Star Fox 64 - (Nintendo 64) - Análise

Star Fox 64, também conhecido como Lylat Wars na Europa e Oceania (devido a problemas com direitos autorais). Ele foi lançado em 27 de Abril de 1997 no Japão, em 1º de Julho de 1997 na América do Norte e em 20 de Outubro de 1997 na Europa e na Austrália. 

Muitos aspectos deste jogo foram reaproveitados no projeto Star Fox 2, que seria lançado para o Super Nintendo Entertainment System, mas foi cancelado pelos desenvolvedores, visto que o Nintendo 64 já estava quase chegando ao mercado. Star Fox 64 foi o primeiro jogo do Nintendo 64 a se utilizar do Rumble Pak, acessório que faz o controle tremer.

A trilha sonora de Star Fox 64 foi composta por Kōji Kondō e Hajime Wakai. Algumas músicas deste jogo foram utilizadas novamente em outros jogos da franquia.

O cruel cientista Andross foi expulso de Corneria e mandado para o exílio no planeta deserto Venom. Um dia, algo estranho é detectado em Venom, e uma equipe de pilotos é mandada para lá investigar. Integram o time original Pigma Dengar, James McCloud (pai de Fox, o protagonista da série) e Peppy Hare. Quando chegam a Venom, Pigma os trai enquanto James é capturado, e Peppy consegue escapar e retornar à Corneria (o caminho Vermelho no jogo, a nave de James aparece na última fase para ajudar Fox a escapar da explosão).

Uma nova equipe é formada pelos pilotos Fox McCloud (o jogador), Falco Lombardi, Slippy Toad e Peppy Hare. Fox é a última esperança de Corneria para acabar com os planos insanos de Andross e restaurar a paz no sistema planetário de Lylat.

Uma diferença significativa deste para o jogo original é que a equipe de Star Fox, embora mercenários em ambos, já dispõe de todas as naves (incluindo a nave-mãe) necessárias, enquanto no primeiro eles são recrutados para serem pilotos de Corneria.

Animais antropomórficos voando pelo espaço, lutando contra navios inimigos e robôs em seu caminho para um confronto final contra um gorila cientista diabolicamente malvado. Você tem que amar o mundo de Star Fox. Não é obrigatório, porém, amar todos os jogos da série. Star Fox é uma franquia da Nintendo que tem sido um sucesso e um fracasso ao longo dos anos. Um título SNES tecnicamente impressionante lançou a marca em 1993, demonstrando que o 3D poderia ser feito até em uma máquina de 16 bits - sucesso. Na era do GameCube, dois títulos de desenvolvedores não originais provaram ser desanimadores - sinto falta. E no ano passado no DS, o controle de toque e uma eliminação completa dos níveis on-rails marcaram a estreia portátil da franquia - uma espécie de sucesso. Esse é discutível.

Mas realmente não há como debater isso. Este título, Star Fox 64 , é um sucesso infalível. Quando chegou ao Nintendo 64 no verão de 1997, surpreendeu os jogadores do dia com seu controle rígido, apresentação envolvente e estilo cômico. Tornou-se um dos melhores jogos da biblioteca N64 e ainda é o melhor jogo da franquia Star Fox.

Star Fox 64é um jogo de tiro on-rails totalmente 3D. Você assume o comando do piloto de aeronave Fox McCloud e parte em níveis de rolagem forçada cheios de inimigos e obstáculos. O Arwing, o navio com a assinatura da Fox, é fácil de manusear. Você pode voar para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita na tela enquanto o ambiente rola em sua direção. Você pode impulsionar para a frente com rajadas temporárias de velocidade, pisar no freio para evitar armadilhas e, como ficou conhecido, fazer manobras para desviar o fogo inimigo.

Alguns níveis alteram a fórmula, no entanto, permitindo que você entre em um modo de roaming livre em toda a gama que elimina os aspectos de rolagem forçada nos trilhos e dá a você um controle mais completo. Misturar as coisas também é uma mudança de veículo que ocorre em algumas ocasiões - em dois dos níveis do jogo, você dirige um tanque em vez de voar no Arwing, e em um mundo subaquático você pilota um submarino.

O sucesso em Star Fox vem de escolher habilmente o seu caminho para o progresso - atingir objetivos dentro do nível abre mais opções para o avanço de estágio na tela do mapa de missão intermediária - e detonar o máximo possível de vilões em cada nível. Manter seus alas vivos e acumular uma contagem de mortes nas alturas irá lhe render medalhas, eventualmente desbloqueando extras escondidos no jogo.

Star Fox 64 foi uma explosão em '97 - e agora está de volta. Pronto e capaz de resgatar a fé dos fãs da Fox na franquia, o jogo chegou ao console virtual do Wii de forma quase completa. Quase completo, é claro, porque o barulho acertou o machado.

Quando Star Fox 64 foi vendido em forma de cartucho há quase 10 anos, ele veio em uma caixa grande - junto com o jogo estava o mais novo periférico da Nintendo, o Rumble Pak. Nós consideramos isso um dado adquirido agora, já que se tornou tão comum. Mas o force feedback nunca tinha sido feito antes, uma década atrás, e a introdução da tecnologia tátil pela Nintendo foi inovadora. Um pequeno giroscópio, dentro do Pak, conectado na parte de trás do controlador N64, reagiu a eventos na tela, como explosões e colisões, vibrando fisicamente o pad em suas mãos. Foi inédito - e foi legal.

A tecnologia Rumble foi imediatamente copiada pela concorrência e se tornou um grampo da indústria muito rapidamente - e tudo graças ao Star Fox 64, o jogo de vitrine de ideias inovadoras. Mas não há barulho no console virtual. A vitrine está fechada.

A falta de rumble nesta versão de Star Fox 64 é triste, mas difícil de quantificar. Por um lado, o jogo é perfeitamente jogável sem ele e os novos jogadores nunca saberão a diferença. Por outro lado, é prejudicial ao fator nostalgia do jogo.

Mais ou menos como a voz de Slippy. É perfeitamente possível que, na última década, os fãs de Star Fox tenham conseguido bloquear as memórias dos gritos dignos de arrepio do ala anfíbio. Mas esteja preparado para um lembrete rápido, como "Fox, tire esse cara de cima de mim!" toca, mais uma vez,

Na verdade, é um grande aspecto positivo para o título - a Nintendo é uma empresa que nunca abraçou totalmente a dublagem de seus personagens, mas fez uma rara e impressionante exceção para este lançamento. Todos os personagens falam de forma audível, e cada linha de diálogo no jogo é ouvida distintamente. Ainda há queixas de que a dublagem deve vir para títulos modernos, o debate mais recente focando em The Legend of Zelda: Twilight Princess. Referenciar o trabalho encontrado aqui no SF64, há 10 anos, só pode ajudar a alimentar esse incêndio.

Eu poderia continuar falando sobre Star Fox 64 por dias. O veredicto simples, porém, é que é um ótimo jogo. Continua a ser um grande jogo mesmo depois de 10 anos, e mesmo com a remoção do suporte de rumble. O force feedback não foi a única inovação do título. A história tornou este título mais importante por outras razões - como sua notável inclusão de dublagem - e seu fator diversão ainda está no topo da Nintendo. Investir 1000 Wii Points aqui seria um curso de ação sábio e altamente recomendado. 

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