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Aliens: Fireteam (PC) - Análise

É tentador manter Alien: Isolation de 2014 como o padrão pelo qual todos os jogos de Aliens devem ser medidos – horror inteligente e destilado, onde a ordem fria e estéril de uma estação espacial é dilacerada pelo horror corporal e ameaças primitivas desconhecidas à espreita nas paredes. A realidade é que nos mais de 40 anos que se seguiram desde o filme original, a série foi igualmente moldada por ação entusiasmada e um pouco de shlock, e assim como você pode desfrutar de filmes Alien subsequentes com muito mais facilidade sem segurá-los. ao original, você pode desfrutar de jogos Alien sem compará-los com o magistral Isolation.

Então, com a mentalidade certa, Aliens: Fireteam Elite é uma diversão explosiva idiota - um jogo de ação baseado em enxames que é derivado de Left 4 Dead e Gears of War, mas com alguns pequenos toques próprios. Tem aquela sensação de orçamento médio competente que está lentamente se tornando identificável como o estilo de casa da editora Focus Home, o que é realmente refrescante em uma série de videogame que foi tão perdulária no passado. Tem uma história esparsa e diálogos bregas e NPCs que falam sem abrir a boca (mas não daquela maneira etérea que pode ser explicada como 'artística'). 

Crucialmente, também depende muito da cooperação, e se você se diverte ou não será ditado se você joga ao lado de pessoas reais ou dos bots cinzas e sem voz que os representam. Isso faz toda a diferença.

Definida em quatro capítulos de três missões cada, a campanha Fireteam é uma apresentação de slides de ambientes distintamente 'Alien' - corredores de metal fumegante com iluminação de emergência, bases enterradas sob matéria de colmeia alienígena viscosa e templos pertencentes a antigas civilizações cósmicas. Há uma bela vista ocasional, mas sua viagem por esses espaços é principalmente plana e não interativa, o que não contribui para o design de níveis mais emocionante, mesmo que esteja de acordo com a sensação claustrofóbica dos filmes. Você puxa alguns interruptores, pega alguns pedaços de conhecimento fortemente corporativo, mas principalmente você detona centenas de alienígenas que saem de todos os orifícios ambientais. 

Esses níveis claustrofóbicos, no entanto, têm uma função: aumentar a intensidade das bolas na parede à medida que as paredes e o teto ficam pretos com xenos, que enxame você como formigas furiosas descendo sobre um grande traseiro que se jogou descuidadamente em seu ninho. À medida que você atira na massa escura, eles tropeçarão e rolarão, mas continuarão a atacá-lo com ferocidade mental. Mesmo na dificuldade padrão, você pode facilmente ficar sem munição ou ficar sobrecarregado, então esse senso de urgência que você sentirá é bem justificado.

O corredor corre e o assédio alienígena sem fim pode ser um pouco cansativo, por isso é uma mudança de ritmo bem-vinda quando você alcança os segmentos de sobrevivência das ondas em cada nível. Aqui você tem tempo para se reunir, preparar suas defesas com torres, minas e dispositivos de controle de multidões, e então acionar o encontro quando estiver pronto.

Configure bem suas defesas, faça com que seus amigos cubram diferentes pontos de entrada e isso se transforma em uma emocionante experiência de sobrevivência. Quando você inevitavelmente é violado, no entanto, a mecânica pode ficar um pouco confusa - não há ataque corpo a corpo, você pode pular arbitrariamente sobre algumas paredes na altura da cintura, mas não outras, e o sistema de cobertura stop-and-pop só é realmente útil no rara ocasião em que você luta contra inimigos armados. Este é um jogo melhor jogado à distância.

Falando em inimigos, quem sabia que havia tanta diversidade entre as espécies de xeno? Além dos alienígenas escuros clássicos, você tem seus Spitters sorrateiros, Bursters de cérebro iridescente e Prowlers vermelhos que esperam nas esquinas para lhe dar um jumpscare barato e um evento QTE se eles o pegarem. Sintetizadores empunhando armas aparecem em um ponto, dando a você uma desculpa para usar essas mecânicas de cobertura, e até mesmo os maravilhosos Working Joes de Alien: Isolation aparecem. É tudo muito bobo, é claro, e não tenho certeza de que muitas dessas criaturas chegarão ao cânone, mas faz seu trabalho de misturar a ameaça e mantê-lo alerta.

Existem várias classes para escolher e, embora haja muitos cruzamentos em suas armas e vantagens, cada uma também possui algumas habilidades únicas. O Demolidor, que consegue empunhar as armas mais icônicas da série, como a arma inteligente e o lança-chamas, tem a capacidade de disparar micro-foguetes. O Doc pode derrubar torres de cura, enquanto o Gunner tem uma habilidade de sobrecarga que acelera a taxa de disparo de todos. Em dificuldades mais altas, eu apreciei particularmente as habilidades mais sutis do Tactician, que tem cargas de bobina para desacelerar os inimigos, bem como uma torre implantável que atira nos inimigos e melhora sua defesa quando você está perto dela.

Você pode ir bem fundo com habilidades de empilhamento, amontoar-se para obter buffs e misturar e combinar vantagens para otimizar sua construção. A maioria das armas que você adquire em caixotes secretos ou no arsenal entre as missões pode ser usada por todas as classes, e os acessórios que você obtém para elas ficam na arma em vez da classe, então você não precisa montá-las e remontá-las para diferentes carregamentos.

Uma das minhas peculiaridades favoritas no Fireteam são as Cartas de Desafio, que você pode jogar antes de uma missão para torná-la mais difícil em troca de mais dinheiro e XP. Você pode adicionar linhas de varredura semelhantes a VHS que dificultam sua visibilidade, desativam consumíveis ou até convocam um drone alienígena imponente para persegui-lo durante toda a missão. Cada jogador pode escolher um cartão de desafio por missão, para que você possa empilhá-los para brincar com as coisas de uma maneira caótica e recompensadora. Dá a você muito espaço de manobra para brincar dentro de uma configuração de dificuldade antes de pular para a próxima.

Mas tudo isso vem com uma ressalva séria, e esse é o elemento humano. Sem pessoas reais para brincar, você está sobrecarregado com bots que fazem os Working Joes parecerem anfitriões de jantar encantadores e gregários, e muito do espetáculo, profundidade tática e cooperação são retirados.

Para um universo em que os andróides compõem alguns dos personagens mais atraentes, é uma pena que os bots que o acompanham não tenham nada a dizer. Há algumas brincadeiras de esquadrão bem escritas do QG pelo rádio e alguns bate-papos animados com NPCs entre as missões, mas quando você está em campo, há uma séria falta de personalidade para quem joga sozinho.

Os bots também têm um desempenho ruim. Mesmo na dificuldade padrão, encontrei-me arrastando-os pela última parte da campanha. E ainda por cima, o sistema de matchmaking online é tórrido, apenas combinando você com jogadores que estão naquele momento entrando na mesma missão na mesma dificuldade que você. 

Você também não pode convidar amigos para missões que eles ainda não alcançaram em sua própria campanha. Presumivelmente, isso é por motivos de spoiler, mas isso realmente dá muito crédito a uma história surrada que você pode ignorar em grande parte (você também não pode jogar o modo Horda até completar a campanha). O matchmaking precisa ser aberto em um patch inicial, porque neste momento o jogo não está pronto para aqueles que desejam se conectar com randoms.

Pelo menos os problemas mais gritantes do Fireteam parecem solucionáveis ​​com alguns patches (e alguns amigos). Sim, ele joga no lado inútil e não artístico de sua franquia, mas o abraça, fazendo um trabalho melhor em capturar a intensidade do filme de ação do que a maioria dos esforços anteriores.

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