Assim que cheguei ao sinistro cenário rural de Resident Evil Village , sua influência em Resident Evil 4 apareceu. Quase imediatamente cercado por habitantes locais raivosos de Lycan, eu lutei por cartuchos de espingarda e estantes de livros para bloquear as portas enquanto a horda se aproximava, apenas para ser salva a uma fração de segundo de distância da morte.
É uma recepção intensa que serve como um flashback fantástico para a abertura da magnum-toting magnum opus de Shinji Mikami, e que se tornou ainda mais frenético na perspectiva de primeira pessoa. Resident Evil Village pode não abrir muitos novos caminhos por si só, mas enxerta com sucesso os melhores elementos de ação de Resident Evil 4 na forma mais moderna da série estabelecida em Resident Evil 7: Biohazard, tornando-se uma continuação genuinamente envolvente e cada vez mais pesado em combate da história de Ethan Winters.
É uma história que - infelizmente para o pobre velho Ethan - vai de apuros terríveis a lobos terríveis. Arrastado para o inferno caipira e de volta em um esforço para resgatar sua esposa em Resident Evil 7, ele subsequentemente se encontra em um tipo de terror distintamente da Transilvânia em Village. Desta vez, é sua filha pequena que deve ser salva após ser sequestrada por uma conspiração perversa de monstros maníacos: Lady Dimitrescu, uma vampira alta o suficiente para jogar no centro de uma sequência do Space Jam; Donna Beneviento, uma fabricante de bonecas com uma companheira ambulante e falante da Noiva de Chucky; Salvatore Moreau, um tritão totalmente repulsivo; e Karl Heisenberg, um lunático movido a energia magnética que dirige uma linha de montagem de fábrica dos monstros de Frankenstein.
Todos os quatro se reportam à misteriosa bruxa chefe, Mãe Miranda, e embora nenhum deles tenha conseguido arrancar o mesmo tipo de sustos genuínos que os psicopatas fritos do sul da família Baker de Resident Evil 7, achei muitos deles divertidos distorcida de uma forma ligeiramente caricata, tipo vilão do Batman. Cada um preside seu próprio domínio visualmente distinto ao qual você deve sobreviver, desde os opulentos interiores adornados com ouro do Castelo Dimitrescu até os trabalhos mecânicos sujos das instalações subterrâneas de Heisenberg. Há mudanças perceptíveis no clima entre cada configuração, com uma exigindo uma abordagem mais furtiva, enquanto a outra se inclina mais para o terror psicológico do que para o combate.
Além dos Lycans mencionados - que vêm em várias formas - existem ghouls zumbis, gárgulas voadoras, lobisomens completos e mais esperando para emboscar você a cada passo. Seu ataque parece uma resposta agressiva a uma das deficiências mais notáveis de Resident Evil 7 na falta de variedade em seus tipos de inimigos; seu punhado de monstros desajeitados era conhecido como 'Molde', um nome apropriado, uma vez que rapidamente envelheceram. O Village corrige isso jogando um conjunto significativamente mais amplo de coisas desagradáveis em sua mira; na verdade, a última vez que houve uma fila de pessoas de vilarejos tão diversa, eles estavam cantando músicas disco sobre o YMCA.
Esta lista expandida de bestas sanguinárias não apenas contribui para uma evolução mais interessante da série de encontros de combate, mas também adiciona alguma profundidade nova e bem-vinda para tomada de decisão ao sistema de crafting reforçado. Você deve gastar seu escasso suprimento de sucata para montar uma mina terrestre que vai explodir a armadura de um dos Lycans, ou transformá-la em cartuchos de rifle de atirador de elite para que possa eliminar gárgulas aninhadas de longe antes que tenham a chance de atacar para baixo em você?
Certo, a maioria desses inimigos não é particularmente inteligente por si só - os mutantes geneticamente modificados da fábrica de Heisenberg podem ter brocas mortais para armas, mas eles estão longe de ser as ferramentas mais afiadas no galpão quando se trata de manobrar você - Num. Ainda assim, a variedade de grunhidos do Village pode faltar em inteligência, eles certamente compensam em números absolutos, e embora eu raramente tenha encontrado grupos de mais do que um punhado de inimigos ao mesmo tempo nas primeiras horas (fora da recepção esmagadora inicial da aldeia), em algum lugar em torno de seu ponto médio, o tamanho desses enxames inimigos começou a aumentar substancialmente. No final da história, eu estava alegremente me entregando a níveis caóticos de carnificina que me lembrava mais uma campanha de Call of Duty de corrida e tiro do que um jogo de terror lento.
Essa é uma grande mudança em relação à versão consideravelmente mais vulnerável de Ethan de Resident Evil 7 - particularmente em sua primeira metade - e uma referência descartável ao treinamento militar no prólogo é usada para explicar porque ele se sente substancialmente mais pronto para o combate desta vez. Ele é capaz de pular facilmente cercas e janelas abertas para se manter em movimento durante uma briga e - assim como Leon faria em Resident Evil 4 - ele pode até atirar flechas em chamas lançadas por arqueiros Lycan se você for rápido o suficiente no acionar. Certos recursos ambientais específicos do local também ajudam a aumentar ainda mais as probabilidades esmagadoras, como armadilhas de maquinário pesado na sede de Heisenberg para o qual os inimigos podem ser atraídos e uma tirolesa que pode ser usada para criar espaço para respirar quando você incitar o mal residentes do ninho Lycan da vila.
O Duque - um negociante atarracado que pode ser convenientemente encontrado em vários locais ao redor do mapa como um Transilvânia 7-11 - permite que você compre complementos de armas e atualizações, bem como quantidades limitadas de kits médicos e munições. O que eu mais gostei sobre a Capcom ressuscitar efetivamente o comerciante de Resident Evil 4 é que os preços altos do Duque me forçaram a examinar cada centímetro quadrado do cenário deslumbrante de Village em busca de tesouros para trocar por dinheiro, que teve o efeito indireto de liderar me a uma série de surpresas - agradáveis e malévolas.
Estudar os arredores em busca do brilho revelador de uma joia valiosa que pode ser desalojada com uma bala ou ficar atento ao ranger de uma gaiola de transporte de itens que pode ser derrubada não são as únicas maneiras de descobrir recompensas por retroceder e explorando fora do caminho mais conhecido. Animais como peixes e porcos podem ser mortos, sua carne transformada em pratos pelo Duque que dão um impulso permanente à saúde e defesa de Ethan. Na verdade, rastrear alguns dos animais mais exóticos requer que você primeiro encontre pistas fotográficas de seus locais específicos e, embora não seja particularmente difícil derrubá-los depois de encontrá-los, tive um prazer sombrio em cortar um quintal cheio de galinhas com o canivete de Ethan (é o mais perto que cheguei de realmente jogar um jogo Legend of Zelda na primeira pessoa).
Em outro lugar, existem incontáveis pedaços de história inestimáveis escondidos que fornecem uma imagem mais clara dos laços entre os habitantes da vila e a Umbrella Corporation, bem como encontros de luta com mini chefes que em alguns casos conseguiram me deixar completamente cego. Um dos meus confrontos favoritos no Village é totalmente opcional: uma batalha de curta distância contra um ogro alto empunhando um machado que eu só tropecei porque acidentalmente peguei o caminho errado no caminho para o meu próximo objetivo da história.
É claro que este Resident Evil não é apenas chamado de 'Aldeia' para que a Capcom pudesse inserir desajeitadamente os algarismos romanos para oito em seu logotipo, mas porque explorar a própria aldeia é uma parte central da experiência, e um que realmente ajuda a distingui-la de qualquer outra parcela anterior da série. E embora você visite cada um dos covis dos principais vilões em uma ordem definida, as chaves e outras ferramentas encontradas ao longo do caminho desbloqueiam novos caminhos e segredos que tornam suas viagens de volta ao centro principal de Village uma jornada consistentemente recompensadora.
No entanto, minha viagem por Resident Evil Village não foi inteiramente isenta de erros. Não tenho certeza se a Capcom estava preparada para o quanto Lady Dimitrescu se tornaria um fenômeno com a base de fãs de Resident Evil, porque apesar das esperanças mais excitadas dos pervertidos da internet, sua aparência é certamente intimidadoramente longa, mas também decepcionantemente curta. Ela chega muito cedo, é razoavelmente fácil de evitar no que diz respeito a inimigos perseguidores e não é uma presença tão grande quanto você poderia esperar da garota-propaganda do tamanho de um outdoor de Village.
Enquanto isso, as três filhas dela compartilham exatamente a mesma fraqueza e, portanto, suas lutas contra elas decorrem de maneira quase idêntica - embora eu lhes dê crédito por nunca falharem em me arrancar da cadeira com suas chegadas imprevisíveis. Na verdade, muitos dos encontros com o chefe de Village surgem surpreendentemente curtos, em um sentido estratégico. Enquanto eles certamente aumentam em escala e espetáculo conforme você se aproxima do clímax da história, muito poucos chegam a muito mais do que metralhar em círculos e atirar neles em suas partes brilhantes até que caiam. Não é que eu não achasse alguns deles desafiadores, e certamente meu confronto com um brutamontes de late-game particularmente resistente me deixou com nada além de uma única bala na câmara da minha pistola e um conjunto de ranhuras em formato de dedo recentemente pressionadas na parte inferior do meu controlador.
Embora não haja muito o que decifrar quando se trata de enfrentar chefes, há muito pouco pensamento envolvido quando se trata de resolver os quebra-cabeças reais de Village. Como foi o caso em Resident Evil 7, as soluções para a maior parte dos quebra-cabeças de Village são extremamente simples ou, em muitos casos, totalmente estragadas para você por notas de instrução deixadas em sua vizinhança imediata. Eu posso entender a relutância dos desenvolvedores em permitir que nosso ímpeto à frente através da história e das sequências de ação pare, mas isso parece diferente de uma experiência que de outra forma claramente quer que você diminua a velocidade regularmente e examine seus arredores.
Assim que a história de Village for concluída, os pontos ganhos ao completar certos objetivos na campanha podem ser gastos para obter armas de munição infinita para jogadas subsequentes, várias peças de arte conceitual e muito mais - mas para mim, o bônus mais valioso para desbloquear é felizmente também o mais barato; o modo Mercenários. Este modo arcade time-attack (que estreou em Resident Evil 3 ) retorna com alguns novos ajustes de jogabilidade e serve alguns disparos de survival-horror de alta velocidade contra ondas de homens-lobos que estão a apenas alguns riffs de guitarra distorcidos de realmente passarem como um Doom arena.
Mercenaries consiste em uma luva de várias partes percorrendo quatro estágios retirados da campanha de Village. Simplesmente sobreviver não é muito cansativo, mas identificar o caminho ideal para o objetivo do nível e manter seu combo de matança em andamento é fundamental para atingir alguns objetivos de alta pontuação bastante desafiadores. Uma camada extra de estratégia foi incluída desta vez na forma de orbes de habilidade especial, que permitem a você ativar vantagens como tiros na cabeça de alta potência, velocidade de movimento aumentada ou meu favorito, explodir cadáveres inimigos para eliminar aglomerados de inimigos agrupados com menos tiros. Essas habilidades podem ser combinadas e é divertido experimentá-las para descobrir qual funciona melhor com seu estilo de jogo e preferências de arma.
É um pouco irritante ter que religar os atalhos para minhas armas favoritas no início de cada corrida, e o fato de você precisar de pelo menos uma classificação A em cada estágio antes de desbloquear o próximo causa uma primeira impressão um pouco inflexível, mas, por outro lado, estou achando esse renascimento do modo Mercenários há muito adormecido de Resident Evil como um bônus viciante com o qual já passei várias horas enquanto continuo a perseguir as classificações S e SS evasivas e seus desbloqueios de armas especiais resultantes.
Vaguear pelas ruas de Resident Evil Village é como visitar uma Disneylândia mortal, onde cada atração é uma casa de horrores. Tive a mesma emoção de me deleitar com sua violência frenética, assim como refiz meus passos através dos recessos gradualmente revelados de seu cenário de aldeia considerável para descobrir os segredos mais sombrios da história de seu elenco principal monstruoso. Lutas de chefes são um pouco decepcionantes, mas a grande variedade de inimigos mantém as coisas tensas, especialmente no modo Hardcore. O fato de ser um retrocesso à ação acelerada de Resident Evil 4 também significa que ele dá um passo para trás em relação aos sustos lentos do excelente horário de funcionamento de Resident Evil 7, o que pode desapontar aqueles que preferem um medo mais psicológico para estourar cabeças. Mas se você tem vontade de sobreviver e horror de ação pesada.