Disney Gargoyles: Awakening (TABULEIRO) - Análise

A série animada dos anos 90 da Disney, Gargoyles, ajudou a estabelecer um novo padrão para a narrativa animada com vilões complexos , episódios serializados e arcos narrativos profundos. O show forneceria um excelente material para um jogo baseado em histórias, mas infelizmente não é isso que Disney Gargoyles: Awakening de Ravensburger oferece. 

Quase totalmente desprovido de fluff ou texto de sabor, o jogo depende dos fãs para preencher as lacunas sobre o que está acontecendo em uma sessão de jogo e por que eles deveriam se importar.

A capa do livro de regras Gargoyles: Awakening inclui o texto de narração da introdução do programa, explicando que 1.000 anos atrás, os Gargoyles foram traídos por humanos que juraram proteger e foram congelados em pedra. Nos dias modernos de 1994, o feitiço que os prendia foi quebrado em Manhattan. Embora esse conceito forneça uma introdução tentadora ao mundo de fantasia do programa e seus personagens, é efetivamente onde a narrativa para no jogo. Isso é uma pena, porque o conceito de deixar os jogadores se juntarem para cenários baseados em episódios favoritos do programa é ótimo.

O jogo inclui três missões totalmente colaborativas e um cenário onde um jogador assume o papel do brilhante mentor David Xanatos para lutar contra todos os outros, mas não há explicação para o porquê de algo estar acontecendo. Você provavelmente poderia mostrar a seus amigos o episódio “Rewakening”, onde Xanatos e o malvado feiticeiro gárgula Demona se unem para construir um ciborgue gárgula chamado Coldstone, antes de jogar a missão Rewakening para que eles saibam por que Coldstone continua mudando de lado e atacando seus criadores. , mas é totalmente bizarro que eles não tenham apenas uma explicação do enredo em algum lugar que você possa ler em voz alta. Idealmente, cada episódio também teria um texto final baseado no sucesso ou fracasso dos heróis.

Mecanicamente, o jogo é rápido e intuitivo, com jogadores controlando uma das gárgulas heróicas do clã Manhattan ou sua aliada humana Elisa. Cada personagem tem seus próprios poderes únicos e baralho de cartas de heróis, mecanicamente lembrando uma versão muito simplificada de Sentinelas do Multiverso. Os heróis normalmente recebem três ações por turno, que podem ser se mover ou fazer um ataque básico ou usar cartas de poder e eficácia variados para tornar o jogo um pouco mais dinâmico.

Uma vez que você tenha uma ideia das habilidades e sinergias de cada personagem, você pode acabar com alguns combos bastante poderosos que podem desencadear uma série de ataques altamente prejudiciais ou capacitar seus aliados com mais ações quando eles precisarem. No entanto, a eficácia da maioria dos personagens é altamente dependente do cenário. O foco de Broadway na cura combinado com sua velocidade de movimento lenta o torna terrível na “Information Warfare”, enquanto as cartas de Hudson que danificam todos os inimigos adjacentes são muito melhores em um cenário onde há muitos lacaios.

A jogabilidade carece de muito desafio, então atribuições de equipe abaixo do ideal são mais propensas a fazer os jogadores se sentirem entediados do que fazer com que você perca o jogo. Os vilões têm a mesma quantidade de saúde, independentemente de quantos jogadores você tenha, então eles tendem a cair rapidamente. Embora existam alguns truques para os vários objetivos, como a missão “Information Warfare”, que envolve um jogo bobo de captura de disquetes, a maioria das missões se transforma em slugfests onde os heróis tentam nocautear os vilões antes que um dos mocinhos caia . Isso geralmente se resume a apenas rolar dados e fazer ataques básicos, porque isso geralmente é mais eficiente do que tentar projetar movimentos complexos jogando cartas. A estipulação de que os jogadores perdem se até mesmo um único herói cair parece que deve tornar as coisas mais difíceis, mas se você estiver colaborando,

Mesmo o cenário de um contra muitos “Batalha com o Clã de Aço” não faz muito para aumentar a dificuldade. O jogador que controla Xanatos pode escolher quais cartas jogar, em vez de ser apenas sorte, o que o impede de fazer jogadas totalmente inúteis. Ainda assim, o vilão caiu de maneira bastante trivial na minha partida individual contra Golias depois que o líder da gárgula apareceu e pegou o item mágico Olho de Odin, que dá ao jogador uma ação extra a cada turno. Você deixa cair seus itens se sofrer dano, mas como pegar um item novamente custa uma ação, este se paga. Xanatos nem pode pegá-lo sozinho para impedir que você aproveite o benefício.

Gargoyles: Awakening parece muito bom, com um impressionante mapa de Manhattan coberto com pontos de referência do show, como o ninho das gárgulas e a torre do relógio da polícia. O tamanho imponente do ninho é realmente um problema, pois uma vez montado ele não cabe mais na caixa e desmontá-lo entre os jogos seria bastante irritante.

Não que haja muita replayability para Gargoyles: Awakening. Depois de jogar cada um dos episódios, não faz sentido fazê-los novamente com novos personagens porque os decks são tão pequenos que você provavelmente já viu do que cada personagem é capaz. As missões são curtas, levando cerca de 30 minutos para serem concluídas, para que você possa concluir facilmente o jogo inteiro em uma única sessão. Mas você provavelmente estaria melhor assistindo apenas quatro episódios reais de Gargoyles.

Disney Gargoyles: Awakening parece uma terrível oportunidade perdida, sem a profundidade narrativa que tornou o show em que se baseia tão especial. Embora forneça mecanicamente uma aventura cooperativa útil, não há desafio ou novidade suficiente para valer a pena jogar novamente.

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