Days Gone (PC) - Análise

Um motociclista fora da lei vagando por um pós-apocalipse do noroeste do Pacífico é uma premissa matadora, e Days Gone ocasionalmente faz jus a ela. Quando você está sozinho em uma estrada quebrada, dirigindo sua motocicleta fragmentada entre as missões, é fácil se deixar levar pelo romantismo apocalíptico de tudo isso. É só você, sua bicicleta e uma terra implacável. Sem emprego, sem contas - apenas duas rodas, um tanque de gasolina sedento e todo o tempo no (fim do) mundo.

Você joga como Deacon St. John, um jovem motociclista do Oregon que usa um boné de beisebol virado para trás o tempo todo - até mesmo no casamento. Dois anos depois de um misterioso surto ter transformado metade da população da América em canibais semelhantes a zumbis chamados malucos, Deacon embarca em uma busca para encontrar sua esposa desaparecida, Sarah. Existem outras histórias também, incluindo a descoberta da verdade sobre a pandemia - porque sempre há uma verdade por trás dessas coisas. Mas é o reencontro com sua amada esposa que realmente impulsiona nosso anti-herói.

Days Gone é um jogo de mundo aberto, ambientado em uma grande faixa do noroeste do Pacífico americano. É uma paisagem extensa e acidentada, com florestas antigas, cachoeiras em cascata, trechos empoeirados de deserto, cidades de um só cavalo e motéis kitsch. É um apocalipse zumbi totalmente padronizado, decorado com o Kit para iniciantes do fim dos dias: postos de controle do governo abandonados, valas comuns, casas destruídas, túneis de carros cheios de destroços e assim por diante. Mas está tudo bem apresentado e, muitas vezes, extremamente atmosférico - especialmente quando o céu fica cinza-escuro sombrio e a chuva e os trovões aparecem.

Sua bicicleta é sua vida em Days Gone, e mantê-la funcionando é um trabalho de tempo integral. Ao andar de um lugar para outro, você queima gás, o que significa procurar combustível quando o tanque inevitavelmente seca. Se você bater forte ou for emboscado por bandidos oportunistas, terá que coletar sucata, outro recurso valioso, para repará-la. É uma simulação muito básica de manutenção de motocicleta, mas significa que há mais em todas as viagens de longa distância do que apenas apertar o acelerador e desligar até chegar ao marcador de objetivo.

Abrir o capô de carros abandonados para arrancar sucata ou se esquivar de zumbis para entrar em garagens à beira da estrada e caçar gasolina é um ciclo satisfatório - embora possa ser frustrante se você só quiser chegar rapidamente à próxima missão. Você pode viajar rápido, desde que tenha gasolina suficiente e a estrada à frente esteja livre de ninhos estranhos (que você pode limpar com um Molotov). Mas eu sempre resisto ao impulso, percebendo que andar entre empregos, apreciar a paisagem e brincar com minha bicicleta é onde Days Gone está no seu melhor - e todo o resto é simplesmente decepcionante.

Em grande escala, quando está passando por você como um borrão, o mundo é ótimo. Mas sempre que parava para dar uma olhada mais de perto, nunca havia nada interessante para encontrar - apenas quartos vazios, enxames de aberrações e uma dispersão mesquinha de pilhagem de artesanato genérico. Este é um mundo sem histórias para contar e é sempre desanimador quando você vê um prédio ao lado da estrada, puxa para cima, olha para dentro e sai sem um entendimento mais profundo do surto e sem nenhuma visão sobre as pessoas que viveram lá. Além da eterna busca por combustível e sucata, a exploração é inútil, o que faz o mundo parecer morto.

Quanto às missões reais, são uma mistura nada assombrosa de tiros furtivos e ocultos. Furtividade envolve agachar-se em arbustos convenientemente colocados na altura da cintura, esperando os inimigos passarem e, em seguida, esfaqueando-os violentamente na cabeça. Você também deve estar atento a armadilhas para ursos e arames que denunciam sua posição e podem jogar pedras como uma distração. É uma coisa incrivelmente básica, sem sistemas únicos para experimentar, e alguma IA muito nervosa e pouco convincente - esteja você passando furtivamente por freakers ou humanos.

Se você for avistado (ou, como é mais provável, entediado de ficar rastejando), Days Gone se transforma em um atirador de cobertura que é, infelizmente, tão pedestre quanto o stealth. O movimento do personagem é letárgico, as armas não são empolgantes e, mais uma vez, a fraca IA significa que não há uma sensação real de perigo ou urgência nos tiroteios. Eu gosto do combate corpo a corpo, no entanto. Quando você golpeia um bandido ou uma aberração com um pedaço grande e pesado de madeira, ou um facão improvisado feito de uma lâmina de cortador de grama velha, você pode realmente sentir .

Existem mais de 150 missões para completar no jogo, uma mistura de história e missões secundárias. Mas mesmo se você apenas perseguir obstinadamente a história e ignorar tudo o mais em oferta, você ainda está olhando para 35-40 horas de jogo aqui, o que é demais. Não tenho problemas com jogos de mundo aberto há muito tempo. Quer dizer, joguei o imenso Red Dead Redemption 2 duas vezes. Mas as missões em Days Gone simplesmente não são variadas o suficiente - nem a história é interessante o suficiente - para justificar sua duração.

Não são alguns momentos de destaque, no entanto. Em uma missão especialmente tensa, Deacon é sequestrado por um fanático culto à morte que se auto-mutila, chamado Rippers, e precisa se esgueirar e atirar para sair de seu complexo assustador. Eu só queria que houvesse mais momentos memoráveis ​​como este.

Days Gone também é profundamente triste, com um tom severo e sério que uma história sobre motociclistas apocalípticos com nomes como 'Boozeman' realmente não deveria. Todos que você encontra estão infelizes, morrendo ou tentando matá-lo. Os flashbacks do relacionamento pré-pandêmico de Deacon e Sarah são excessivamente sentimentais. E o próprio Deacon, que é principalmente zangado e monossilábico, é difícil de amar. Days Gone acha que ser 'maduro' significa apagar todos os traços de calor e humor de sua história - mesmo que as pessoas em um mundo como este dependam ainda mais dessas coisas para se apegar à sua humanidade cada vez menor.

Mas a versão para PC é muito boa. Com um RTX 2080 Super e um i7-9700K, consegui jogar em 1440p nas configurações máximas com uma taxa de quadros completamente estável - mesmo com centenas de freakers preenchendo a tela. Tive que diminuir algumas configurações para uma experiência suave em 4K, mas nada que afetasse muito a qualidade da imagem. No entanto, estão faltando algumas coisas que esperamos dos jogos de PC modernos - ou seja, DLSS e raytracing. É um jogo bonito, mas não vai fazer uma placa de vídeo de alta tecnologia suar.

Days Gone é um divertido simulador de viagem pós-apocalíptico, mas as coisas que ele faz bem são, em última análise, oprimidas pela história sombria, missões repetitivas, controles lentos e mundo sem vida. É ótimo ver mais exclusividades do PlayStation chegando ao PC, e por muito tempo que continue. Mas se o Days Gone não tivesse feito a transição, não acho que teria sido uma grande perda para a plataforma. Olha, apenas jogue o jogo Mad Max de 2015 do Avalanche . Ele faz tudo o que o Days Gone faz, mas com senso de humor, um terreno baldio que realmente vale a pena explorar, e você se torna o guerreiro da estrada Max Rockatansky em vez de um motociclista triste e resmungão com um boné de beisebol virado para trás.

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