Perfect Dark (Nintendo 64) - Análise

Poucos jogos foram mais ansiosamente esperados do que a sequência não oficial da Rare para GoldenEye 007, um dos melhores títulos lançados nos últimos anos para o Nintendo 64 ou não. Embora o estilo e a sensação de Perfect Dark possam não ficar muito longe da árvore Bond, está claro que a Rare criou outro título que por si só garante a compra do sistema.

A premissa de Perfect Dark é que você é um agente especial do governo em um futuro próximo da Terra. Sua agência fez contato amigável com um grupo de alienígenas conhecido como Maians, aqueles homenzinhos cinzentos de cabeça grande que se tornaram populares nos livros de Whitley Strieber e especiais da Fox TV. Quase ao mesmo tempo, a maligna corporação dataDyne aliou-se ao igualmente malvado Skedar, uma raça alienígena que pratica a guerra como religião, colocando-os em conflito com os Maians. Assim, o conflito segue, primeiro no domínio da espionagem industrial e depois ... além.

Não surpreendentemente, a estrutura básica do GoldenEye 007 permanece em Perfect Dark. O jogo de tiro em primeira pessoa é dividido em quase duas dúzias de níveis baseados em missão, cada um com uma série de objetivos que você deve cumprir antes de sair do palco, como baixar arquivos de um computador ou escoltar um aliado até sua nave ileso. Cada nível pode ser jogado em três graus de dificuldade, cada um adicionando mais objetivos à sua lista enquanto fortalece consideravelmente seus inimigos. E entre a realização dos objetivos da missão, há espiões para atirar e, desta vez, também há alienígenas.

É difícil para Perfect Dark parecer tão impressionante hoje quanto GoldenEye 007 parecia quando foi lançado há vários anos, porque GoldenEye 007 parecia que seria apenas mais um jogo de tiro em primeira pessoa para os sistemas de console, que tinham principalmente portas sem brilho de Atiradores de PC. No entanto, o jogo foi inovador o suficiente para influenciar quase todos os jogos de tiro - console e PC - que o sucederam. Perfect Dark não é um jogo que o impressiona imediatamente como seu antecessor - suas melhorias nesse título são sutis, pelo menos no início.

O novo recurso que mais afeta as missões para um jogador é a atualização da inteligência artificial de seus inimigos. Você notará seus inimigos trabalhando juntos para tentar cobrir um ao outro. Ou abaixe-se em uma esquina para se proteger. Ou espere você voltar para uma sala em vez de obedientemente persegui-lo. Ou corra para a arma de um camarada caído depois de disparar a arma dele, que é outra nova habilidade que você tem, além de agarrar a arma de um inimigo se você estiver perto o suficiente. Ambos criam momentos em que você pensa que está afundado, apenas para se descobrir rearmado e vitorioso. O inverso também é verdadeiro, e os bandidos também podem roubar ou atirar em sua arma, então há momentos em que você se achará bem armado e de repente acabará de mãos vazias.

Além de outras mudanças mais previsíveis que você esperaria - mais armas e itens, gráficos que maximizam o sistema, uma trilha sonora que só foi eclipsada pelo próprio Legend of Zelda da Nintendo: The Ocarina of Time - o verdadeiro apelo de Perfect Dark é seu sem precedentes quantidade de valor de repetição. Para começar, a Rare aprimorou o lado multijogador do jogo com a adição de dezenas de tipos diferentes de jogadores controlados por computador, ou simuladores, cada um com sua especialidade. Por exemplo, o RocketSim vai atrás de qualquer lançador de foguetes encontrado em um nível, o PeaceSim corre ao redor e coleta todas as armas que pode encontrar e o TurtleSim corre mais devagar do que os outros, mas tem um forte campo de força ao seu redor. The PerfectSim? Ele é forte o suficiente para dar a um nível uma sensação de casa mal-assombrada, e ele não é o único que pode.

Existem inúmeras configurações que você pode aplicar aos modos multijogador. Para começar, existem vários tipos de jogabilidade: o deathmatch padrão, capture a maleta e o rei da colina. Você também pode jogar o jogo sozinho contra simuladores, em modo single-player com simuladores contra outros simuladores, com dois a quatro jogadores contra simuladores, ou com dois a quatro jogadores com times de simuladores. Adicione novos itens, como camuflagem, escudos e aumento de energia que induz a câmera lenta, novas armas como o foguete fly-by-wire e o FarSight (que pode atirar através das paredes) e a capacidade de personalizar quais armas e itens aparecem em um palco, e você tem um número quase infinito de variações.

Além de tudo isso, novas armas, simuladores, mapas multijogador e cheats podem ser abertos completando os estágios de prática de tiro ao alvo do nível de treinamento e os vários níveis no modo de desafio, onde você luta contra simuladores em uma variedade de variações pré-arranjadas. O número de coisas que você pode desbloquear no jogo é simplesmente impressionante. Existem até opções para jogar as missões normais no jogo com um camarada simulador, em uma perspectiva de tela dividida para dois jogadores com um amigo, ou contra um segundo jogador que atua como o inimigo (sim, no plural, pois ele mantém voltar, desde que haja inimigos em pé) no nível e tentar impedi-lo de completar seus objetivos.

Mas a questão permanece: é divertido? É incrivelmente real - tanto quanto GoldenEye 007 e muito mais. Como uma experiência FPS single-player ou multiplayer, Perfect Dark é incomparável nos sistemas de console. As únicas desvantagens reais do jogo são que a configuração de dificuldade mais fácil é muito fácil, o que é compensado pelas configurações mais difíceis serem fantásticas, e a taxa de quadros pode ser lenta às vezes, o que só é realmente um problema se você estiver jogando com três ou quatro jogadores com uma confusão de simuladores. Se você tem jogado GoldenEye 007 até agora, ficará satisfeito em saber que finalmente há um jogo que o eclipsou, um jogo com o suficiente para mantê-lo jogando pelos próximos anos até que sua seqüência inevitável chegue.

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