academia, você joga como um adolescente moderno lançado no tempo e no espaço para uma versão passada da região de Sinnoh de Pokémon Diamond e Pearl, conhecido em seu próprio tempo como Hisui . Você é instruído por uma voz misteriosa a conhecer todos os Pokémon e, em seguida, é deixado perto de um assentamento chamado Jubilife Village, onde os Pokémon são conhecidos como criaturas aterrorizantes que os humanos devem temer e evitar. Esta reviravolta agradavelmente surpreendente permite uma perspectiva completamente nova sobre os monstros, francamente, bastante assustadores.
E que melhor maneira de fazer isso do que compilando um PokeDex ? Exceto que este também não é o PokeDex com o qual estamos familiarizados. Além de pegar todos os Pokémon uma vez para completar a enciclopédia, você só pode preencher uma entrada completando várias tarefas de bônus exclusivas para cada monstro. Capturar pelo menos um é necessário, mas outras tarefas de pesquisaincluem coisas como lutar contra um certo número, testemunhar eles usando certos movimentos, encontrá-los de maneiras específicas ou em determinados momentos e muito mais. Por exemplo, um Bidoof será um dos primeiros Pokémon que você pega, mas para pesquisá-lo completamente, você pode pegar vários, evoluir um para Bibarel, derrotar vários em batalha ou terminar uma sidequest em Jubilife Village, onde um monte de Bidoof está causando um ataque. aborrecimento. Essas missões secundárias estão disponíveis em grande quantidade e ajudam os cidadãos de Jubilife a superar seus medos dos monstros com os quais vivem… e até aprender a amá-los.
Preencher o PokeDex melhora sua classificação na equipe de expedição, o que é necessário para certos marcos e recompensas de progressão, mas também é uma tarefa maravilhosamente gratificante por si só, porque é muito aberta. Muitas vezes me vi vagando do caminho principal da história para florestas, cavernas, montanhas e rios procurando novos monstros para catalogar, observando-os se mover e gastando tempo conhecendo-os para que eu pudesse discernir a melhor forma de lidar com cada nova tarefa de pesquisa. . Quando combinado com os novos sistemas de captura e batalha, o loop principal de Pokémon Legends: Arceus de visitar uma nova área, trabalhar no PokeDex, girar em andamento e repetir provou ser divertido e atraente por horas a fio.
Mas, por mais divertido que fosse capturar e capturar e capturar Pokémon, os novos sistemas brilhantes de Legends: Arceus vêm com uma grande desvantagem: todos eles existem dentro de um mundo feio e vazio.
Agora que o Switch tem vários jogos de mundo aberto adoráveis e estilizados com grandes campos gramados e monstros em roaming, esse mundo em particular parece especialmente decepcionante. Com a singular exceção de seus céus agradáveis, não é agradável de se ver, nunca. Suas cinco áreas, que incluem Obsidian Fieldlands, Crimson Mirelands e Cobalt Coastlands, muitas vezes parecem deprimentemente semelhantes umas às outras. As texturas são feias e repetitivas, a grama e as árvores são excessivamente simples e óbvias, e os efeitos da água são totalmente bizarros, especialmente quando os Pokémon estão nadando. Objetos entram e saem de perto, e grandes Pokémon selvagens vistos à distância correm em uma taxa de quadros agonizantemente lenta que os faz parecer animações em stop-motion. E para ser muito claro, nada disso é uma raridade – parece constantemente, tanto no modo dock quanto no modo portátil (embora o portátil seja um pouco melhor), e muitas vezes acaba com a imersão de correr ao redor do que deveria ser um excitante mundo natural cheio de Pokémon.
De qualquer forma, fica pior quanto mais você avança: quando você começa a desbloquear Pokémon que permitem galopar, surfar e voar pelo mundo rapidamente, as decepções visuais - e as barreiras artificiais colocadas de maneira desajeitada nas bordas do mundo - tornam-se ainda mais mais óbvio e difícil de olhar para o passado.
Além do mais, enquanto o mundo superior de Arceus é enorme em tamanho, muito dele é funcionalmente vazio. Claro, a tradição explica que a região de Hisui ainda é amplamente desabitada por humanos, então faz sentido não ter toneladas de cidades enormes e movimentadas. Mas quando digo vazio, quero dizer vazio, até mesmo de interessantes fenômenos naturais ou curiosidades na estrada. Eu não posso enfatizar o suficiente quanto deste mundo é apenas longos trechos de grama ou montanhas nuas e vazias cobertas de Geodudes, especialmente nas áreas posteriores. É apenas todos os Pokémon, todo o caminho. Há uma série de lugares com nomes de mapas que fazem referência a cidades ou pontos de referência em Diamond e Pearl que são claramente destinados a serem seus precursores, mas, além de talvez ter algumas flores ou árvores extras ou grama de cores ligeiramente diferentes, há poucas razões para realmente explorar ou apreciá-los. Basta pegar seu Pokémon e seguir seu caminho, nada para ver aqui.
O punhado de pontos de referência que Hisui tem também é frequentemente decepcionante. Então, tantas vezes em Legends: Arceus eu vi o que eu pensei que poderia ser uma caverna de montanha legal ou uma ravina ou ilha interessante, apenas para descobrir que era habitada por mais dos mesmos Combee e Buizels com os quais eu vinha esbarrando desde que cheguei a Hisui. Alguns pequenos assentamentos estacionados ao redor da região não têm absolutamente nada a oferecer além de uma ou duas sidequest – você não pode nem usá-los como acampamentos para curar sua equipe. Mesmo a música que faz o backup de sua aventura é sem brilho e estranhamente inconsistente, aparecendo e desaparecendo em momentos estranhos e apresentando uma mistura de melodias calmantes de piano no estilo Breath of the Wild e remixes energéticos de temas da rota Diamond e Pearl. Essencialmente, explorar e conhecer Hisui é inteiramente sobre catalogar seus Pokémon – a região, mundo, música,
Pior ainda, sem pontos de referência interessantes, Hisui também é totalmente desprovida de qualquer coisa parecida com masmorras, ou mesmo quebra-cabeças. Há um tipo de masmorra de cerca de 20 horas com alguns quebra-cabeças de memorização de formas extremamente básicos, mas você nunca vê nada parecido novamente. Parte disso é provavelmente devido ao fato de que andar em Pokémon substituiu inteiramente o antigo sistema de movimentos "Hidden Machine" utilizáveis tanto para viajar quanto para resolver quebra-cabeças no mundo superior. Embora eu não tenha que carregar um Bidoof comigo o tempo todo para quebrar rochas, Legends: Arceus parece que perdeu um pouco demais de si mesmo sem quebra-cabeças de ruínas legais para resolver ou viagens interessantes de espeleologia. Sem substituto adequado para os ginásios tradicionais, esconderijos de foguetes e similares, não há Não há preparação significativa para grandes encontros e nenhum momento de satisfação que vem de sobreviver a uma longa excursão a um lugar perigoso com um inimigo poderoso no final. Eu não percebi quanta adrenalina conquistar algo como uma Estrada da Vitória realmente me deu até que de repente ela sumiu.
O que tudo isso significa é que o que você está fazendo por quase todo o Legends: o primeiro ato de Arceus é pegar e lutar, repetidamente. E esse sistema é forte o suficiente para manter as coisas interessantes na maior parte do caminho, embora, reconhecidamente, após as primeiras 20 horas de repetição, eu estivesse começando a sinalizar. Lutas de chefes intercaladas com poderosos pokémons de lordes e ladys que misturam ativamente a mecânica do jogo de ação de suas batalhas ajudam a refrescar as coisas, embora eu pudesse ter feito com algumas batalhas de treinador mais desafiadoras do que a história me jogou. Mas então cheguei ao final de Legends: Arceus… ou devo dizer finais?
Quando você vê os créditos rolarem cerca de 30 horas, o “final” que você viu é realmente mais um ato final, levando diretamente a uma segunda metade robusta com 20 ou 30 horas adicionais de sidequests, batalhas, lendários e muito mais. Isso por si só é ótimo, e muito desse conteúdo extra também é muito divertido, incluindo uma batalha de chefe seriamente difícil e algumas excelentes caçadas e lutas de Pokémon lendários que realmente fazem uso de Legends: Arceus 'overworld 'captura de criaturas e itens- use a mecânica para encontros estratégicos interessantes. Na verdade, eles me fizeram desejar que mais dos primeiros encontros com Pokémon tivessem me forçado a fazer melhor uso do meu conjunto de ferramentas para furtividade e atordoamento – esses pareciam oportunidades perdidas em retrospectiva.
Mas um pedaço enorme de Legends: a segunda metade de Arceus é uma merda: terminá-la. O final real e real é fechado por trás de dois colecionáveis absolutamente enormes e frustrantes. Uma das tarefas é coletar 107 de um item espalhado por todas as seis zonas, sem absolutamente nenhum guia sobre onde qualquer um deles está além do número restante em cada área. A outra tarefa é, sem surpresa, capturar todos os Pokémon disponíveis – um trabalho agonizante pelo fato de muitos serem extremamente raros. A certa altura, passei várias horas fazendo o seguinte: saindo da Jubilife Village para uma certa área, voando para o ponto de desova muito específico de um Pokémon que eu precisava, vendo que não estava lá, voltando para o acampamento, voltando para a vila para resetar os spawns, e repetindo até encontrar o que precisava. Da mesma forma, passei horas sentado no topo de uma montanha, esperando que uma distorção do espaço-tempo aparecesse na esperança de que talvez pudesse ter o Pokémon que eu precisava. E se eu acidentalmente fizer qualquer um desses Pokémon desmaiar ou fugir, que pena. Faça tudo de novo.
Isso é tão, tão distante da fantasia Pokémon que eu queria ver a série evoluir. Eu entendo que Pokémon sempre teve esses tipos de desafios obtusos e repetitivos para seus monstros mais raros (lembra-se de Feebas em Ruby e Sapphire?), mas eles nunca foram obrigados a alcançar um final de história principal - nem mesmo nos bons e velhos tempos onde pegá-los todos ainda era o slogan. E dada a reinvenção moderna da série que vemos aqui, esse tipo de atividade obrigatória tediosa deveria ter sido a primeira coisa a ser descartada.
Se Legends: Arceus tivesse escondido mais desses monstros mais raros atrás de quebra-cabeças ou sidequests interessantes ou mistérios reais do mundo superior, isso seria uma coisa. Em vez disso, é apenas muita espera, repetição e sorte (e, para todos os outros que jogam após o lançamento, presumivelmente guias on-line) que achei imensamente desencorajador, apesar da proposta atraente de, você sabe, realmente obter alguma forma de resolução para o enredo estabelecido nos primeiros cinco minutos. Pelo lado positivo, o comércio on-line e local estará disponível no lançamento, o que pode acelerar esse processo para alguns, mas isso não muda a natureza irritante de ser instruído a sair e encontrar algo que simplesmente não está lá para ser encontrado. grande maioria do tempo.
Então, o que espera no final de tudo isso? Não vou estragar tudo, mas basta dizer que envolve uma batalha de chefe reconhecidamente fantástica e memorável, e depois nada. A história nunca realmente resolve. Vários personagens repetidamente insinuados para ter motivos suspeitos e interessantes nunca explicam quem eles são ou o que eles realmente estão fazendo. Um personagem particularmente trágico nunca recebe um reconhecimento de que sua história não resolvida é realmente muito confusa para um jogo de Pokémon, muito menos um final feliz (ou qualquer final, na verdade). Questões levantadas no início de Legends: Arceus nunca são respondidas o suficiente, e mesmo quando você volta para a cidade, ninguém comenta sobre o feito que você acabou de realizar. Talvez tenha sido minha culpa por ter sido levado a acreditar que havia alguma história maior sendo contada aqui além do "pegue todos". Mas depois de 64 horas,
Estou me sentindo dividido sobre Pokémon Legends: Arceus. Por um lado, seus sistemas renovados são totalmente revolucionários para a franquia. Ele elimina as mecânicas de batalha obsoletas e um sistema de progressão desatualizado que precisava muito de uma reformulação, e as novas substituições são incrivelmente divertidas, mesmo após horas de repetição. Mas enquanto Legends: Arceus é o Pokémon mais próximo que já esteve de refletir o monstro capturando e lutando como eu sempre imaginei na minha cabeça quando criança, sua tentativa de mudança de gênero é decepcionantemente vazia, feia e mundo às vezes tedioso. Embora esteja entusiasmado com esta nova direção de jogo, desejo que o mesmo cuidado e atenção tenham sido colocados em todos os aspectos da aventura. Pokémon Legends: Arceus é o melhor que já senti para pegar e coletar Pokémon.