Depois de dois desses DLCs roguelite até agora, a fórmula para as expansões centradas em vilões de Far Cry 6 se tornou previsível: você entra na mente de um personagem, confrontando seus demônios e aprendendo mais sobre sua história de fundo enquanto filma tudo à vista. Assim, Joseph: Collapse tem muitos dos mesmos pontos fortes e fracos de Vaas' Insanity e Pagan Min's Control que vieram antes dele. Ao contrário desses, porém, esta entrada final da trilogia tem a falha crítica de estrelar o vilão mais fraco do grupo – por uma margem bastante ampla – em Joseph Seed. O líder do culto militante zen de Far Cry 5 nunca me impressionou muito além de seu amor inconfundível por aviadores amarelos, e Collapse faz pouco para torná-lo mais interessante.
Para quem não terminou a campanha de Far Cry 5 ou pulou a continuação de Far Cry: New Dawn , considere isso um aviso de spoiler necessário, mas tenho que falar sobre a tentativa mal concebida de Collapse de redimir o psicopata assassino em massa que serve como o principal antagonista nesses jogos. É importante em Collapse, porque a maior parte da história é centrada nesse arco de redenção e nas tentativas de Joseph de negar sua natureza egomaníaca. É uma venda difícil, francamente, e que não parece particularmente merecida – você apenas o ouve gritar que sente muito enquanto você o orienta a cometer atos de violência indescritível. Pouco tempo é gasto em justificar por que ele era tão maldito em Far Cry 5, além de estar em sua natureza e que ele geralmente não é um ser humano atencioso.
Problemas de história também não são os únicos problemas que tenho com a turnê de desculpas de Joseph. Para mim, a maior falha na execução da peregrinação roguelite de Far Cry é que ela não é desafiadora o suficiente para se prestar bem a um gênero em que se espera que você morra muito. Talvez tenha sido apenas um acaso, mas minha primeira passagem pelo Colapso também foi minha primeira conclusão, e até fiz todas as ondas opcionais de combate no final que deveriam servir como uma manopla final. Como raramente sentia que corria o risco de falhar na minha corrida, concentrei-me apenas em atualizações temporárias e negligenciei em grande parte as permanentes que teriam ajudado em corridas futuras. Quero dizer, por que se preocupar em planejar execuções subsequentes se é completamente viável explodir tudo de uma só vez?
E porque foi tão fácil completar Collapse na minha primeira execução, um dos maiores pontos fortes do gênero roguelite é completamente prejudicado: descobrir a história peça por peça a cada nova tentativa. Em vez de superar a adversidade e progredir constantemente para desvendar o mistério da mente de Joseph Seed, acabei de ver todo o conteúdo em duas horas e fui encorajado a fazê-lo novamente em uma dificuldade mais difícil com a mesma história e lutas contra chefes. Na verdade, o design de narrativa de migalhas que se tornou uma prática recomendada para roguelites está completamente ausente do Collapse: se você morrer e tiver que repetir uma seção, tudo acontecerá da mesma maneira, e depois de concluir uma corrida, você provavelmente já viu e massacraram brutalmente quase tudo o que havia para massacrar brutalmente.
Isso é um problema sério porque todas as jogadas após a minha primeira foram um trabalho monótono pelo mesmo conteúdo, com a única diferença sendo minha capacidade de inflar artificialmente a dificuldade com alguns inimigos altamente letais e tanques. E o único incentivo para fazer isso é ficar mais poderoso… para que eu possa continuar completando o mesmo conteúdo ainda mais vezes. Se houvesse novos pedaços de história para desbloquear ou alguns novos encontros para enfrentar em dificuldades mais difíceis, eu poderia ter mais incentivo para continuar jogando, mas além do pequeno ovo de Páscoa que você desbloqueia depois de completá-lo na dificuldade mais alta, não há realmente nenhuma razão para fazer assim.
A boa notícia é que tudo o que você conhece e provavelmente ama sobre a fórmula icônica de Far Cry permanece praticamente intacto. Você desbloqueará e atualizará armas poderosas, se envolverá em combate sólido e exagerado, furtividade e tiroteio que parece tão satisfatório quanto sempre foi, enquanto corre por um mapa de mundo aberto em busca de pessoas para matar com um Bíblia. A paisagem surreal da psique quebrada de Joseph também é tão linda de se ver; uma missão em particular que tem você reconstruindo uma estátua destruída de si mesmo enquanto você sobe me deixou maravilhado com as vistas de tirar o fôlego e o quebra-cabeça de escalada de alto risco que são centrais para o que torna Far Cry ótimo.
Existem algumas ressalvas, no entanto. Um grande problema é que muito do sabor bobo e irônico que geralmente acompanha uma campanha de Far Cry foi substituído por um tom bastante sério que parece um pouco desconectado de muitos combates malucos e atividades de exploração que eles têm. fazendo. Isso se deve novamente à estranha escolha de fazer Joseph se arrepender, porque se você tentasse escrever um diálogo que incorporasse essa história com suas ações, sairia algo como “Mal posso esperar para me arrepender de meus pecados imperdoáveis, mas primeiro deixe eu desço de paraquedas até uma tirolesa e aterro no rosto de alguém para realizar uma execução exagerada.”
Também há muito a desejar da sandbox de mundo aberto em Collapse, que é bastante pequena, pode ser totalmente explorada em algumas horas e tem um pouco de espaço vazio pelo qual você passará. É compreensível, dado o escopo decididamente menor do Collapse, mas definitivamente perdi algumas das explorações, atividades e veículos que são essenciais em Far Cry. Depois de apenas algumas horas, senti como se tivesse visto tudo o que havia para ver, e o resto do tempo eu estava apenas indo direto para as áreas importantes para completar corridas adicionais.
Far Cry 6 Joseph: Collapse pega muitas das coisas que eu amo em Far Cry e as envolve em uma fórmula roguelite fraca, um mundo aberto menos interessante e, crucialmente, um dos vilões mais fracos da linha icônica da série. Você pode gastar muito tempo jogando e repetindo a breve campanha de Collapse, mas não recebemos muitas razões para fazê-lo, a menos que você realmente queira repetir a fraca e pouco convincente missão de redenção de Joseph Seed. Ainda existem alguns momentos memoráveis e a impressionante caixa de areia de Far Cry, mas depois de algumas horas você provavelmente terá visto tudo com poucas razões para ficar.