Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist (Mega Drive) - Análise

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist, lançado na Europa como Teenage Mutant Hero Turtles: The Hyperstone Heist e no Japão como Teenage Mutant Ninja Turtles: Return of the Shredder é um beat 'em up com rolagem lateral baseado nos personagens de quadrinhos das Tartarugas Ninjas, e também foi o primeiro jogo das TMNT lançado para o Mega Drive.


April O'Neil está relatando a partir de Liberty Island quando, em um flash de luz repentina, seu público e ela mesma testemunham a ilha de Manhattan, de repente, começando a encolher. O Destruidor então hackeia as ondas de rádio e anuncia ao mundo que isso era apenas uma demonstração do poder da Hyperstone, o tesouro da Dimensão X. Com a Hyperstone em sua posse, ele agora tem o poder de dominar o mundo. As tartarugas não têm escolha senão ir atrás do Destruidor e pará-lo.

A Konami demorou a chegar ao Genesis, mas quando o fez, foi a todo vapor. Quase todos os seus principais IPs atingiriam o sistema em um período de três anos e as Tartarugas Ninja não eram exceção. Teenage Mutant Ninja Turtles: o Hyperstone Heist, embora não seja completamente original, é um grande jogo. No entanto, ele não atinge todo o seu potencial, já que metade do seu conteúdo é reciclado, quase como se o jogo tivesse sido feito com um orçamento limitado. Vou dizer isso, é uma visão melhor do que a terrível versão Sega de Tournament Fighters.

Ao vivo na televisão, Manhattan encolhe e desaparece. Isso acabou sendo obra do Shredder, usando a Hyperstone da Dimensão X. As Tartarugas entram em ação após serem provocadas na TV. Embora tenha um novo subtítulo, o Hyperstone Heist é mais um remix de Turtles in Time. Apresenta uma mistura de níveis retirados desse jogo, bem como todas as novas fases e chefes. O resultado é um jogo confuso que, embora bom, poderia ter sido muito melhor.

A comparação imediata com Turtles in Time não pode ser evitada. O Hyperstone Heist é notavelmente mais escuro, tanto em sua paleta de cores quanto em seu estilo de arte. Tudo ganhou uma vantagem mais dura em vez do estilo de desenho animado que a Konami usou no fliperama. As fases levantadas de Turtles in Time não parecem tão boas. No entanto, os novos níveis são excelentes, fazendo bom uso do hardware com sua rolagem em várias camadas. Existem também mais frames de animação no geral. A trilha sonora é um estudo de caso interessante. As melodias compartilhadas são mais graves e os efeitos sonoros mais poderosos, por falta de palavra melhor. A grande quantidade de fala digitalizada do Turtles IV está faltando e as poucas amostras presentes parecem terríveis.

Mecanicamente, o Hyperstone Heist joga de forma semelhante a Turtles in Time. Os controles são sólidos, mesmo que tenham algumas peculiaridades. Dashing é relegado ao seu próprio botão; Eu preferia a execução automática, mas funciona da mesma forma. Todos os movimentos foram transportados com exceção de lançar inimigos na tela. Essa é uma grande perda; não foi apenas um nocaute instantâneo, mas também concedeu mais pontos. Bater nos inimigos repetidamente também é notavelmente mais difícil. Este dói tremendamente porque a tela fica lotada de soldados de infantaria com frequência. Apesar dessas estranhezas, ainda é fácil pular e chutar o traseiro.

À primeira vista, o Hyperstone Heist parece mais curto do que Turtles in Time. Existem cinco fases principais em comparação com as dez desse jogo. No entanto, a maioria é composta por três seções distintas cada. Os níveis são mais longos e mais densamente compactados. Com a eliminação de certos movimentos, eles também demoram mais para serem concluídos. Ao todo, são doze níveis no total. Digo doze porque o quarto estágio é uma corrida de chefe coxo. Embora o Hyperstone Heist não seja tão variado quanto alguns dos outros jogos da série, ele se contenta com o que tem. Esse é o poder da licença TMNT.

Não importa o quanto eu goste do jogo, embora ele ainda não consiga afastar a sensação de potencial desperdiçado. Claro que a reciclagem de ativos é ruim. Mas não seria um problema se sua integração não fosse tão desleixada. Esta é uma jornada para salvar Manhattan, por que estamos invadindo um navio pirata? E por que revisitar a era pré-histórica? É evidente que a Konami estava tentando lançar o jogo o mais rápido possível. O pequeno conteúdo novo é bom, simplesmente não há o suficiente. Este é o único jogo que ainda reconhece Tatsu do primeiro filme TMNT que é legal. Agora imagine se eles tivessem dado ao jogo a mesma atenção que Rocket Knight Adventures ou Contra: Hard Corps. Pode ter sido épico.

Um fato notável é a dificuldade maior. Os soldados a pé atacam em maior número e em ondas maiores. Eles também são mais agressivos, o que se estende aos patrões também. Pode ser excitante, mas no ponto médio torna-se excessivo e repetitivo. O jogo é mesquinho com pizza e não tem o sistema de pontuação exclusivo de Turtles in Time, o que significa que vidas extras são raras. Você provavelmente vai queimar alguns créditos limpando este.

No final das contas, Teenage Mutant Ninja Turtles: o Hyperstone Heist é um jogo sólido que poderia ter sido melhor. Não atinge seu potencial, mas ainda vale a pena. Demorou um pouco, mas os proprietários de Sega foram agraciados com um título de qualidade. 

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