Hammerting (PC) - Análise

 Meu grande salão está quase pronto, mas há um problema. Preciso de quatro pedaços de argamassa para terminar o trabalho. A argamassa é feita na fundição, usando cal. A cal é feita na oficina arcana, a partir de farinha de ossos. A farinha de ossos, é claro, é moída dos ossos de inimigos mortos na fazenda da caverna. E o frustrante é que eu tenho os ossos para fazer a farinha de ossos para fazer a cal para fazer a argamassa, mas por algum motivo ninguém está transportando. Não, na verdade, a coisa /realmente frustrante é que eu pareço ter me perdido nesta caverna e entrado em um jogo de aventura dos anos 90. 

Apesar de compartilhar sua lógica de aquisição de itens com Gabriel Knight 3, Hammerting é um jogo sobre anões que vivem em uma caverna na montanha. É também um jogo sobre a criação de cadeias de suprimentos improvavelmente complicadas para armar seus aliados no mundo superior e facilitar sua conquista sobre seu inimigo comum. Vale a pena jogar o tutorial. 

Dwarf Fortress não deve ser mencionado aqui, mas isso não é nada imponente ou obtuso. Sua perspectiva vertical de fazenda de formigas e moradores de montanha alegremente desenhados desmentem o nível de complexidade abaixo, e qualquer pessoa avessa a iniciar campanhas repetidamente pode querer se sentar para isso.

Minha primeira administração de Moch Naxrig, uma sociedade robusta escavada em um túnel ao lado de uma vasta montanha, terminou quando todos, exceto um dos meus anões, ficaram inconscientes de fome. A essa altura já era tarde demais para localizar uma fonte de alimento, construir uma cozinha ou trocar por qualquer coisa comestível, então o destino da minha sociedade estava selado.  

A segunda vez que sofri a ignomínia de um reinício de campanha aconteceu cerca de duas horas depois. 

Desta vez foi, bem, fome, mas eu também estraguei minha economia. Gastei todo o meu dinheiro em novas contratações, e sem nada nos cofres eu só podia sentar e esperar enquanto dez Anões aproveitavam seu doce, doce tempo para construir habitações para si mesmos. Eu precisava negociar mercadorias para fortalecer as relações diplomáticas e ajudar meus amigos do mundo superior a vencer batalhas com o inimigo, mas não consegui produzir nada até que essa tarefa estivesse concluída. E então eles começaram a ficar inconscientes de fome. Novamente. Com pouca compreensão de por que todos os meus funcionários pareciam estar em greve de fome, independentemente de haver ou não comida disponível, comecei de novo – de novo. 

Eventualmente, ficou claro. Não se trata apenas de colocar novas salas e criar novos itens, mas também de uma rede logística tranquila. Meus infelizes trabalhadores passaram fome não porque não havia comida na montanha, mas porque não tinham acesso fácil a ela.

Mais tarde no jogo, quando você acumulou conhecimento de montanha e conhecimento de comércio por meio de negócios de exploração e mundo superior, ferrovias e elevadores ficam disponíveis na árvore de tecnologia. Há uma diferença entre um punhado de moradores de cavernas atarracados atravessando a largura do mapa a pé para comer um peixe que alguém deixou no chão perto do píer, e aquele peixe sendo entregue de carroça em uma rede ferroviária. É a diferença entre fome ou sobrevivência. 

É um construtor de cidades, então, tanto quanto é um jogo de gerenciamento direto ou um 4X. Um jogo que se delicia com uma infraestrutura bem projetada tanto quanto um novo tipo de lingote ou nível de diplomacia. E é essa confluência de ideias e gêneros básicos que dá a Hammerting uma longevidade real, o suficiente para suportar várias reinicializações e um estado de perplexidade quase constante.

Fundamentalmente, há algo em transformar o caos cúbico de sua montanha e forçá-lo a um trabalho de ordem e eficiência. Há também uma verdadeira sensação de admiração em explorar seus alcances mais profundos, matando os lodos e esqueletos que se escondem logo abaixo de seus túneis cultivados e descobrindo grutas. É aqui que os elementos RPG-lite de Hammerting clicam, já que os Anões que você envia em corridas de exploração têm seus próprios slots de equipamentos, afiliações de clãs, habilidades e personalidades. Isso não se transfere em termos significativos para a camada de estratégia – na prática, eles são intercambiáveis ​​e nunca notei os efeitos de brigas entre si – mas é pelo menos o suficiente para você investir no bem-estar deles.

É curioso que as únicas condições reais de vitória sejam um impulso de território tipo Civ ou o estabelecimento de aliados firmes, porque 90% de sua atenção é gasta na encosta da montanha, não no mundo superior, onde estão esses limites territoriais e aliados. Uma vez que tudo o que você está fazendo na caverna é simplesmente para fornecer bens aos seus companheiros que podem ajudar a vencer uma batalha ou obter algum favor, você se pergunta se valeu a pena construir aquela enfermaria, os alfaiates e a intrincada rede de afinal, andaimes e escadas. Muitas das salas e recursos de Hammerting - como o grande salão mencionado acima e os próprios Hammertings titulares - parecem supérfluos à luz de seus objetivos reais. 

Acho que é mérito do jogo. Ele permite que você jogue em seus próprios termos, maximizando sua base, tentando promover um recanto confortável para sua população. Mas só fica claro o que é estranho e o que não é quando você chega ao fim do jogo. Também nesse ponto, e não antes, você percebe o quanto tem lutado contra as tendências e mecânicas da IA ​​tanto quanto seus inimigos reais.

Sendo este um jogo sobre longas cadeias de suprimentos e gerenciamento cuidadoso de recursos, é um problema real que os agricultores de IA não salvem um item de uma colheita para replantá-la. É tão fácil esgotar suas fontes de alimentos dessa maneira e depois se perguntar por que todos estão morrendo de fome. Igualmente incômoda é a falta de autopreservação de seus anões, priorizando a fabricação de uma pena em vez de comer, dormir ou trazer um pouco de pó de granito para um canteiro de obras que encomendei há cerca de 20 minutos apenas porque está do outro lado do mapa. Há uma tela de corretor de empregos, mas ela só permite que você mexa com quem faz certos tipos de atividade, não tarefas individuais de microgerenciamento que parecem ser ignoradas por longos períodos. 

Há trabalho a ser feito dentro da montanha, então, tanto para a Warpzone Studios quanto para mim. A Hammerting está sem polimento para lubrificar as rodas de seu impressionante híbrido de gerenciamento, mas isso não significa que deva ser evitado. Como meus vizinhos do mundo superior, eu pegaria algo novo e incomum sobre o mesmo estoque antigo qualquer dia.

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