Max Payne (2008) - Crítica

Dizer que fiquei atordoado, chocado e pasmo depois de ver Max Payne seria um pouco duro. Fiquei, no entanto, certamente decepcionado com o que vi. Não, não porque outro videogame popular tenha se tornado uma vítima de uma má interpretação de Hollywood, mas porque, para todos os efeitos, nem remotamente parecia que alguém envolvido na imagem sequer tentou fazer do filme um empreendimento de sucesso.

O roteirista de primeira viagem, Beau Thorne, estava claramente fora de si quando escreveu o enredo. Ele montou o que pode ser a história de vingança mais complicada já colocada no papel. Thorne me tinha, pelo menos inicialmente, a bordo com o policial solitário, Payne (Mark Wahlberg), ainda consumido por seu desejo de vingança contra aqueles que assassinaram sua esposa e filha. Mas quando inexplicavelmente ele misturou gangsters russos desnecessários e valquírias aladas sem sentido na trama com a ganância dos grandes negócios, ele logo me perdeu (mesmo que eu soubesse por que pelo menos um desses aspectos foi adicionado). Os russos foram apresentados para que Olga Kurylenko e Mila Kunis pudessem esquentar a tela para os homens na platéia. Olga interpreta Natasha, uma mulher enviada para seduzir Max. Como ela não pode, enquanto mal está usando um vestido de seda vermelho justo, está além de mim, como ela pode ser a perspectiva mais quente em Tinseltown agora. Mila assume o papel de Mona Sax, uma espécie de assassina, que faz amizade com Max e o ajuda em sua missão. Quanto às valquírias, suspeito que estejam no lugar apenas para que os amigos de Thorne no departamento de artes/efeitos possam ter algo para fazer. Eles parecem legais, mas na verdade se tornam uma distração – eles são usados ​​​​em excesso e aparecem em todos os momentos errados.



Além disso, jogados no ensopado primordial estão os papéis pouco inspiradores desempenhados por Beau Bridges, Ludacris e Chris O'Donnell. Fora do grupo, apenas Ludacris (trabalhando sob seu nome verdadeiro Chris Bridges) apareceu para trabalhar como oficial de Assuntos Internos investigando o envolvimento de Payne com uma série de assassinatos recentes. Isso não significa que ele era especial; isso só serve para mostrar o quão ruim é a atuação dos outros atores mais experientes. O mesmo vale para Wahlberg. Ele passa todo o tempo na tela franzindo a testa e fazendo pouco mais (estou omitindo a prática de espingarda como atividade). Houve um momento em que, depois de saber quem foi o responsável pela morte de sua família, ele tentou parecer triste e contemplativo, mas acabou parecendo que estava sofrendo de uma grande crise de constipação.

O homem no comando de Max Payne era John Moore, um homem com um histórico irregular de direção de filmes. Em vez de prestar atenção à carne real do filme, ele caiu na armadilha de tentar usar efeitos excessivos para encobrir o fato de que não há história dirigindo o filme. Como já mencionei, ele lança valquírias em CGI toda chance que tem – mesmo quando injustificada. Há também uma tonelada de explosões e tiros – como esperado – alguns capturados excepcionalmente bem, enquanto outras cenas foram filmadas de forma bizarra (me disseram que foi sua tentativa de capturar o fenômeno “bullet time” pelo qual o videogame foi anunciado).

Em suma, Max Payne é pesado em brilho e leve em substância. Acho que os fãs do jogo ficarão felizes em ver seu “herói” ganhar vida, mas para a maioria dos outros, inclusive eu, esta foi uma tentativa sem brilho de um filme de ação.

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