Annihilation Line, uma campanha DLC que brota do meio da história principal, é efetivamente mais do mesmo. Todos os inimigos, objetivos de missão padrão do pântano e o sistema de hacking curiosamente inspirado em Frogger estão presentes e explicados nesta jornada estúpida por outra série de galerias de tiro de concreto em ruínas. No lado positivo, seu tempo de execução de quatro horas relativamente rápido significa que é duas vezes mais rápido.
Acompanhando Kyle Reese (infelizmente não a versão de Michael Biehn) para uma estada atrás das defesas da Skynet em uma missão para resgatar sobreviventes humanos, Annihilation Line segue a mesma cadência da campanha principal: o herói Jacob Rivers é transportado de uma missão sandbox baseada em objetivos para linear, corrida de manopla pesada de ação, para tempo de inatividade pesado de diálogo no esconderijo da Resistência - enxágue e repita. Seu curto tempo de execução não deixa espaço para as leves escolhas morais inspiradas em RPG do jogo principal, mas seu sistema básico de criação de itens e atualização de habilidades são mantidos inalterados. O progresso do seu jogo principal não é copiado para o último, mas felizmente você recebe um excedente de pontos iniciais para dar-lhe o início de corrida que é necessário para enfrentar os tipos de inimigos mais robustos do final do jogo do Resistance desde o início.
Como foi o caso na campanha principal, a maior parte dessas ameaças mecânicas está equipada com uma armadura que se assemelha mais ao papel alumínio do que ao titânio. No entanto, o firmware dos Sistemas Cyberdyne deles aparentemente foi atualizado com um objetivo mais mortal, e eu me descobri muito mais dependente de cobertura e um pouco mais envolvido em encontros de combate como resultado. Esta abordagem mais ponderada para a carnificina introduziu alguns problemas frustrantes por si só, já que muitas vezes eu me inclino para atirar em volta das paredes apenas para ver os parafusos do rifle de pulso baterem nas bordas invisíveis que se estendem ao redor dos objetos no terreno em ruínas. dos alvos que estavam em minha mira.
Embora um pouco mais ameaçador desta vez, a maior parte dos antagonistas da Linha de Aniquilação são idênticos aos enfrentados em Terminator: Resistance, de aranhas robôs sinuosas aos esquadrões esqueléticos icônicos de T-800s. Há um punhado de novos inimigos, mas eles são mais subutilizados do que a sua cópia em DVD do Terminator Genisys. Os drones HK Aerial voadores são facilmente evitados no início e, em seguida, rapidamente despachados assim que você colocar as mãos no lançador de foguetes guiado por laser. Enquanto isso, os exterminadores da série 600 com miniguns que são marginalmente mais resistentes que os T-800s, ainda morrem em chamas mais rápido do que a carreira de Edward Furlong em Hollywood.
Há algumas novas armas também, e como um fã dos dois primeiros filmes, tenho que admitir que foi uma emoção colocar meus dedos no gatilho da pistola AMT Hardballer com mira a laser do filme original (que foi anteriormente apresentada no Infiltrator Mode DLC gratuito), junto com o lançador de granadas M79 do Terminator 2. Mas como os rifles pulsantes eram mais eficazes contra inimigos mais fortes do que o Hardballer, e os tiros M79 eram raros, nenhuma das armas realmente deixou uma impressão além de seus choques iniciais de nostalgia .
Embora muito de Annihilation Line não seja notável, há um punhado de momentos memoráveis. Em uma tensa caminhada agachada através de um trem do metrô, fiquei surpreso quando ligar minha visão térmica revelou linhas intimidantes de Exterminadores flanqueando os dois lados, momentos antes de iluminarem a carruagem com uma emboscada movida a plasma que me fez correr desesperadamente para a segurança . Em um ataque posterior à Skynet, marcar sentinelas de robôs para um atirador da Resistência me deu o prazer de causar T-800 a 404 de longe. E a visão impressionante de uma escavadeira Skynet desajeitada pairando contra um céu cinza foi o suficiente para me parar brevemente.
Ocasiões como essas são exceções, porque grande parte da Linha de Aniquilação é gasta em tarefas inteiramente esquecíveis. A missão de escolta simbólica, o rastreamento através de um corredor esfaqueando robôs com uma navalha elétrica de confecção de circuitos, os computadores de grande porte para hackear e estruturas inimigas indefinidas para plantar bombas. Tudo parece tão modelado quanto o enésimo Terminator na linha de montagem da Skynet, e há poucas coisas aqui que ainda não tenham sido abordadas no jogo principal, o que, novamente, não é bom.
Essas tarefas servis poderiam ter sido um pouco mais fáceis de suportar se você tivesse alguns personagens interessantes para lhe fazer companhia, mas em vez disso, os lutadores da Resistência com quem você está andando são tão uniformemente carentes de personalidade que eu me perguntei se eu estava cercado por um grupo de T-600 disfarçados. Pelo menos você não é forçado a ter sexo estranho na primeira pessoa com nenhum deles desta vez.
Terminator: Resistance Annihilation Line intensifica seu combate para trazer um desafio um pouco mais atraente para seus tiroteios, mas falha em injetar qualquer ideia nova para despertar qualquer vida real por trás de seus olhos vermelhos brilhantes. Certamente parece ótimo, e derrubar hordas de robôs pode fornecer algumas emoções baratas até certo ponto, mas objetivos de missão monótonos e personagens de apoio que são mais maçantes do que aço escovado criam uma história secundária que é tão esquecível quanto a missão principal de Resistance.