Que Rage é uma maravilha visual não deveria ser surpresa. A id Software estabeleceu consistentemente novos padrões da indústria desde os dias de Wolfenstein 3D. Raiva, construído usando o mecanismo id Tech 5, é um dos jogos mais bonitos já feitos, ostentando uma incrível mistura de arte, animação e desempenho suave. A quantidade de detalhes embutidos em Rage é impressionante.
É fácil ficar impressionado com a visão das paredes rochosas do desfiladeiro que nunca parecem se repetir e os modelos de personagens meticulosamente projetados e animados. Rage controla suavemente, consistentemente lança desafios interessantes para você e fornece maneiras legais de atualizar e evoluir seu arsenal do começo ao fim. História e personagem, elementos tradicionalmente deixados de lado em produtos id, desempenham um papel muito mais proeminente em Rage, mas não combinam com a qualidade do visual e da mecânica. Desfrutar de Fúria é fácil; se importar com o que acontece é mais um desafio.
A configuração da história é simples: o mundo quase foi destruído por um asteroide e você emerge de um cofre subterrâneo. Piscando na luz brilhante do sol, você leva alguns momentos para admirar a paisagem e depois é atacado abruptamente. O terreno baldio de Id não é um lugar amigável. A maioria daqueles que você encontra em Rage quer desesperadamente matá-lo ou capturá-lo, e gradualmente você começa a descobrir o porquê. Apesar da presença de sistemas de atualização, minijogos, missões secundárias e desafios de corrida de carros, Rage é principalmente um jogo de tiro.
É um jogo de tiro bastante tradicional também, favorecendo zonas menores de combate em vez dos espaços abertos vistos em Far Cry 2 e STALKER Áreas exploráveis maiores existem no terreno baldio da id Software, mas são apenas playgrounds para os veículos. Você pode andar em buggies e carros fortemente blindados, explodir foguetes em veículos de bandidos e acelerar em saltos para esmagar balizas flutuantes e ganhar recompensas extras. Pode ser divertido por um tempo, mas quando você chega à segunda metade de Rage, começa a parecer mais um preenchimento. O tiroteio é sempre divertido, enquanto você se aventura por corredores e interiores repletos de esconderijos enquanto mutantes surgem de espaços invisíveis e bandidos disparam pistolas e espingardas. Rage não é um shooter revolucionário, mas é extremamente bem feito.
As armas em Rage parecem poderosas, e não apenas porque são barulhentas. Acerte um mutante na perna e você o verá voltar. Bandidos sob fogo pesado vão correr atrás da cobertura com as mãos sobre a cabeça. O carregamento de mutantes pode ser interrompido abruptamente com um tiro de espingarda certeiro. Acerte um inimigo blindado no peito com tiros de fuzil de assalto e ele reagirá a cada impacto. Pode parecer um detalhe menor, mas o alto grau de correlação entre tiro e efeito tem um enorme impacto em tornar cada arma emocionante de usar. Há uma grande diferença entre um tiro de espingarda que simplesmente mata um mutante e um tiro de espingarda que os derruba em um salto mortal e explode seu crânio.
Os encontros de combate aumentam a dificuldade e lançam uma variedade de inimigos cada vez mais difíceis na mistura, forçando você a ser criativo com suas armas. Eventualmente, você adquirirá todos os tipos básicos de armas, incluindo um rifle sniper, lançador de foguetes e dois rifles de assalto. Embora apenas quatro possam estar ativos por vez, você carrega tudo em seu inventário, para que as armas nunca sejam deixadas para trás. O elemento criativo entra em ação quando você obtém acesso a todos os diferentes tipos de munição e itens criados.
Como em BioShock, as áreas de combate em Rage estão repletas de componentes brilhantes. Com os materiais adequados e o esquema associado, você pode construir novas munições ou itens a qualquer momento. Os produtos podem ser tão simples quanto munição perfurante de armadura ou tão complexos quanto parafusos de controle mental disparados de sua besta que transformam inimigos em bombas ambulantes para você se movimentar. Mais tarde, você descobrirá que tipos de munição avançados tornam-se quase necessários. A implantação de torres de sentinela e robôs de ataque semelhantes a aranhas é extremamente útil contra inimigos com blindagem grossa e grupos de mutantes escravizados. Embora apenas um punhado de opções de ataque alternativo realmente se destaque - os wingsticks tipo bumerangue de lâmina afiada, os parafusos de controle da mente e os parafusos de dinamite para citar alguns - todos são úteis contra os inimigos inteligentes de Rage.
Mesmo inimigos que correm em um caminho suicida em sua direção, armados com paus e lâminas, exibem um grau de autopreservação. Eles se aproximam em zigue-zague e abrem paredes e tetos para tornar o direcionamento preciso uma questão simples. Outros lutam à distância, encolhidos atrás de pedaços de cobertura e saindo para tirar alguns tiros. Eles se abaixam, se esquivam, trocam de posição e em geral não agem como manequins esperando pacientemente para receber uma bala no crânio. Alguns tipos até trabalham juntos, escondendo-se atrás daqueles com escudos de energia para cobertura adicional. Tipos especiais mais raros, como mutantes que jogam lama que mancha a visão, são especialmente agressivos, correndo e geralmente tornando a vida muito mais difícil. E como mais uma prova, a id Software sabe como conduzir uma luta, justamente quando você pensa que esgotou uma arena de combate específica'
À medida que os inimigos se tornam mais temíveis e contribuem para uma sensação de conflito crescente, os ambientes acompanham o ritmo com designs cada vez mais complexos e elaborados, culminando em algumas zonas de combate incríveis no final do jogo. Aparentemente, cada centímetro deste espaço virtual pós-apocalíptico é tocado com arte e texturas únicas, criando uma sensação generalizada de que este mundo parece autêntico e vivido. Da arquitetura suja e enferrujada da cidade de Wellspring ao deslumbrante exterior de Subway Town, espinhoso com linhas ferroviárias e esgotos salientes, até mesmo os esconderijos de bandidos mais básicos e edifícios quebrados, os espaços de exploração no mundo de Rage parecem detalhados nos mais exaustivos , maneira obsessiva possível.
Embora grande parte do mundo queira matá-lo, dentro das principais cidades você encontrará vendedores para comprar e vender itens, desenterrar missões secundárias e participar de circuitos de corrida. É fácil perder a noção do que eles dizem, pois você se distrai com a alta qualidade de suas animações faciais de movimentos, acentuando o cuidado que claramente foi colocado em cada modelo de personagem. De fato, sua aparência e sotaque constituem a maior parte de sua personalidade, pois além do espetáculo de suas animações, poucos personagens de Rage são particularmente interessantes.
Rage deixa os elementos de terror de Doom e Quake para um tom muitas vezes peculiar e pateta. Você encontrará alguns personagens realmente estranhos, como um chefão obeso que dirige um programa de assassinato por entretenimento chamado Mutant Bash TV e um eremita de um cientista escondido em um covil metálico elegante, mas eles são exceções no que é de outra forma um elenco brando. A maioria dos personagens tendem a ser mais memoráveis por seus acessórios – a tatuagem na cabeça do líder de Subway Town, os óculos brilhantes do primeiro NPC que você conhece, a barriga da garota que te ensina a usar wingsticks – do que qualquer coisa que eles digam ou façam. O grupo de NPCs que eventualmente se tornam aliados essenciais da trama acabam sendo as personalidades mais monótonas e previsíveis do jogo, e nenhum vilão convincente realmente surge.
Em vez disso, você luta contra bandos de bandidos, mutantes enlouquecidos e a Autoridade relativamente sem rosto. Eles são divertidos de filmar, mas nenhum drama contextual significativo é estabelecido ao longo das cerca de 10 a 12 horas de Rage. A história é impulsionada por uma série de objetivos de curto prazo que gradualmente revelam pedaços da história geral e é difícil se envolver em um mundo povoado por personagens que, apesar de todas as animações realistas, parecem mais bobos da corte do que personagens cativantes. Em seus momentos finais, Rage vacila significativamente, falhando em entregar qualquer tipo de conclusão ou encontro satisfatório. Você luta contra muitas coisas em Rage, mas nunca parece que está lutando por qualquer motivo que não seja seu entretenimento pessoal.
As seções de condução de Rage acentuam sua personalidade pateta e diminuem ainda mais a escassa quantidade de tensão acumulada através da configuração da história e dos encontros de combate. Em veículos você atira foguetes e gira em carros blindados como em um kart racer. Os controles e a mecânica são surpreendentemente bons, com manuseio responsivo que torna o looping em torno de pistas e modos de batalha de arena um pouco divertido. Contra o computador as partidas podem ser monótonas, mas online contra outros é fácil se divertir atirando nos jogadores inimigos com metralhadoras em vários modos.
Há muito para desbloquear no jogo online também, incluindo morteiros, bombas de fragmentação e canhões de pulso para equipar seu veículo. Os modos disponíveis oferecem uma boa mistura de estilos de jogo envolvendo pontos de captura. Todos os tipos de tolices de arcade estão incluídos aqui, como captadores de dano quad, aceleradores de velocidade e rampas, emprestando um estilo maníaco à ação que lembra os atiradores de arena mais antigos, como Quake III. Para um desenvolvedor com um histórico como a id Software incluir apenas os modos de combate de carro como uma opção para o jogo competitivo online é um pouco estranho, embora ainda possa servir como um bom bônus quando você terminar o conteúdo para um jogador.
O jogo cooperativo também é possível em missões independentes separadas do modo de história principal. Com outro jogador, você pode derrubar inimigos em busca de uma pontuação alta. Você recebe bônus por tiros na cabeça e jogadas habilidosas, e um multiplicador sobe enquanto você continua a matar e evitar morrer enquanto os totais de pontos aparecem por toda a tela como se estivesse jogando em um caça-níqueis, aumentando a sensação de recompensa. Jogar com esses desafios pode ser uma diversão divertida, mas não espere que isso se transforme em qualquer tipo de obsessão duradoura.
Se você realmente quer espremer tudo o que puder de Rage, há várias missões secundárias e minijogos para participar. Ao longo de sua aventura, você encontrará cartas para usar em um jogo de batalha ao estilo Magic, você pode apostar em um jogo de facas que Bishop de Aliens venceria facilmente, ou assumiria algumas missões de entrega de carro. Muitas das missões secundárias do jogo obtidas de NPCs ou quadros de empregos na cidade são bastante básicas, várias simplesmente repovoando as zonas de combate que você já limpou na missão principal com inimigos. Embora úteis para suas recompensas, as missões secundárias não são especialmente emocionantes. A economia de Rage pelo menos funciona bem, e se você optar por limpar todas as missões secundárias ou ter uma boa corrida de jogo, há muito dinheiro para gastar ao comprar atualizações básicas de armadura, novos esquemas e materiais para criar novos itens. Isto'
Rage prova muito do que já sabíamos sobre a id Software. O estúdio sabe como fazer ótimos atiradores e entregar visuais e animações incríveis. Com alguns dos elementos com os quais não estamos tão familiarizados em jogos id, como uma ênfase na história, Rage não é tão forte. Os ótimos controles e as úteis atualizações de armas ajudam a tornar as partes de tiro de Rage muito divertidas, mas o enredo falha em criar qualquer tensão real e os personagens do jogo, amigáveis e hostis, nunca fazem ou dizem nada memorável. Como resultado, Rage começa a se arrastar para a segunda metade depois que a maioria das mecânicas e atualizações são introduzidas porque o mundo fictício não é muito interessante. Apesar da falta de contexto genuinamente emocionante, todo o conteúdo embalado em Rage ainda é uma explosão de jogar, incluindo o modo de combate de carro surpreendentemente divertido e desafios cooperativos.