Existem poucas instalações de jogo mais atraentes do que matar uma série de monstros gigantes escalando-os como montanhas em movimento para desferir um golpe mortal vindo de cima. E, no entanto, há também poucas experiências mais decepcionantes do que ter essa premissa tão lamentavelmente curta como apareceu em Praey for the Gods . Esta aventura de matar gigantes tenta capturar a magia do clássico do PlayStation Shadow of the Colossus , mas erra o alvo com controles desleixados, mortes bregas e insetos que conseguem desperdiçar alguns encontros de chefes sólidos.
A inspiração tirada de Shadow of the Colossus não é difícil de detectar: em Praey for the Gods você viajará por um mundo aberto desolado, escalará monstros gigantes e provavelmente ficará muito confuso com a história. Onde a comparação pára é em sua mecânica incrivelmente desleixada e escolhas de design questionáveis.
O mais notório entre eles é como tudo parece indiferente e desajeitado, desde a escalada até o combate. Parece que leva cerca de um segundo para seu personagem reagir a qualquer coisa que você faça, o que me matou muito no começo. Por fim, meu cérebro se ajustou ao atraso e isso se tornou menos problemático, mas cada vez que eu colocava o controlador de lado e o ligava novamente mais tarde, tinha que treinar novamente. Como você pode imaginar, lag em um jogo focado em combate onde você pode ser morto com um golpe é uma receita para muita raiva, e mesmo que eu me acostumei a isso às vezes, nunca deixou de ser frustrante.
Certamente não ajuda o fato de eu ficar constantemente chocado com as coisas que me mataram durante as lutas contra chefes. Basicamente, a qualquer momento que um dos gigantes ataca, eles criam uma onda de choque na área imediata que causa toneladas de dano, joga você no chão pelo que parece uma eternidade e é simplesmente barato. Houve momentos em que eu estava claramente a vários metros de um ataque e meu personagem caía no chão como se eu fosse um jogador da FIFA tentando obter uma falta marcada no colosso que estava me atacando. Combinado com os controles lentos, houve muitas vezes em que minha morte parecia completamente injusta e me fez olhar para o árbitro inexistente para uma repetição em câmera lenta daquela flagrante malarkey.
Subir em bestas gigantes deveria ser a atração principal de Praey for the Gods, mas como você se move incrivelmente devagar e os controles para escalar são tão inconsistentes, muitas vezes é mais irritante do que divertido. Você será pego em superfícies aleatórias conforme avança e terá que sacudir freneticamente o botão de controle até se libertar ou começar a escalar na direção errada sem razão aparente e lutar para recuperar o controle. Às vezes, você apenas cairá de tudo o que estava escalando quando ainda tiver energia restante e despencará para a morte em um acesso de pura raiva. Considerando quanto tempo você gasta escalando em Praey for the Gods, esses aborrecimentos acabam te assombrando quase a cada passo do caminho através de uma curta duração de cinco horas.
Esses problemas combinam com os pequenos aborrecimentos existentes associados a esse tipo de jogo da pior maneira possível - coisas como você ser constantemente interrompido pela besta sacudindo você como uma boneca de pano e ter que monitorar seu medidor de resistência o tempo todo. Não há nada pior do que finalmente ficar em cima de uma fera e alcançar a área onde você pode causar dano, apenas para ser repetidamente interrompido enquanto é sacudido até que você finalmente fique sem energia e caia de volta no chão. Os problemas com a mecânica de escalada pegam essas irritações raras e as tornam totalmente irritantes.
Você também vai gastar muito do seu tempo tropeçando em todos os lugares, porque toda vez que seu personagem é respirado, ele perde o equilíbrio, rola para o chão, então se levanta e recupera o equilíbrio. Leva vários segundos de cada vez e a animação freqüentemente se repete várias vezes consecutivas quando, por exemplo, um monstro gigante caminha por perto. É tão, tão irritante que, embora tenha me feito rir nas primeiras vezes que aconteceu, quanto mais eu jogava, mais me enchia de uma fúria intratável.
Como se não bastasse, Praey for the Gods também testa os limites da paciência com hesitações técnicas. A maior parte é menor, como a instabilidade da taxa de quadros no PS5 ou aquela vez em que fui derrubado de um chefe porque ele passou por um objeto no mundo e não me trouxe com ele, mas também experimentei três travamentos violentos enquanto jogava, incluindo um que me fez perder um pouco do progresso. Não encontrei bugs suficientes para me fazer virar a mesa, mas quando você combina isso com uma jogabilidade já instável, isso só aumenta a sensação geral de falta de polimento que se tornava cada vez mais enfadonha quanto mais eu jogava.
O combate no mundo aberto tem muitas das mesmas queixas de escalar, incluindo a sensação de lentidão nos controles e o seu personagem ter dificuldade em se manter em pé, mas tem o aborrecimento adicional na forma de armas tão quebráveis que parecem eles são feitos de porcelana fina. Não sou daquelas pessoas que afirmam que Breath of the Wild é um jogo ruim por causa da durabilidade da arma, mas querido senhor, aqui suas armas se quebram em pedaços depois de tão poucos usos que na maioria das vezes eu apenas atropelo inimigos por medo de ter que gastar tempo reunindo recursos para criar novos.
E mesmo quando suas armas não estão quebradas ainda, se elas alcançaram baixa durabilidade, elas causam muito menos danos, e isso faz com que o combate se arraste e cause muita frustração porque o combate não é tão bom para começar. Balançar armas contra inimigos esqueléticos ou mirar em animais que você está caçando com um arco e flecha é impreciso, custa recursos valiosos e raramente ajuda você a cumprir seu objetivo de derrubar todos os oito chefes.
O que nos leva a Ore pelos mecanismos de sobrevivência dos Deuses, que são um acréscimo à fórmula da Sombra do Colosso que eu realmente poderia ter dispensado. Quando você não está caçando divindades grandes e peludas, você estará no mundo aberto reunindo recursos, criando armas e armaduras e encontrando lugares para dormir, cozinhar comida ou se aquecer no fogo. Gosto de um bom jogo de sobrevivência de vez em quando, mas o nível de gerenciamento biológico e de equipamento exigido entre as lutas de chefes é um agravante que só torna mais difícil aproveitar os pontos altos.
Você precisa monitorar e manter não menos do que três medidores separados apenas para sua biologia: fome, energia e temperatura. Dependendo da dificuldade escolhida, isso pode nunca prejudicá-lo ativamente, mas pode torná-lo pior em tudo. Energia, por exemplo, é uma medida de quão bem descansado seu personagem está e se você passar um tempo sem dormir, sua resistência volta mais devagar, o que significa que você passa mais tempo em pé durante as lutas de chefes e se debatendo pelo mundo superior - uma indignação. não pense que eu precisava além de tudo que já achei incômodo. E isso, é claro, tudo junto com os medidores de resistência e saúde que você já alimenta constantemente enquanto joga.
Supondo que você faça como eu fiz e gaste o mínimo de tempo possível no mundo aberto, e supondo que você pode se aclimatar com controles menos do que o ideal, os próprios chefes são definitivamente a melhor parte de Praey for the Gods. Você lutará contra dragões alados, grandes e velhos trolls e um verme gigante, e a maioria das lutas são no mínimo ótimas instalações, mesmo se chover no desfile de jogabilidade desleixada. Há um boss particularmente legal perto do final que faz você atirar na armadura do gigante de longe, antes de montar na besta e pular entre partes de seu corpo enquanto você desvia de raios. Há claramente os ingredientes de um jogo realmente agradável escondido em algum lugar por baixo de todas as ideias mal executadas, e eu gostaria de não ter passado por todos os problemas para desfrutar de alguns momentos memoráveis com as lutas contra chefes.
Porém, nem todos são vencedores. Uma luta de chefe no meio da campanha coloca você contra um yeti gigante que vagarosamente se arrasta e preguiçosamente bate em você com as patas. Eu realmente não sei o que os desenvolvedores estavam pensando com aquele - é como lutar contra um Snorlax realmente grande que tem um problema com a bebida e leva uma eternidade para o grande boneco finalmente te atacar para que você possa subir nas costas dele e dar um tapa nele .
Praey for the Gods está longe de ser o clássico jogo de escalada de monstros do qual se inspira tão claramente. A subida lenta e os controles de combate tornam até mesmo as lutas contra chefes de destaque tão consistentemente frustrantes que é difícil aproveitar os destaques. Combine isso com problemas técnicos e mecanismos de sobrevivência irritantes, e você terá uma aventura que geralmente tem mais problemas do que vale a pena.